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友谊时光十周年:出奇制胜,向移动游戏行业TOP5奋进

 游戏陀螺 2020-11-08
导语:
 
11月7日,友谊时光10周年庆典在苏州奥林匹克体育中心圆满举行。作为古风女性市场的领头羊,友谊时光凭借对女性用户需求的精准把握及不断迭代升级的研发实力,多年来发布了不少女性向古风精品手游,也建立并提高了这个领域的入门门槛。
 
同时,正如他们所服务的女性用户市场那般,如今已成长到十岁的友谊时光,也仍然拥有众多我们可预测、并且值得期待的发展潜力。友谊时光的产品以及他们存在本身,都将是女性市场、乃至整个游戏行业增量的巨大推动力。
 
借着本次周年庆典,透过对过去的回顾和未来的展望,我们也对这家从4人发展到1400人规模的上市公司有了新的认知。
 
“十年匠心,逐梦前行”
 
让我们把时间回拨到11月7日下午两点——苏州奥林匹克中心场馆内,身着红色T恤的数名“友谊时光人”端坐在看台座位上。他们刚刚走过一条以「春、夏、秋、冬」四季为主题搭建起的红色长廊,回顾完与公司携手走过的欢乐时光,等待着10周年庆典的正式开场。
 
友谊时光10周年庆典以「十年匠心·逐梦前行」为主题,长长的庆典流程表上罗列了总裁演讲、颁奖典礼、歌舞表演、惊喜抽奖等几个环节,让人充满好奇。
 

 
伴随着恢弘大气的背景音乐,公司第一人、也是盛典开场第一人——总裁蒋孝黄发表了名为《时光因你而美好》的主题演讲。他从2009年公司正式成立开始,讲到了创业初期的举步维艰,首次实现盈利的欢欣鼓舞;既为个别产品的失败而遗憾,也为自己审时度势、带领公司成功上市而自豪。当然,蒋总也对公司未来发展作了简要规划。
 
和刻板印象中的冰冷资本家形象不同,从总裁蒋孝黄些许紧张、几度哽咽的演讲中,你能感受到他是一个真正怀揣着初心的、有情怀的人,也能体会到其向用户传递文化的坚持。因此,对于他提到的友谊时光公司使命——“让文化创造价值”,也更让人感到真实和期待。
 

 
庆典途中也播放了数个视频短片,包括回顾公司创业发展历程的微电影《追梦人》,歌颂家人、朋友的温馨美好的微电影《有情 有意 有时光》等,处处都透露着友谊时光的赤子心和人文关怀。也正是这些,构建了如今公司员工的凝聚力和集体荣誉感。
 

 
公司的发展离不开人。庆典上为陪伴公司成长五年、八年、十年员工颁发了定制奖品,也表彰了有突出贡献的《浮生为卿歌》项目团队。另外,友谊时光十周年庆典的歌舞表演几乎均出自公司员工,节目涵盖古风、英语、日语、韩语等元素,既彰显了文化的多元和统一性,也让我看到了友谊时光丰厚的文化底蕴及业务实力。
 
抽奖作为所有“年会”的保留项目,也是公司员工最期待的庆典环节。从六等奖到特等奖,再到奖品为Tesla和宝马轿车的“惊喜尖叫奖”,堪称游戏公司最豪华的“年会”抽奖,也再次刷新了我对友谊时光实力的认知。
 

 
长风破浪正当时。据第三方机构统计,存活5-10年的企业约7%,10年以上的企业不足2%。如今,友谊时光已然10岁,正朝着那实力与幸运并存的2%迈进。总裁蒋孝黄在演讲中提到,他的梦想是让员工填满整个奥林匹克公园场馆。经过这场充满文化与惊喜的盛典后,我也愿意给予这样伟大的愿望以信心。
 
“剑走偏锋,出奇制胜”
 
十年前的我们大概都不会想到,定位在当年发展潜力不甚明朗的女性用户市场的友谊时光,能凭借自身的判断和实力,趁着时代洪流的东风,走到如今行业领头羊的位置。
 
彼时的友谊时光旗下仅有一个名为“女儿国”的网站,主要用以满足女性用户的信息获取及社交互动需求,同时为她们提供一个可以展示自己兴趣、爱好的窗口。该网站为友谊时光积累了第一批女性忠实粉丝,也帮助他们认识、了解乃至掌握女性用户的爱好和习惯。
 
决定自主研发并推出第一款页游时,市面上的主流游戏大多是以三国题材为主的男性向游戏,竞争压力较大。友谊时光便结合自身优势,“剑走偏锋,出奇制胜”,定位在当时少见的女性市场,并选择了颇受女性用户喜欢的古风题材。
 
这款页游是友谊时光第一款实现盈利的游戏,首月流水30万左右,也坚定了他们定位并深耕女性向游戏市场的决心。后来,友谊时光登上手游的快车道,陆续发布《熹妃传》、《熹妃Q传》、《精灵食肆》、《浮生为卿歌》等产品,在用户需求和研发实力等方面都实现了较大的积累和突破。
 
《熹妃传》2015年上线,标志着友谊时光正式走上引领手游时代古风女性向市场的道路。真正名声大噪是2017年9月,友谊时光正式推出新派3D古风交友手游《熹妃Q传》,该游戏最高拿下过iOS畅销榜TOP18,上线3年来仍稳居TOP100以内。此后,旗下产品品质肉眼可见的提升,成绩也蒸蒸日上。
 
其中,《浮生为卿歌》作为友谊时光第五代古风类产品,在形式、内容及技术方面都有较大的突破和创新,是充分展现他们几年来在古风女性向市场积累的优势的作品。该游戏最高登上国内iOS畅销榜TOP5,仅2020年上半年就为友谊时光贡献了4.93亿元的收入,也稳固了行业领头羊的地位。
 

 
在古风领域做到头部后,友谊时光也逐步试水二次元、仙侠等细分品类,比如2019年上线的绮幻美食经营手游《精灵食肆》同样取得了不错的成绩。
 
在这期间,友谊时光也面临过不少难题,包括开拓新领域时的经验不足,研发游戏时的资金短缺,公司发展壮大过程时的人才管理等。比如开发第一款页游时,由于初次涉足女性向游戏市场,为制作出能被用户接受的题材和玩法,他们曾邀请“女儿国”用户参与到游戏研发中,向她们征集故事剧情。或是第二、三款页游都惨遭失败等等。
 
发展至今,即使有足够的资源和资金,他们也永远保持着“在有限的条件下寻找最佳解决方案”的初心和能力。
 
一路回顾下来,要说影响友谊时光发展方向的重要转折点,事实上是2011年。彼时的友谊时光就事先预测到了智能手机的普及,提前筹备手游研发。也是在同年,友谊时光感知到了出海的必要性,开始借助第三方发行,将产品向境外输出。
 
经过几年沉淀后,2015年,友谊时光正式成立中国香港和韩国首尔子公司,开启自主海外发行之路。目前,友谊时光的海外发行区域已覆盖中国港澳台地区、韩国、日本和东南亚地区以及西欧、北美等市场。
 
得益于团队出色的海外本地化能力和发行资源,《熹妃传》韩文版浴火重生,上线三年后流水再次上涨至当初峰值;《熹妃Q传》日本月流水破千万;《浮生为卿歌》拿下2020年Q3中国手游在韩国收入TOP10,且是榜单中唯一一款女性向游戏。友谊时光在国际市场已然成为一颗冉冉升起的新星。
 

 
从面向女性用户的社交、资讯类平台“女儿国”,到游戏行业女性市场头部厂商“友谊时光”;从女性向古风题材页游,到全3D女性向多细分品类手游;从称霸国内到攻下海外。十年来,友谊时光向我们展现了一场凤凰涅槃的蜕变,也提高了我们对下一个十年发展的期待和设想。
 
“雄关漫道真如铁,而今迈步从头越”
 
在友谊时光十周年盛典中,总裁蒋孝黄披露了公司未来十年的发展规划,具体可总结为五点:精品化研发、全球化发行运营、IP生态衍生、文创产品投资,以及打造社交平台。
 
精品研发层面,对于友谊时光一直服务的女性用户来说,她们自信、独立、自我追求的意识越来越强,愿意为自己喜爱的事物消费,同时鉴赏能力及品味势必也会越来越高。若想得到女性用户的偏爱,需挖掘她们的个性化需求,推出不同品类、不同题材的精品游戏,并赋予产品以文化内涵。
 
友谊时光自成立以来,从古风系列的包罗万象,到《精灵食肆》的文化细分等,在保持自出创新,满足女性用户需求的同时,也积极沉淀公司及产品的文化属性。预计明年上线的仙侠RPG手游《此生无白》,便延续了友谊时光一直以来的研发理念,拥抱国潮风范以丰富产品的文化内涵,从而满足用户精神需求及互动体验。
 
另外,从古风到二次元、仙侠品类,可以发现,友谊时光虽逐渐涉足多个细分市场,却不失一直以来积累的古风文化底蕴,既大胆又稳妥。而在“古风类女性向—非古风类女性向—泛女性向”的产品布局思路下,未来,友谊时光必将推出更多既满足用户游戏体验、又兼具文化内核的各品类原创精品,而这也将是支持他们在日新月异的互联网时代里保持领先的重要原因。
 

 
就全球化发行运营而言,目前友谊时光的产品在各大成熟市场均取得了不俗的成绩,越来越多的海外用户在逐渐成为友谊时光的忠实粉丝。根据他们的发展规划,未来,他们还将不断深化北美、日韩等地成熟市场的运作,提升市场规模;同时开拓南美、中东、东欧等新兴市场,进一步扩张海外版图。
 
日后,若有针对性地根据不同市场用户的喜好提供多种题材产品,友谊时光必将拥有更大体量的海外用户,实现更具规模海外发行成绩,成为全球卓越的文化企业。
 
IP生态衍生层面,友谊时光创始人透露,他们将从浮生五部曲、精灵世界IP等方向出发,立体化打造原创IP,构建IP生态,通过影视、动漫、文学、游戏、周边衍生品等不同载体来服务更广泛的用户群体——这是各大原创手游IP实现长线运营的必经之路,也将增强友谊时光IP影响力和生命力。
 
包括文创产品投资和打造社交平台的目标规划,可以预计,未来的十年间,友谊时光将用覆盖面更广、数量更多的文创作品,为他服务的用户——特别是女性用户——带去更多既美好又丰富的体验,同时为女性向游戏市场的增量发展贡献力量。
 
友谊时光虽然计划朝着“移动游戏行业的TOP5奋进”,但其未来所能达成的成就,或许远不止移动游戏行业TOP5那么简单。
 


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