0.引言 本文主要讲解如何搭建RTSP流媒体服务器的过程,使用开源项目ZLMediaKit。通过这个开源项目,推RTSP流到服务器,然后拉流端可以拉取RTSP、RTMP等流。 ZLMediaKit码云链接:https:///xia-chu/ZLMediaKit ZLMediaKit的github链接:https://github.com/xiongziliang/ZLMediaKit ZLMediaKit源码图片: ZLMediaKit功能列表: 支持推流rtsp,推到zlmediak服务器,拉流可以拉取rtsp,rtmp,hls等。功能很多,而且这个流媒体服务器是支持h265。 1.安装编译器及其插件(如果有需要就安装) 1.1ZLMediaKit采⽤了C++11的语法和库,要求编译器⽀持完整的C++11标准,如下: (1)linux上要求gcc 版本 >= 4.8(4.7应该也能⽀持)。 (2)macOS上clang >= ???(我也不知道,估计⼤部分不会遇到这个问题)。 (3)windows 上visual stuido >= 2015(vs2013某些版本也能编译通过,如果怕麻烦建议直接vs2017)。 1.2安装编译器 (1)如果你是debian系操作系统(包括ubuntu系⽤户),⼀般⾃带的gcc版本够新,你可以这样安装gcc编译器: sudo apt-get install build-essential (2)安装cmake ZLMediaKit采⽤cmake来构建项⽬,通过cmake才能⽣成Makefile(或Xcode/VS⼯程),所以必须先安装cmake才能完成后续步骤。 sudo apt-get install cmake (3)依赖库 ZLMediaKit可选依赖⼀些第三⽅库,这些库都不是必选的;在构建ZLMediaKit时,cmake能查找系统路径中的这些库,并根据安装情况选择是否开启相关特性,你可以选择安装这些依赖并启⽤相关特性: 安装openssl flash player在播放rtmp时,采⽤的是复杂握⼿模式,如果不安装该库,flash player将播放不了zlmediakit 提供的rtmp url。同时ZLMediaKit的https/rtsps相关功能需要使⽤openssl才能开启。 安装ffmpeg zlmediakit可以通过fork ffmpeg进程的⽅式实现多种协议的拉流,编译时不需要安装FFmpeg。 安装sdl、avcodec、avutil 这3个库供ZLMediaKit的test_player测试程序使⽤,你通常不需要安装这3个库。 Debian系(包括ubuntu)系统下安装其它依赖的⽅法: 注意:这个根据自己的实际情况去安装,如果已经安装了就不用再安装了。 sudo apt-get install libssl-dev sudo apt-get install libsdl-dev sudo apt-get install libavcodec-dev sudo apt-get install libavutil-dev sudo apt-get install ffmpeg 2.搭建RTSP流媒体服务器 (1)在如下目录路径,如下: 创建文件夹,输入命令: mkdir ZLMediaKit_Stream_Server (2)在如下目录路径,如下: 国内用户,最好使用码云连接,这样会比较快,输入下载命令: git clone --depth 1 https:///xia-chu/ZLMediaKit.git 下载界面如下: 下载完成后,这里会有个如下目录自动生成,如下: 进入ZLMediaKit的源码目录,输入命令: cd ZLMediaKit/ ZLMediaKit的源码目录,如下界面: (3)在如下目录和路径: 查看分支,输入命令: git branch -a 界面如下: (4)在如下目录和路径: ![]() 执行一条非常重要的命令(下载组件),千万不要忘记,如下: git submodule update --init 克隆完成后,如下界面: ![]() (5)下载的是第三方库和组件(比如ffmpeg和rtmp等),进入如下目录和路径: ![]() (6)输入如下命令,查看下载的文件,如下界面: ![]() ![]() 这里举例说明下,如果需要参考rtp的使用,可以参考如下目录的代码。其它代码也一样可以参考。 ![]() 这里还有些是实现了reactor模型、线程封装(包括线程池)、工具,所以学习流媒体,后台相关的知识也是要学习和使用。 ![]() (7)ZLMediaKit提供了多平台的编译版本,进入如下目录: ![]() 查看gcc的版本,输入命令,如下: gcc -v 查看版本号,界面如下: ![]() 注意:根据官网提示,只要这里的gcc版本大于4.8就可以,因为需要支持c++11版本。同样的,macos、windows也是可以编译。 (8)查看cmake版本: ![]() 使用cmake进行编译,在如下目录: ![]() (9)构建工程,输入如下命令: mkdir build cd build 进入如下目录,执行命令: cmake .. 如下界面: ![]() 编译过程,如下界面: ![]() 编译完成,如下界面: ![]() (10)在如下目录,输入编译命令: make -j4 make过程,如下界面: ![]() ![]() make完成,如下界面: ![]() (11)进入到如下目录: ![]() 查看MediaServer相关的命令,输入命令: ./MediaServer -h 如下界面: ![]() (12)在相同目录,使用前台运行,输入如下命令: ./MediaServer 或守护进程模式启动 ./MediaServer -d & 运行成功界面如下: ![]() 注意:如果自己在配置的时候,端口被占用了,可以修改配置文件,在如下目录,输入命令,并修改: 修改配置文件: vim config.ini ![]() 修改端口号,界面如下: ![]() 3.测试 (1)使用rtsp方式推流命令 推流h264 ffmpeg -re -i source.200kbps.768x320.flv -vcodec h264 -acodec aac -f rtsp -rtsp_transport tcp rtsp://172.16.204.139/live/test 推流h265 ffmpeg -re -i source.200kbps.768x320.flv -vcodec h265 -acodec aac -f rtsp -rtsp_transport tcp rtsp://172.16.204.139/live/test (2)使用rtmp方式推流命令 #如果未安装FFmpeg,你也可以⽤obs推流 ffmpeg -re -i source.200kbps.768x320.flv -vcodec h264 -acodec aac -f flv rtmp://172.16.204.139/live/test # RTMP标准不⽀持H265,但是国内有⾃⾏扩展的,如果你想让FFmpeg⽀持RTMP-H265,请按照此⽂章编译: 参考如下链接: https://github.com/ksvc/FFmpeg/wiki/hevcpush 这个插件源码也是非常值得学习,界面如下: ![]() (3)使用rtp方式推流命令 h264推流 ffmpeg -re -i source.200kbps.768x320.flv -vcodec h264 -acodec aac -f rtp_mpegts rtp://172.16.204.139:10000 h265推流 ffmpeg -re -i source.200kbps.768x320.flv -vcodec h265 -acodec aac -f rtp_mpegts rtp://172.16.204.139:10000 综上,ZLMediakit是支持rtsp、rtp、rtmp推流的,其中rtsp、rtp协议均支持h264和h265,而rtmp标准仅仅支持h264,如果需要支持h265,那仅仅需要添加插件才行,上面已经给出了链接地址。 其它平台(本次使用ubuntn系统)更详细的搭建步骤,可以参考官网如下地址: https://github.com/xia-chu/ZLMediaKit/wiki/%E5%BF%AB%E9%80%9F%E5%BC%80%E5%A7%8B 界面如下: ![]() rtsp推流界面如下: ![]() 推流上来后,服务器响应界面: ![]() (4)使用ffplay拉流测试rtsp命令: ffplay -rtsp_transport tcp rtsp://172.16.204.139/live/test 拉流测试rtsp结果界面: ![]() (5)使用ffplay拉流测试rtmp命令: ffplay rtmp://172.16.204.139/live/test 拉流测试rtmp结果界面: ![]() 服务器最终断开的界面: ![]() 4.总结 |
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