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虚实象棋设计思路及行棋规则
2020-11-13 | 阅:  转:  |  分享 
  
超现代虚实象棋的设计思路和行棋规则引言:西汉开国功臣,淮阴侯韩信,是公元前三世纪世界上最杰出的大军事家、大战略家。中国历史上伟大军事家、战略
家、战术家、统帅和军事理论家。中国军事思想“谋战”派代表人物。被后人奉为兵仙、战神。是象棋起源传说中,名副其实的的中国象棋发明者。
淮阴区作为“千年古县、象棋之乡”,拥有丰厚的历史底蕴和地方文化,在继承传统象棋文化的基础上,又结合现代兵战思想,推陈出新,创造出玩
法更简单,但战斗更复杂、更刺激的超现代象棋-----虚实象棋。江苏省淮安地区在继承扑克牌传统玩法基础上,创新出了掼蛋文化,风靡一时
,成为大众喜闻乐见的休闲娱乐项目;虚实象棋应该是第二种出现的大众棋牌文化的创新。一、虚实象棋的设计思路:人类进入现代社会后,作战方
式也发生了翻天覆地的变化。战场空间愈加立体化、多维化,无形战场的角逐更加激烈:作战手段不再局限于冷兵器时代那种肉眼可见的正面对决,
电子战、舆论战、心理战、科技战、经济战、网络战等,肉眼难见、不流血的作战样式也大行其道,士兵的特种作战能力、国家安全的隐蔽战线等等
方面都得到了长足的发展。因此具象这些超越传统冷兵器时代、超越现代常规形态的新战法为:于虚实之间全面进行的战争。虚实象棋正是基于以上
观点,在继承传统战法的基础上,对传统象棋的棋盘和部分棋子的行棋规则进行了创新,使其能够更加贴近未来战争的一些特征。兵(卒),就增强
了其在敌后作战的灵活性,进退直斜都能够移动,单兵特种作战能力全面提升。士(仕):不再局限于王宫卫士身份,还赋予了其在虚拟战场的专家
谋士、隐蔽战线的安全卫士等角色特征,并且其能力随着远离权力中心,在边缘地区则越来越减弱(体现在棋盘设计上就是虚线不满边),这种设计
也相对贴近世态人情。马:现代战争中,不再局限于使用战马,所有空中飞的、地上跑的、水里游的都可以作为战斗载具,因此虚实象棋规则设计中
,马走日不再別腿(蹩马腿)。炮:高科技的导弹战、空天战等肉眼难见的远程攻击,在多层次展开的交战让战线模糊不清,因此虚实象棋规则设计
中,炮虚实两线都能够作战,炮打隔子虚实间。相(象):按照对角线移动,更突出其不走常规路,能够解决尖锐复杂问题的能力,因此设计为相攻
对角可过河。二、虚实象棋行棋规则的简易总结:行棋规则继承传统并略有创新:将帅不出宫不碰面,进退直斜各一步;兵行一步,直行过河后,
进退直斜皆可,不可退回本方;车走直不限步,马走日不别腿,炮打隔子虚实间;士趟虚线不跨界,相攻对角可过河三、行棋规则的具体解释:棋子
:棋子部分和传统象棋一致,所有的棋子共有三十二个,其中又分为红、黑两组(分别代表对垒的一方),每组共有十六个棋子(为了区别双方的棋
子,不仅在颜色中有所区别,而且还会使用同音不同字的棋子),其中又各分为七种棋子,其名称和数目如下:红棋子:帅一个,车、马、炮、相、
士各两个,兵五个。黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。棋盘:根据士兵敌后的特种作战、专家的虚拟攻防、卫士的隐蔽战线、
天外飞弹等现代战争形式和思想,具象超越传统冷兵器时代、超越现代常规形态战争的新战法为:于虚实之间全面进行的战争(见附图)。行棋规则
:对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着(双方各走一着,称为一个回合),轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉
点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”
。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将
死”。对局直至分出胜、负、和,对局即算终了。1、帅(将):移动规则:只能在王宫内移动,且双方将帅不能碰面(中间无隔子),在王宫内沿
着虚实线移动,进退直斜都可以,但只能走一步。简易口诀:将帅不出宫不碰面,进退直斜各一步。2、士(仕):移动规则:它只能在己方虚线上
直线移动,且行棋步数不限(中间不隔棋子)。简易口诀:士趟虚线不跨界。3、相(象):移动规则:沿着对角线移动,一次只能走一步,可以进
入对方境内作战。简易口诀:相攻对角可过河。4、马:移动规则:使用中国的日字来形容马的行走方式比较贴切,俗称:马走日字(斜对角线)。
现代战争中,不再局限于使用战马,所有空中飞的、地上跑的、水里游的都可以作为战斗载具,因此虚实象棋规则中,马不再別腿(蹩马腿)。简易
口诀:马走日不别腿。5、车:移动规则:可以在实线的水平或垂直方向任何位置直线移动,且行棋步数不限(中间不隔棋子)。简易口诀:车走直
不限步。6、炮:移动规则:可以在虚实线的任何位置直线移动,只要前方没有棋子阻碍。但是,它的吃棋规则很特别,必须跳过一个棋子(无论是
己方的还是对方的)去吃掉对方的一个棋子。俗称:隔山打炮。简易口诀:炮打隔子虚实间。7、兵(卒):移动规则:兵行一步,在没有过河界前,此棋只许向前;过了河界之后,进退直斜皆可(只能一步),但不可再退回本方。
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(本文系淮安成教报...首藏)