队长之前买了《赛博朋克2077》,想到买了这么贵的游戏让我等到明年 4 月份才能玩,简直急得牙痒痒。由于还没玩,我也不能就这么推荐给大家,所以这一期不再推荐游戏了,队长来和大家聊聊“赛博朋克”这个词。最直接的解释,赛博朋克( Cyber Punk ,是 Cyber 与 Punk 的结合词),Cyber源自希腊语单词 Kubernetes ,意思是舵手。在《控制论》中出现 Cybernetics,代表与网络相关或电脑相关的事物,就是采用电子工具或计算机进行的控制。Punk (朋克)一词时间就比较早了,起源于美国上世纪 70 年代,是一种音乐风格,因为取材于诸如社会问题、下层被压迫等等这样的主题,所以 Punk 一词带有颠覆性、叛逆性。由此可以直接的推出“赛博朋克”就是架空世界的想象,幻想科技给人来带来了一个不好的结局。做个比喻,就像我们如今的科技一夜之间全部转移到古代,没有牛顿三定律、没有大航海、没有工业革命。在那个充斥宗教神权与封建皇权的时期,人类便拥有了所有(在这样的时代会发生什么)。 “赛博朋克”一个很明确的标签就是“反乌托邦”,“反乌托邦”的意思就是与理想的完美的社会形态相反,是社会发展的坏结局。“反乌托邦”作品意义就是警示提醒人们对社会发展保有危机意识。神作《攻壳机动队》就是典型的“赛博朋克”,未来时代,科技高度发达,却并没有给人类带来乌托邦式的幸福。相反,技术的鸿沟反而加剧了人类的分化,在各种炫目的科技视觉效果的阴影下,城市里充斥着各种肮脏、阴暗的角落。攻壳机动队《攻壳机动队》将主题上升到人类灵与肉关系的探讨,队长想到《攻壳机动队》探讨的就是人类三大哲学命题,我是谁、我从哪来、我要到哪去、“赛博朋克”这一概念诞生于上世纪 70 年代中期的“新浪潮”科幻小说运动,由美国作家吉布森和斯特灵主导,在这些作家作品中,读者们又回到了科幻小说熟悉的高科技场景之中。但是,在文化价值上,则吸收了某些反文化的、既不属于高层人士,又不属于社会底层的“第二世界”文化,这其中,包含了对中产阶级美国价值观的戏谑。神经漫游者吉布森的首部作品《神经漫游者》出版于1984年。故事的主人公是位名叫凯斯的“信息世界的牛仔”。他可以将自己的大脑与世界性的电子计算机网络相联通。这样,他当起了信息的窃贼,并为某一公司利用。整部小说被认为是一部高科技社会条件下的信息争夺战。《神经漫游者》出版前,吉布森认为读者也许无法接受自己的新型作品。为了让人有那种进入计算机空间后的神奇感觉,小说的情节复杂跳跃,然而,结果出乎意料,作品赢得了从科幻界到文化界的称赞,获得了多项大奖。“赛博朋克”之所以让我们这么着迷,一个很大的原因是差异感。科技高度发达的社会与渺小脆弱的人类,外表与内在,金属与肉体,现实世界与虚拟世界,物质与灵魂。这些冲突与对立的元素在“赛博朋克”世界紧密的交织在一起,奇异又神秘,带给观众更深的思考,也让赛博朋克独具逼格。
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