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Blender作为3D软件有哪些缺点?

 mike011 2020-11-29
开源是什么意思?意味着任何人可以任意修改代码,只要有能力,但又有多少人有能力修改Blender代码?相信绝大部分人能力不够,更没有时间的,而且免费意味着最贵,不仅贵在金钱,更贵的是时间。
当个人用盗版C4D, Maya,3dmax,基本上和免费一样。几乎没有任何法律风险。Blender的成本优势主要体现在工作室,小团队。他们可以选择捐赠数额,完全不捐赠一分钱都没问题,免费用。然而用其他软件的盗版或许就会有律师函警告了。于是大公司不会启用Blender作为整条工作流程的,Blender的功能,性能,还不完整,缺失的厉害。满足不了特定高品质效果的需求。公司也不大可能用Blender重新培训这些人。他们自己都不熟练呢。

缺点2:Blender的黄金期也就这10年了。搞不好,也就搞不好了。搞不好,感觉后继无人了。Ton创立Blender30多岁,25年过去,60岁了。Blender才有点点起色,要走的路还很长。给予ton的时间不多了,但不得不应对各种各样问题,而且非常多。所以,ton的继承人很是个问题,黄金期也就这10年。目前除了功能,界面,交互这些问题外,还有插件生态问题,企业支持服务问题,工作流程问题,各种衔接以及兼容性问题,资金问题,内部团队管理问题,中国市场发展问题,总之问题很多,时间不多。
缺点3 :工作流程 Workflow。由于室内工作流程被3Dmax占领,电商,栏包,动效工作流程被C4D占领,影视游戏特效被Maya占领,建筑工程制造被什么什么占领。其他软件能够做的,为什么要用Blender做?Blender能做的地方,其他软件也能做为什么要学Blender?学Blender是要学其他软件做不到的东西。这才是用Blender的正确姿势,而不是学习其他软件能做的换到blender再做一次,这毫无意义。
也就是说Blender,Blender的用户应该去追求那些还没有被其他软件占领的领域,而不是覆盖其他软件已经占领的领域。如Blender在3D打印独占鳌头,未来Blender或许能成为AR/VR行业的标准。如果Blender不能抓住这个机遇,恐怕很难了。希望Ton创始人能有此番眼光
缺点4 : 太执着于玩软件,不专注设计。开源社区有一种自我陶醉的习性。以掌控复杂,功能繁多,难度很大,逻辑思维很强的软件来表现自己多么牛X。而不是以作品表现自己设计多么厉害。虽然其他软件也是这种现象,但作为开源软件的社区,这个现象更明显一些。因为大家可以对软件提建议,写几行代码嘛。
无论国内还是国外这个现象都很明显。尤其在国内,比较软件之间引起的争执非常多,但基本上都非常不专业。因为这些人从来没有设计过软件,从来没有开发过软件,从来没有进入一家软件公司体验过,从来没有去了解一家软件公司的方方面面是如何运营的。他们只是使用软件的用户而已。不仅不知道自己争论的是软件的哪一部分,是用户体验部分啊,还是功能部分,或者是性能部分。又或者是商业,运营部分。也不知道对方说的是哪一部分,鸡同鸭说,狗同猫讲,真正好的设计,一定不是玩软件玩出来的,一定在软件之外,真正好的设计师,能力一定在软件之外。
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