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下次大更新或步《辐射76》的后尘?《明日》势力阵营先预言一波

 桃夭之华 2020-11-30

尽管有着辐射IP坐镇加持,但游戏《辐射76》在上线之初依旧是饱受玩家诟病——BUG遍地、没有活人NPC、剧情推动全靠"尸体叙事"…再加上"贝塞斯达"一直以来给玩家的高傲姿态…即便是辐射系列老粉也无法按耐住心中的不满!

但一切都在今年的"废土人"资料片更新后发生了180°大逆转,steam界面上的近期评测更是达到了"特别好评"程度。那么从各个意义上都为整部游戏带来了"重生"的"废土人"资料片究竟做了些什么?这就和大家分析一下吧:

还记得最初从B社制作人Todd口中听见"《辐射76》将不会有任何人类NPC"时,无论是从旧辐射时代的"老炮"、还是从《新维加斯》与《辐射4》入坑的新玩家,都在论坛和各种互联网平台发表了自己的不满…毕竟,"辐射"系列的精髓之一就是"不开一枪不杀一人,纯嘴炮通关"啊!

结果《辐射76》真的上线时,将近4倍于《辐射4》的大尺寸地图中真就是一个活人影子都没有!而所有讲述西弗吉尼亚核战后故事的任务呢?都被交给了藏匿在各个角落的纸条与磁带,没有哪怕一点NPC的对话与演出(机器人NPC萝丝不算,毕竟她只会傻站在原地给你派活);在长线剧情的尽头不会存在幸存者,只有留下过挣扎痕迹的尸体一具…

"尸体叙事"作为B社的"传统艺能",玩家们早就习惯了是没错…但长达30小时游戏流程中,除了偶尔擦身而过的其他玩家外再无一个"正常人类",这谁受得了啊!而引入了整整两个大型聚落、把主线任务整个翻新重做一遍、全地图都有流浪NPC可供互动的"废土人"资料片,在玩家们群体中也有不少人认为"这就该是《辐射76》上线之初的模样"!

看到这我不禁思考:仅一堆人类NPC就被安抚了的玩家们,究竟在游戏中索求着什么乐趣呢?除了生动真实的操作反馈、做出的选择能够真切改变世界走向等要素,在末日生存题材游戏中,玩家似乎对各色幸存者阵营青睐有加?

像是在《辐射76》里,即便冲着阵营声望的刷子玩家也会在一件件任务和NPC的讲述中,对于身处的世界有更深刻的认识与理解,"沉浸感"什么的还需要可以去营造么?

而拥有相同标签"末日生存"+"联机游戏"的《明日之后》最近也是迎来了让游戏看起来大不一样的更新:步入第三季,首先扯住玩家们眼球的就是一张全新引擎与画面技术塑造下的"无缝大地图"!这样堪称"奢华"的配置,在手游领域的确实属罕见…

"无缝大地图"中还塞入了"四季更迭"和"动态天气"两个新系统,让幸存者们的末日生存体验朝拟真的方向前进了一大步:风雨交加时,人物角色的服装也对应的呈现出被打湿的状态;长时间处于低温环境中玩家角色可能会被冻伤,而长时间下雨天下活动更会面临感冒的风险;游荡于"秋日森林"时,树荫下装死埋伏的感染者需要各位萌新注意…

不同地区和水域在不同季节下也会有对应的时令物产和鱼类,则让玩家在感受四季美景时多了些"小目标"~

但要我说啊,"无缝大地图"也只不过是个开始:无论是《明日之后》世界观中埋下的线索、还是第三季更新所展现出的制作思路,不久之后或许会有各色势力杀入新大陆!而玩家们能够亲自参与其中,通过自己的努力让所选择的势力在感染者横行的末世中站稳脚跟、不断壮大!

我这可不是什么"章口就来",别忘了——本次"重启世界"计划就是由贸易联盟、方舟科技会、北方帝国与神秘教会四家联手发起的!而大家所熟悉的地点,"新手村"秋日森林、沙石堡、白色高地与茅斯沼泽,正是此前"重走明日之路"活动的四个站点!或许官方是想借这个机会,让幸存者们想起自己是如何与这四大势力"勾搭"上的吧?

而有着"个人声望"系统与"红杉镇"的阵营对抗战制作经验在前,说不定涵盖整个世界范围的"势力阵营"系统就将成为游戏的下个更新重点?每个势力专属的声望成长、独一无二的阵营装备、甚至是大地图上动态的势力区域变化…光想一下就让人搓手期待呀~

无论怎样,已经实装的"无缝大地图"确实是给了玩家们相当多的信心。我们也愿意给制作团队更多的时间,往这个不断丰满的世界中塞入更多地新内容!未来可期的《明日之后》,大家一块耐心守望吧!

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