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PPT进击技能三:棱角圆滑,阴影、映射设置及红细胞绘制-答疑

 伊曼如歌 2020-12-02

本内容为后台答疑“立方体棱角可不可以变得圆滑些”、“绘制的三维图(含阵列)的阴影、映射怎么调整更加自然”的画法及“红细胞PPT可以画吗”,此处分别以与介绍,望有用!知识储备有限,仅供参考,相互学习。

最终效果如下:

正文:

1.  棱角光滑的设置办法,其实前期在饼状图中已经提过,此处原理一样,具体如下:二维层面上角的圆滑,Z轴方向上棱的进一步圆滑(加圆棱台),下面以正方体为例进行介绍并做适当的延伸,供参考。

1)棱角光滑的正方体:绘制一个圆角矩形,调整左上角的黄色“圆角滑轮”进行直角的圆滑调整,添加深度、三维旋转、材质、光源角度等,即可达到我们熟悉的三维图(此时,三维图形Z轴方向上棱不圆滑),继续添加顶部和底部棱台(选择“圆”),调整数值,即可实现棱的圆滑,效果如下。

2)延伸1,对于其他没有现成的二维圆角的图形,我们可以右键点击编辑顶点,分别进行角的圆滑,如三角形,建立三角形,右键编辑顶点,直接点击一个顶点调整两个小棒,或者在一个顶点前右键,选择“平滑顶点”,分别以与调整即可实现二维图形角的圆滑处理,再同上进行深度、棱台添加即可最终实现圆滑图形绘制。其他图形的圆滑,自行尝试。

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