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2020年的游戏产业,在疫情下反而越来越好?

 姜居居老师 2020-12-05

近日,Newzoo发布2020年《全球游戏市场报告》,上调了此前发布的全球游戏市场预测数据。报告显示,2020年全球游戏市场收入将达1749亿美元,总玩家数2020年达到26.8亿。到2023年,这个数字将分别变为2179亿美元和30.5亿。主机游戏2020年收入预测为512亿美元,同比增长21.0%,超过Newzoo之前预测的2倍。

  

尽管受疫情影响,2020年上半年整个市场环境充满了挑战,但各大厂商在维系产品线、调优运营水准、打造核心IP等方面依旧是尽心尽力。14家海内外厂商,上千亿产值,上半年的游戏圈比想象中更有活力。

Newzoo表示,2020年上半年是市场增长的高峰,疫情结束后,尽管一些消费者玩游戏的机会将减少,但大多数消费者仍将持续关注游戏,参与度比疫情发生之前要高。因此,大部分的收入及参与度的增长趋势都将会持续下去。

耳听为虚,来看一波实打实的数据:

自研游戏海外营销收入地区分布,美国占比28.23%(约150.64亿人民币),日本占比23.26%(约124.12亿人民币),韩国占比9.97%(约53.20亿人民币)。数据显示,上述地区是中国游戏出海的主要目标市场,合计占比达61.46%。

 

2020年1-6月国内市场营销总收入中,移动游戏占比为75.04%;客户端游戏占比为20.18%;网页游戏占比为2.87%。移动游戏营销收入已占据市场绝对份额。移动游戏市场营销收入增速持续提升,达1046.73亿元,同比增长35.81%,增长276亿元。

2020年1-6月,电子竞技游戏营销收入719.36亿元,同比增长54.69%,增幅明显。与之相应,电子竞技用户也持续增长,1-6月中国电子竞技用户规模约为4.84亿,同比增长9.94%。

2020年1-6月,自主研发移动游戏出海类型分布中,角色扮演类占比10.98%,策略类占比38.98%,射击类占比18.14%,多人在线战术竞技类占比3.17%。

  

云游戏营销收入4.03亿元,同比增长79.35%。小荷已露尖尖角,在可以看见的未来,伴随5G技术迅速普及、宽带环境日趋优化,云游戏势将迎来爆发式成长。

以上数据来源于网络

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