分享

未来,你可能离不开这些AI虚拟人

 全球风口 2020-12-09

⬆︎ 蓝字关注

全球风口 丨 你的全球科技前哨侦察兵

| AI虚拟数字人的起源

AI数字人的概念起源于2017年洛杉矶的SIGGRAPH大会的VR Village,众多学术机构合作推出了一款AI数字人Virtual Mike。

通过融合当时尖端的渲染技术与动作捕捉技术,打造了一个惟妙惟肖的实时虚拟角色。

Mike Seymour是当时该项目演示的主持人,他使用Epic Games的虚幻引擎在VR中用虚拟数字人和几位业界领袖进行实时采访对话。

Mike本人真实照片

Mike的虚拟数字人

Mike的虚拟数字人在展会的每一天,都和业界传奇和学术巨擘进行访谈交流,观众可以在VR中观看,也可以通过巨型屏幕围观。

这个项目是虚拟数字人作为演员、代理和替身的崭新研究领域的关键部分,这个特殊的展示项目源自全世界四大洲的多个团队的合作,包括3所大学和6家公司,以及Wikihuman国际研究机构,涵盖了最好的扫描、骨骼绑定以及实时渲染技术。

从此,开始有越来越多的公司投身于AI虚拟人技术的开发。

| 三星NEON虚拟人

2020年美国拉斯维加斯举办的CES展览上,三星的虚拟人项目 NEON 吸引了全球的目光。 

NEON虚拟人项目是由三星旗下独立实验室STAR Labs孵化,之所以叫NEON,是因为NEON一词源自NEO(新)+ humaN(人类)。

这个项目主要基于Core R3、SPECTRA两大引擎。NEON虚拟人在对人物原始面部、声音等数据进行捕捉并学习之后,可以自主创建未录入过的新表情、新动作、新对话,甚至能说其他语言。 

虚拟数字人背后涉及三大核心技术,以达到以假乱真的效果:光场(Light stage )采集与三维建模、AI算法驱动表情动作、基于深度学习的光线追踪算法。

NEON虚拟人不只是百科般的语音助手,而是能像真人一样快速响应对话,做出真实表情神态的伙伴。三星Star labs战略负责人Bob Lian提到:“我们希望创造一个有自己的表情、行为、情感、甚至感觉和记忆的新生命。”

| Digital Domain 数字王国

大家一定还记得《复仇者联盟》中的大反派塔诺斯,这个角色也正是通过AI数字人技术变得栩栩如生,技术支持公司就是大名鼎鼎的数字王国。

数字王国 Digital Domain 是由导演詹姆斯·卡梅隆在1993 年创立的。曾为《泰坦尼克号》、《本杰明·巴顿奇案》及漫威电影制作特效。 

数字王国为电影《复仇者联盟》开发反派角色塔诺斯时,对演员布罗林的面部表情进行了扫描,然后将其用于AI训练。

拍摄过程通过脸前安装的摄像头捕捉 150 个点,指导 AI 将真实的模仿传达给数字角色。

对于复杂的面部运动来说,150 个跟踪点还是太少了,但是 AI 会弥补这一不足。面部训练使它能够由 150 个跟踪点推导出大约 40000 个点,并用相对较少的技术记录演员表情的模拟。系统将3D 数据实时传输给数字人塔诺斯,就完成了电影拍摄。

数字王国的总裁John Fragomeni提到,这项技术最初是为娱乐目的而开发的,是为电影制作提供的一种工具,但这项技术的其他应用随之浮出水面,或将由此改变未来人类互动的方式。  

例如:数字人可以以多种互动形式存在,包括 VR。即使人们相隔千里,仍然可以通过虚拟数字人像在一个房间里一样互动。而且人类会变老,但是虚拟人不仅不变老,还可以设置成人类最完美的状态。

未来,每个人都可以设置一个自己的数字孪生体-AI虚拟数字人。

| 叠境数字DGene

在生活中,我们还可以利用数字虚拟人来打破次元壁,走进屏幕。 

哪位是真哪位是假?

上面的应用来自叠境数字,这家公司成立于2016年5月,主攻光场采集和智能成像技术研发与产品化。

叠境数字将光场和计算机视觉、机器学习结合,实现了低成本、自动化的三维重建。该公司已经初步形成虚拟数字人、实时三维直播、三维智慧城市、商品及手机端三维重建四条产品线,且四条产品线均已开始了商业化落地。

AI虚拟数字人除了用于行业服务、影视娱乐、直播表演之外,在教育、体育健身等方面也有很多应用场景。

例如:动动手指就可以把老师带回家,多角度学习。

你看,未来健身房是不是也会有很大改变了呢?

魔珐科技

魔珐科技数字人建模

下面介绍的这家公司叫做魔珐科技。

2019年12月,光大银行首次推出了金融理财顾问阳光小智。

这是魔珐科技通过AI技术研发的具有真实形象的虚拟客服助手,能够通过语言、身体和表情动作与客户进行实时互动。

魔珐(上海)信息科技有限公司创立于2017年10月,致力于打造虚拟世界的AI驱动引擎。2019年就获得来自红杉资本、晨兴资本、头头是道等投资机构的数亿元A轮融资。

魔珐科技的主营业务主要包括三部分:

虚拟世界内容智能化制作(包括影视、游戏、广告等动画内容的制作)、虚拟IP打造(虚拟偶像)和运营、多模态的全智能虚拟数字人服务(智能政务助手、金融行业的虚拟理财顾问、虚拟客服等)。

随着技术的不断发展,内容也在持续升级。

互联网时代的内容以图文为主,移动互联网时代以视频为主,未来10年VR/AR时代下的三维虚拟内容将成为主流。

互联网时代人门通过搜索引擎获得信息,移动互联网时代通过app和算法推荐,未来很可能就是与虚拟数字人进行实时互动交互。

AI虚拟数字人技术,提供了全新基于视觉通道的人机交互界面。通过融合CG技术、语音技术及自然语言处理等多种技术,可以为使用者打造出类似人与人交互的操作体验。

| 虚拟数字人的更多垂直行业应用

采用信息医学与生物技术、计算机技术相结合的“数字化虚拟人”,还可以为人类提供各种精确数据和依据,在医学、国防、航天、航空、汽车、建筑、机电制造、服装、影视制作等领域有着广泛的应用价值。

在航天领域:

宇宙飞船是一个失重的空间,有了虚拟人,我们就可以通过他来改进宇航员在太空中的很多生活上的问题,可以省掉大量的人力和物力进行探索性实验的花费。

在产品设计领域:

可以根据AI虚拟数字人的坐姿,找到符合人体生理结构最舒服的座椅,或者找到最合理的人体面积,生产出的相关产品就会大受顾客欢迎。

在医疗领域:

人类对病因研究、疾病诊断、疾病治疗以及人体与环境复杂关系的研究,因缺少精确量化的计算模型而受到严重制约。

采用信息医学与生物技术、计算机技术相结合的“数字化虚拟人”,恰恰可以为人类提供各种精确数据和依据,彻底解决这一历史性难题。

例如:放射治疗是目前治疗肿瘤疾病的一个重要手段,但由于现在做放射治疗的医生只能凭经验进行辐射量的调节,病人往往担心在此过程中受到过量的辐射。

有了虚拟数字人,医生就可以先对虚拟人做放射治疗,通过其身体的变化来测定实际辐射量的使用,最后再用到真正的病人身上,这样就提高了治疗的安全性。

体育运动:

通过对获得冠军的运动员建立AI虚拟人模型,研究在爆发力的一瞬间全身各个肌肉或骨骼状态,教练员可以更好地训练自己的队员,使他们在关键时刻取得好成绩。

凯文·凯利提到:“不久的将来,现实世界中的每一个地方和事物,每一条街道、每一个灯柱、每一栋建筑物和每一个房间,都会在镜像世界中拥有它的全尺寸“数字孪生兄弟”。

未来可期!

你还有哪些关于数字虚拟人的行业应用脑洞呢?欢迎在留言里和我们分享~

    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多