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谁在挑战腾讯游戏的霸主地位?

 全球风口 2020-12-09

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全球风口 丨 你的全球科技前哨侦察兵

11月12日,腾讯发布了一份漂亮的财报,营收和利润都超出预期。

截至9月份的这三个月,腾讯营收升至1,254.5亿元人民币,净利润为385亿元人民币。其中最大的收入来源和增长动力就是游戏。

受益于疫情,游戏业务非常火热。第三季度腾讯游戏收入同比增长45%至414.22亿元。《王者荣耀》《和平精英》是吸金最主要的战场。此前,王者荣耀在5周年时宣布平均日活账户数超过1亿。


表面上的火热,其实也暗藏着隐忧。这里说的不是11月10日国家监管总局发布的《反垄断指南》,因为它只是短期影响,对长期影响并不大。最主要的隐忧来自于游戏业务的未来增长。

腾讯的焦虑也反应在业绩会上的战略规划上。腾讯首席策略官James Mitchell表示,腾讯游戏获得的现金收益已逐季放缓,三季度已经趋于正常。三季度,腾讯的游戏递延收入为63亿元,远低于前两季度。

腾讯在业绩会上表示:在未来游戏市场的开发方面,除了王者荣耀等大作品,也会增加针对小众市场的新游戏,其中有些知名游戏正在开发中;还有一些已经在其他地区上市,在中国市场待发行。

一直以来,腾讯依靠自己的巨大流量以及强大的IP资源,坐稳了中国游戏产业的宝座。这里不得不再次盘点腾讯近年来在全球各大游戏研发商们身上的投资:

除了完全被收编的拳头游戏以外,腾讯在Epic Games中拥有40%的股份;PUBG的研发商蓝洞,腾讯同样拥有其11.5%的股份;除此之外,腾讯还拥有育碧5%的股份、动视暴雪5%的股份、Grinding Gear Games 80%的股份和Supercell 84.3%的股份。腾讯几乎与现在所有热门游戏背后的游戏厂商都有直接利益关系。

来源:科技特训营

但是,不是每家游戏公司都能这么玩的。在没有强大的收购实力和近乎垄断的IP资源的前提下,只能靠自己进行创意内容的研发,才有可能对巨头公司的垄断形成挑战。

今年的游戏产业,我们看到一个让人感到兴奋的现象:一些小游戏公司出现在了地平线。中国广阔的游戏市场,加上今年兴起来的居家经济,正在给这些公司突破巨头的封锁,和龙头公司正面硬刚、比拼成绩的机会。

其中最亮眼的就是两家非上市公司:米哈游和莉莉丝。

自9月28日上市以来仅一个月时间,上海米哈游的游戏《原神》在全球手游市场吸金2.45亿美元(约16.44亿元),仅中国市场收入就超过8200万美元。超越《王者荣耀》和《和平精英》,成为这一个月全球收入最高的手游。


米哈游成立于2012年,由三名上海交大计算机系的研究生共同创建,当时的启动资金只有上海市科技创业中心大学生创业基金会“雏鹰计划”所提供的无息贷款10万元。这三个年轻人都是85后,也都是技术宅,还同样是ACG(动画、漫画、游戏的合称)爱好者。

整个《原神》的世界,都有着让人惊叹的美术效果。在卡通渲染的表现力上,已经炉火纯青。《原神》的PC版画面会让喜欢卡通渲染、二次元形象的玩家赞不绝口。


在玩法上,《原神》也有所创新,不是一个封闭的循环比赛,而是建立在开放世界之上,进行的人物和装备培养的成长历程。在世界中持续推进的时候,随着战斗和探索一步步揭开的“元素玩法”,利用周边环境和相生相克来制敌和解密。

在这个开放世界里,玩家会有众多的事件和遭遇,也有优美的风景,是一种“开放世界玩法”。


这些新玩家的入场,给腾讯、网易这些大型巨头公司把持的游戏市场搅起了一场风云。
前哨团有一位游戏界的资深人士,他评价说,在游戏圈很多公司都怕腾讯,在强大的竞争下都怕被挤占了生存机会。很多公司为了开发游戏,选择模仿腾讯的做法,但是这样的做法绝大多数都不成功,毕竟腾讯已经在某一类的游戏市场有着强大的控制力,你再去开发类似的游戏已经没机会了。

相反,像米哈游和莉莉丝这样的小型游戏公司,他们敢于创新,一出手就是跟腾讯完全不同的玩法。在他们身上,看不到任何对大型游戏公司的畏惧,反而是一种敢于挑战巨头的胆量。

这也是一个正确的思路:不是模仿或者抄袭,因为这条路已经被前人走过了,开发类似的游戏产品也不会有太好的前景。只有自己通过创新的方式,寻找更好的创意,开发出全新的、不同的玩法,才有可能开辟出一条新路来。

对于未来游戏的形式,我们还有一个预测。那就是未来会诞生出一批新的游戏,这些游戏的玩法不是统一的模式,而是千人千面的,每个人都能在游戏世界里找到属于自己的风格和玩法。

这个预测的灵感来自于游戏直播。有一批人他们不玩游戏,而是喜欢看别人玩游戏,游戏直播正在逐步形成一个巨大的产业。根据智研咨询发布的《2020-2026年中国游戏直播行业竞争现状及投资价值研究报告》,2018年,中国游戏直播市场规模达到131.9亿元,增长超过60%。预计到2020年市场规模将达240亿元。游戏直播之所以吸引人,内容本身的创意是原因之一。不同的人玩同一款游戏,有不同的玩法,有着属于自己独特的风格,也就能给观看者持续不断的新鲜感。

过去十年,游戏玩法的本身也在发生变化。以前的小游戏、单机游戏的玩法,是设置一些关卡,游戏玩家在过关挑战中获得满足感。这类游戏被淘汰是迟早的事,而一个开放世界、千人千面的、属于每个人独一无二的风格的游戏,是近期的未来可能会出现的新游戏形式。

不管米哈游、莉莉丝这样的创新游戏公司能不能成功,即使失败了他们的精神也值得赞赏。在这个创意为王的产业里,我们不但要鼓励创意,还要奖励失败。我们期待未来能继续诞生出越来越多的敢于创新的、有创造力的公司,把更多的创意带入到游戏世界里来。


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