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《赛博朋克2077》迎来混乱首发日,预购量已破800万份

 游戏陀螺 2020-12-11




漫长的等待,各种传闻和变动,《赛博朋克2077》几时面世一直是玩家茶余饭后的谈资,而在这期间CD Projekt为游戏所做的造势营销,为游戏保持住了曝光度——手办、服装、饮料、定制主机、手机……有玩家就戏称这是一款除了游戏本身全部周边都已经出齐了的产品。

物极必反,这是万物运转的规则。《赛博朋克2077》密集的市场推广+游戏多次跳票迟迟未发售,也让不少玩家开始把期待值调低。游戏的首发日,注定是宏大而混乱的。


这一切期待和热议在今天也确实转换为一些惊人的数字,游戏在Steam上不到一天的时间内已经收获了20000+条评论,官方也公布游戏的预购量超过了800万份,而当时《巫师3:狂猎》发行前一周的预购量为100万份,《赛博朋克2077》的惊人首日成绩既在意料之外,也在情理之中。

那么在评价方面呢?目前看来并没有如销量一般辉煌,虽然在Metacritic上有着91的媒体均分,但大部分玩家对于游戏首日表现并不买账——这大部分集中在性能表现问题上:闪退崩溃、Bug多、画面糊、优化差……许多玩家都表示根本就无法好好体验游戏。


《赛博朋克2077》目前在Steam上好评率为72%,在这乱哄哄的首发日过后,相信如果想要让大众的讨论话题更多集中在游戏性上,CD Projekt还需要在修复性能表现问题上下更多工夫。




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