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CJ首日:上半年游戏市场收入605亿,微软索尼“同台”竞技 | 葡萄晚报

 游戏葡萄 2020-12-12

看看ChinaJoy开幕当天发生了什么事儿吧:1)ChinaJoy公布《中国游戏产业报告》:上半年游戏市场销售收入605亿;2)ChinaJoy 2015高峰论坛回顾:IP再度成聚焦热点;3)微软Xbox总裁高峰论坛演讲:持续投入中国主机游戏市场;4)2015CJ索尼发布会 推出大量国行主机游戏;5)广电总局副局长孙寿山:将扩大国产网游审查试点 缩短审批周期。

ChinaJoy公布《中国游戏产业报告》:上半年游戏市场销售收入605亿

报告显示,2015年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达605.1亿元人民币,同比增长21.9%。中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达到458.3亿元人民币,同期海外市场实际销售收入达到17.6亿美元。

端游用户规模达1.34亿,实际销售收入达267.1亿元人民币,同比增长4.5%;页游用户规模达3.05亿,实际销售收入达102.8亿元人民币,同比增长12.0%;移动游戏用户规模达3.66亿,实际销售收入达209.3亿元人民币,同比增长67.2%。此外,社交游戏收入为25.6亿元,单机游戏收入为0.3亿元,均有所增长。

ChinaJoy 2015高峰论坛回顾:IP再度成聚焦热点

ChinaJoy大会期间,腾讯集团首席运营官任宇昕、完美世界首席执行官萧泓和CMGE中国手游首席执行官肖健等嘉宾出席并发表相应演讲。

演讲的主要观点集中在:优质的IP游戏大量兴起,游戏、动漫、影视等优质作品对游戏起了很好的促进作用。近几年中国企业布局海外步伐加速,2015年上半年中国原创游戏海外市场17.6亿美元,同比增长121.4%。海外市场的巨大潜力,我国网页和移动游戏的相对优势得以体现。

泛娱乐构建在未来将会创造非常大的机遇,而互联网的后续发展仍然会以技术革新和文化创新为主。今年下半年的市场膨胀点会表现在移动电竞领域,在上半年已有10亿元规模基础上仍会保持后续的增长。随着群雄逐鹿到集团军作战,市场竞争会变得异常激烈,更新迭代加剧。因此,品牌的长线运营仍然是重点,不可盲目争抢IP。

微软Xbox总裁高峰论坛演讲:持续投入中国主机游戏市场

游戏葡萄7月29日消息,微软资深副总裁兼Xbox全球事业部总裁菲尔·斯宾塞出席中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)并发表演讲。菲尔表示Xbox会持续缓慢地进行长远的投资,和中国政府以及中国的合作伙伴进行更广泛的合作,与竞争者索尼为中国主机游戏领域一起带来更多、更好的产品。关注本土开发的同时,微软也希望构建和中国工作室的联系,和中国开发商一起共事,创建更好的机会和构建更棒的产品。

同样在今天,Windows10在全球上市,作为微软现在整个产品家族中最重要的一款,Windows10对于Xbox来说同样重要。可以加载更多Xbox的应用,同时将更多Xbox的功能惠及Windows10用户。Windows10中包括所有Xbox Live功能,可以构建社交网络,以及基于云端和网络平台的游戏体验。

2015CJ索尼发布会 推出大量国行主机游戏

今日,Chinajoy2015的索尼中国“一切为了玩家”PlayStation发布会在上海举办,发布会上索尼重点展示了国行主机近期将推出的大量游戏,以及虚拟现实设备“墨菲斯”的最新应用。

SCE亚洲总裁织田博之谈及PS4国行目前的现状,表示未来会投入更多支持,同时宣布在原本限量上市纪念版国行PS4的基础上,将推出一款全新的“MIKU EXPO”纪念限定版国行PS4主机。此外还将继续推出《最终幻想10/10-2》HD重制版同捆主机套装等不同版本。织田博之还表示,目前为止在为中国市场PlayStation平台开发游戏的厂商已经高达101家,中外厂商都有涉足。

索尼游戏全球工作室的主管吉田修平则谈到了索尼此前宣传多时的虚拟现实系统“墨菲斯”(Project Morpheus),这款头戴VR显示设备此前在E3展上演示了20款以上的游戏相关应用,而索尼目前将为其增加新的社交功能,让玩家在游戏之外也能体验到其更多乐趣。

广电总局副局长孙寿山:将扩大国产网游审查试点 缩短审批周期

国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在2015China Joy开幕论坛上透露,总局计划扩大国产网络游戏属地内容审查试点,针对网络游戏产业集中的地区,选择有条件的地区放开审查试点,压缩游戏审批环节,进一步提升审批效率。据查,2014年以来上海率先启动国产网络游戏属地管理试点。试点开启后,网游审批时限大大缩短,相较之前,国产网络游戏属地管理审批时限减少50%,最快的游戏审批时限不到一个月。

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