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众筹顺利,PS开发者大赛获奖,国际奖项提名,顺利获得投资和发行,上线第一天被苹果全球推荐……作为一款国产的小品游戏,《鲤》开始了优雅的突围之旅。
今天iOS上线的,由天津队友游戏研发的解谜游戏《鲤》在目前“快餐盛行”的国内市场中,就是一道别致用心的料理。
除了画面之外,《鲤》的另一大亮点在于游戏的音乐。国内游戏注重游戏音乐与音效的不多,这也和游戏类型的扎堆有关,类似的音效素材可能在不同的游戏中出现,战斗、进化、发招无外乎几种。其实两个糙汉对于游戏的音乐也是一窍不通,但是在机缘巧合之下,《鲤》吸引了VGL游戏音乐会的常客、国内独立音乐制作人,也是《我叫MT》中“大小姐”的配音,Zeta来为其制作配乐。在之前的品鉴会上,Zeta介绍道,在看到游戏画面后,就立刻有了想法,几乎是一气呵成谱出了现在的主旋律。然而,除了主要的配乐之外,《鲤》的音乐难点主要在于音效方面。或许是由于这样类型的游戏太少了因此素材不足,或许是因为大圈李喆和Zeta的完美主义,三人最后决定跑去京郊怀柔,现场实地录音。
作为一款解谜游戏,《鲤》在谜题的数量和难度上并没有特别丧心病狂的地方,更多是一些温和的谜题。游戏主要考验玩家的其实还是在操作上,并且通过操作与谜题难度的配合去让玩家真正代入游戏中,比如从一开始自由自在的新手引导阶段到有了黑鱼加入的紧张感,再到迷雾中视线有限和下水道里机关重重……而目前版本的倒数第二关“激流勇进”则是最考验玩家实力与耐心的,当玩家最后突破,到达让人震撼的星湖时,颇有些契合俗语中“鱼跃龙门”。
在设计上,盯上玩家,锁定玩家,撞死玩家的黑鱼也是一个技术难点。游戏中,黑鱼是自动巡逻,自己会躲避障碍,而且还有一条固定的路线。寻路看似简单,但做起来挺麻烦。
还有黑鱼的视野剔除技术,比如玩家如果躲在石头后就不会被发现。而且即使在被黑鱼“锁定”之后,玩家也是有一定几率靠操作躲过撞击的。再比如游戏开头鱼群游动的效果,所有的小鱼动作其实是随机的,每只都有独自的AI,但同时又得组成鱼群。还有下水道的镂空也研究了一段时间,他们尝试了好多方式去实现这个技术。而最重要的部分之一,就是水流的模拟,由于Cocos自身没有物理引擎,他们只能先做好算法再给设计师一点点调,摸索出流体的感觉。
来自: 游戏葡萄 > 《待分类》
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