《守望先锋》自发售以来,不仅连续创下惊人的数据,还凭借买断制的付费模式迅速占据玩家与行业最热门的话题。就在5月份SuperData的报告中,《守望先锋》的月收入已经达到2.69亿美元,推动了PC游戏8%的市场增长。 然而在大红大紫的成绩下,或许没人能猜到,暴雪这17年来第一个新IP是踩在神秘项目《泰坦》的尸骸上涅槃重生的。 《守望先锋》的创意总监克里斯梅森在接受采访时吐露心神,透露出暴雪这些年来的艰辛:“回想起《泰坦》,有时候我会觉得,在宏大的愿景面前,我们显得不堪重负。” 葡萄君今天为大家带来的,是Gamespot记者在暴雪总部对《守望先锋》主创团队进行的实地采访,并汇集成了这部“《守望先锋》诞生记”。 视频全片共分为三个部分:泰坦陨落、经典复兴、英雄致敬。 主要出场人物如下: 第一章讲述了《守望先锋》的起源,它与暴雪曾取消的神秘项目《泰坦》有着千丝万缕的联系,制作团队大部分成员都来自于《泰坦》制作组,《泰坦》2007年启动开发,一直处于高度保密状态,我们所能知道的只有它可能是一款多元宇宙背景、多类型融合的MMO游戏,设计师们不愿意多谈《泰坦》的细节,但要讨论《守望先锋》的起源,这个话题始终不可避免。 在这样的背景下,他们踏上了经典复兴之路。  “经典复兴”这一章讲述了《守望先锋》的创意来源,制作一款出色的FPS游戏是团队中很多成员的情怀与梦想,但这并不容易。  即便如此,他们还是认为能够另辟蹊径,让FPS游戏更上一层楼。事实上他们做到了,守望先锋玩起来就像小时候经典射击游戏的集合,游戏总监杰夫卡普兰告诉我们,炫酷的技能、流畅的移动、加上团队玩法,让玩家以团队的胜负作为游戏目标,这就是《守望先锋》。  游戏中的二十一位英雄外表、性格、能力各异,每个人的设计浑然天成,在同一款游戏中出现风格却又能保持和谐。在第三章英雄致敬中,《守望先锋》的美术师与设计师们介绍了他们如何设计这些英雄角色,如何通过细节和动画短片潜移默化的向玩家交代故事背景。  鉴于全片长达六十分钟,葡萄君只能带大家了解视频的部分内容,想了解更详细更精彩的守望先锋幕后故事就点击视频观看吧。
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