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VR马桶逃生、十三机兵防卫圈来了,我喜欢TGS的感觉

 游戏葡萄 2020-12-12

这一次,葡萄君齐聚TGS!

今天,除了要在国内参加各种活动的CommonP之外,整个游戏葡萄编辑部都在东京参加TGS(东京电玩展),准备撰(chi)(he)(wan)(le)

东京的城铁系统非常复杂,很难找到一条合适的路线。由于昨天我们的领路人多次搞错车次,我们的CEO最终决定独自前往展馆。可惜她的列车遇到了日本日常“人身事故”,在隧道中停了许久。她也很晚才进入展馆,至今没跟我们碰面。

但她仍然分享了自己在TGS上最大的发现

说回今天的这篇报道,我们决定以每位葡萄君的视角来谈谈对今年TGS首日的感受。也就是说它不会有明确的主题,可能是见闻,可能是采访,也可能只是亲临现场的一些感想。但都是我们觉得比较有意思或者值得一提的事情。

托马斯之颅

这是我第一次参加TGS,一切看起来都很新奇。

TGS上Showgirl和Coser的质量比CJ要好,虽然隆胸的小姐姐不少(别问我是怎么知道的),但网红脸和蛇精脸的数量不多。不过如果你多看了小姐姐几眼,她往往会带着一脸亲切的笑容把传单送到你面前,让你不不好意思拒绝。

很多展台的布景也都很棒,比CJ绝大部分展台的布景都要精致——所以很多人看似在欣赏布景,但其实在偷偷盯住布景旁边的Showgirl看个不停。而在CJ期间,如果你盯着布景看个不停,恐怕很多人都会怀疑你的审美。

《怪物猎人:世界》的布景

大逃杀的热潮似乎也传到了日本。《绝地求生》的展台在第一个展馆,应该是在举办电竞赛事,屏幕前方的观众也不少;

而《H1Z1》的展台就比较心酸了。它在最后一个展馆的出口,而且没有人排队体验。这也从侧面反映出了《绝地求生》在大逃杀领域一家独大的现状。

在主展台之外,还有一处售卖周边,展出独立游戏和VR游戏的展馆。独立游戏的展区很大,里面不乏国产,几乎每款游戏都有人试玩。据说索尼为一些展位付了费用,独立开发者自行购买展位也只要1万元左右。

还有两个细节值得一提:首先,TGS也有很多举办活动的展台,但它们一般会把音量调到适当的大小,刚好覆盖自己的展区,不会出现CJ时几个大厂轮番调大音量抢夺观众,震得我胸闷气短,心慌耳鸣的现象;

其次,绝大多数展台都在纯粹地介绍游戏,一面是排着长队的试玩区,一面是让观众可以观看试玩过程的屏幕,非常清晰直观,用户体验很赞。

总体来说,我很喜欢TGS的感觉,这是一个成熟游戏展应有的样子。我准备有空向依光流学学日语,以后有机会再来看看。

依光流

错过了好多次机会,终于来了日本,终于参加了TGS。

第一印象当中,会场确实没有想象的那么大,看起来也没有比国内的大型展会热闹多少,更没有见到如英雄联盟展台那样,一群人坐在地板上看现场比赛的盛况,或许是因为我们在商务日来参加的缘由吧。

但从我个人的感受而言,参加TGS确实非常值得。

会场中,日本友商给人的感觉非常敬业,从头到尾都用礼貌的谈吐接待到场的嘉宾,也会很殷勤地给来往的行人发介绍资料,而且各家介绍资料的样式设计都不同,甚至还有直接给杂志的厂商。每个人工作人员都会面带微笑、点头示意,说着非常感谢的话语,连一大早开始,就在地铁到展馆的一路上举牌指路的员工,也是如此。

除了友商的态度,最吸引我的,还是几家特定的游戏厂商。比如推出《女神异闻录》系列的Altus,以及研发了《胧村正》《奥丁领域》的香草社,当然还有如GUST这样专注工作室系列的游戏公司。

首先是位于光荣展台一角的GUST展台,马上工作室系列的新作《リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~》就要发售了,这也是工作室系列20周年的作品,可以看到试玩台背后历代作品的发售图。

工作室一年出一部,年年都是相同的味道,小清新的画风、轻松的剧情和操作、RPG结合炼金的系统。

当然,今年的不同是多了些百合的味道,非常令人期待。

另一个让我期待已久的,是香草社的《十三机兵防卫圈》,它终于要在2018年发售了。

自从玩了《胧村正》和《奥丁领域》后,我就快成了香草的脑残粉,在2D横板动作领域的造诣,或许以及没人能比他们做得更好了。《胧村正》仅凭一两句台词和几个细节动作,就能让人完全沉浸到游戏当中,《奥丁领域》的多线叙事更是让人忍不住反复地回味。

这也让我对《十三机兵防卫圈》的期待,在它跳票的这两年里,变得越来越大。在TGS会展当中,尽管香草社的展台前并没有多少人围观,但他放出的最新预告片,和在现场准备的实体版机兵,可以说是最令人激动的内容了。

而且更重要的是,官方介绍这部作品将用十三个主角的视角,分别引入他们各自的故事线,来串联和刻画出一个无比庞大的后现代末世,剧情要远比之前的作品庞大。这已经没理由不剁手了。


最后在逛完大部分的展台后,我还是没忍住在物贩区剁了两单,收下了无夜之国2和夜廻x萤火虫日记的两幅挂画,非常遗憾的是,P5的名片盒跟摩尔迦娜的布偶都卖光了。

梁子

原则上,按照早上安排的分工,我今天的任务应该是去在TGS上布置展位的中国厂商看一看,聊一聊。因为今天是首日开馆,加上又是周四工作日的缘故,早上Hall 1-8馆(你可以理解为ChinaJoy的to C馆,而Hall 9-11则对应CJ的to B馆)的玩家数量并不算多,虽然看到了完美世界和空中网的展台,但是在整体场馆人气都不高的情况下,我也就没有做过多的逗留。

所以,下午我也就把主要的时间都留给了Hall 9-11,还没到场地就已经看到CIGA的群里在刷着中国厂商的参展信心

“在TGS的盆友看过来

Hall9 B22 - Oasis绿洲(独立游戏展区):

《临终:重生试炼》、

《隐龙传(海外版)》

Hall9 B25 - 《Blade of God(魂之刃)》盘古魂

Hall9 B36 - indienova展台:

《画之谜》、

《I and me(Switch)》、

《节奏医生》等

Hall9 B55 - 《超级幻影猫2》Veewo Games

Hall9 B56 - 《Juicy Realm》宇宙罐

Hall2 N08 - 八位堂8bitdo

Hall4 N47 - 心动网络&TapTap(N48)

Hall8 S01 - Fly High展台:《鲤(Switch版)》

Hall10 W24 - Oasis绿洲(VR/AR展区):

《Light Tracer》、《Mars Alive》

这里也是中国厂商最为集中的场馆。只不过虽然都在一个场地,大家的感受却大相径庭。一家来自深圳名为Realis的VR团队,在Hall 10布置了很大的一块区域供来往的玩家体验一款恐怖游戏,因为围观了很多人,我们也与工作人员也进行了短暂的交流。

其实,大场地也好,他们自己研发的恐怖游戏也好,此次TGS之行的最大目的,还是为了宣传他们的最新VR运动捕捉摄像机。在与Realis的工作人员沟通过程中,他们还是对于TGS首日的成果比较满意,不仅收获了一些潜在的合作伙伴信息,也与日本很多VR厂商可以有更多交流,可以说是不虚此行。

在他们相隔不远处,是魔视互动的展台,因为王科(魔视互动CEO)的发型太好认,所以马上过来聊聊。这次他们是带着在E3和科隆游戏展已经展出过的VR游戏《罪与罚:末日机甲》来的,今年已经参加了三大游戏展的王科告诉我们,E3的人是最多的,科隆人气一般,TGS则是最低。

拿首日来说,整个上午,参观者寥寥,只有三个人来到他们的展位前最终进行体验游戏。到了下午有了明显的好转,但和E3玩家需要排队2小时才能玩到他们游戏的盛况比,确实还是差了不少。

谈话间我也体验了一下这款游戏,因为整体难度设计都是偏简单,所以,大部分时间都还是保证了玩家正向的体验。不过现在内容深度和重复可玩性都还是一般的情况下,他们仅靠设定和美术表现,也让一些来访的人员对他们颇感兴趣。一名商场的负责人表达了对这款游戏很感兴趣的态度,而一名当地VR平台发行负责人,也同样表达出了很高的兴趣。

而绿洲游戏的高级市场总监林立此次也带着他们发行的两款VR游戏,和两款主机游戏来参加TGS。同样参加了诸多展会的他认为TGS的人气是低于他的预期的。E3、以及月初的PAX west都是人气非常高涨的盛会,而3月份举办的PAX east,玩家所表现出来的热情和专业度,也给他留下了极其深刻的印象。相比之下,TGS要冷清许多。

不过,不管怎么说,体验了《隐龙传》的DEMO之后,这款产品的表现还是超出了预期的。这款虚幻4引擎打造的国产“硬派”动作游戏还是值得期待一下的。

最后说两句题外话,作为历代《实况足球》必玩的用户而言,来TGS现场体验最新的实况2018是必须完成的心愿。和同事进行了一场为时15分钟的对战之后,我们满意的离开。只是离开后我们都没有再讨论这款产品。隔壁场馆的世嘉展台,大肆放着FIFA 18的宣传视频,C罗封面赫然在目。

对比之下,konami为实况准备的日本国家队的封面就有些相形见绌了。作为多年实况玩家,每每看到这样直接的对比,多少也会又些黯然神伤吧,不知道情怀还能坚持多久。

嘭叭啦呼

人生中第一次参加TGS,比我想象中的热闹不少,即使在工作日,也依然要排长队。

进入场馆后到是感觉略有冷清,不过几个大的展台依旧引起很多人驻足围观。

日厂本土作战的优势在TGS中发挥的十分明显。在C馆逛了一上午后,我感觉最受瞩目的展台有两个,一个是PlayStation综合展台,一个是《怪物猎人世界》展台。

PlayStation综合展台包含了多个游戏体验区,《使命召唤14:WW2》等产品都可以在现场体验到。而且会有工作人员指导游客上手游戏。每个工作人员都讲解的非常耐心,美中不足的是,他们大多都只能流畅的使用日文。

PlayStation展台工作人员指引观众体验游戏

在排了一会队后,我有幸体验到了《使命召唤14:WW2》。时隔九年,动视暴雪再一次将二战搬上了使命召唤的舞台,和此前的使命召唤系列二战题材的产品相比,这一次的COD14无论从画面表现还是枪械的手感、音乐等方面都感觉有了质的飞跃。毫不夸张的说,这或许将成为目前最能还原二战氛围的产品。对于FPS和军迷爱好者而言,确实是值得期待。

《怪物猎人世界》展台这次真的非常出彩,体验区有着巨大的屏幕供游客体验产品,展台本身也设计的风格化十足。游客们排着长队把体验区大门堵的水泄不通,足以证明游客们对这款产品的狂热。

因为今天并不是周末的原因,所以Showgirl的密度感觉也不是很高。各个展台只有零散的分布着几个Showgirl。她们既要负责招揽附近的观众也要派发传单,提供指引帮助等。不过当有游客掏出手机&相机示意拍照时,她们依然会摆好pose,很耐心也很配合。

总的来说,除了展馆面积比较小,TGS这次给我的体验还是非常不错的。体验区的设备比较充足,工作人员也非常敬业,耐心。当然,最重要的是能体验到心水已久的产品。

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