疯疯疯了An软件基本概念 No.1 图层 图层就像是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。图层可以将页面上的元素精确定位。图层中可以加入文本、图片、表格、插件,也可以在里面再嵌套图层。包括普通图层,引导图层,传统引导层等多种类型。 No.2 时间轴 学习Flash的第一步就必须从时间轴面板入手。 时间轴面板在菜单栏的下方,使用来管理图层和处理帧;时间轴面板可以在“时间轴”文字上单击隐藏,这样可以腾出许多空间来显示工作区;时间轴中最重要是“帧”包括有帧与关键帧。 No.3 帧的概念 帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。需更改请在(设置形状格式)菜单下(文本选项)中调整。 No.4关键帧 关键帧--相当于二维动画中的原画。指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧。 动画制作 通过吃西瓜动画制作了解元件的创建以及时间轴的运用。 吃瓜动画介绍 ![]() 概念介绍: 吃西瓜视频属于逐帧动画,在动画的制作过程中主要涉及到对于时间轴的运用,尤其涉及到了对于帧与关键帧的理解运用,是在关键帧的不断持续创建的过程中达到动画连贯的效果。 1、导入素材 2、转化为元件 3、添加关键帧并在此处用橡皮擦 4、同第三步逐步插入关键帧直到西瓜被擦完。 形状补间动画 在原有的制作吃瓜动画的基础之上认识传统形状补帧以制作传统形状补帧动画为例。 概念介绍 ![]() ![]() 形状补间动画是指制作不同形状的图形之间相互变化的效果,主要是对时间轴中传统形状补间的应用。 关键步骤: 1、在图层中运用形状工具并转换元件 2、在40添加关键帧,并擦除原有图形添加异形形状 3、在第一帧与关键帧之间任意处右击添加传统补间形状。 引导动画 基本介绍: 1、引导动画至少需要两个图层基本图层与引导层引导层是在基本图层的基础上建立起来的 2、引导动画的引导线不能是断断续续的要保持有起点和终点 关键步骤介绍: 1、在已有图层一的基础之上创建引导层 2、在引导层用画笔工具绘制运动轨迹 3、在图层创建关键帧在引导层创建帧 |
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