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腾讯短视频不行?别替马化腾瞎操心了

 雷科技 2020-12-15

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斗鱼上市前夕,不强调运营的快手却公布了游戏直播运营数据。截至 2019 年上半年,快手游戏直播移动端 DAU(日活跃用户量)破 3500 万,游戏视频 DAU 达 5600 万,站内游戏相关内容的发布数达到 5 亿以上。业内普遍认为快手在狙击斗鱼,然而却忘了快手、斗鱼、乃至虎牙,背后站着的都是腾讯。

而近日,有传言称快手将宣布获得腾讯的新一轮融资,或与腾讯组成新的合资公司,估值在 250 亿美元以上。对此,快手方面暂不回应。

据悉,近期快手还将通过布局游戏直播,南下攻城略地,包括签约头部主播、引入地方公会、上线游戏类付费视频、上线陪玩功能等。但快手于腾讯不仅是直播领域的迅猛发展,还在于快手替腾讯在短视频领域与抖音形成双雄并立的局面。

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 腾讯通过快手狙击抖音 

一直以来,腾讯十分垂青快手,也早已将其纳入短视频战略版块中。2017年,腾讯领投快手一笔 3.5 亿美元的融资,2018 年,追加 4 亿美元投资。

尽管,腾讯早在 2017 年就布局短视频领域,并且精准押宝快手,但外界依旧盛传腾讯没有短视频基因,认为过早关闭微视,错过短视频井喷发展的时期,是腾讯在短视频领域犯下的极大错误。然而腾讯通过投资,进军一个领域并成功补足自身短板,防御独角兽、巨头狙击的案例并不少见。

腾讯投资京东、拼多多,硬生生从阿里的电商壁垒之中撕出了一道口子;收购盛大文学,则一举奠定了网络文学领域的霸主地位。在短视频领域,腾讯则通过投资快手,与字节跳动的抖音“划江而治”。

据极光大数据统计,在短视频领域,抖音渗透率为 42.2%,快手为 25.2%,分列短视频领域一二名。在流量的天花板下,腾讯开始给予快手大量文娱资源,用户也可分享 30 秒的快手短视频到微信朋友圈。由此可见,腾讯加大了对快手的支持力度,狙击抖音。除此以外,快手自身还有直播、电商等自我造血的营收能力。

互联网上,一直有“南抖音,北快手”的说法。如何进军南方市场,是快手亟需解决的问题。18年,快手宣布进入直播行业,想要依靠游戏直播攻占南方市场。快手取得的成果不错。据披露,快手 18 年直播营收破 200 亿,19 年上半年游戏直播移动移动端日活破 3500 万,但抖音在直播领域现在却没有任何重大消息披露出来。

据前瞻预测,2018 至 2022 年游戏直播行业将仍然保持 13%以上的增长率快速发展,而腾讯在游戏直播领域拥有快手、斗鱼、虎牙、企鹅电竞等头部平台,早已布局完毕。抖音此时想要入局,并不容易。

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 腾讯社交:用流量支撑短视频 

2018 年 5 月,字节跳动与腾讯围绕短视频打起了“头腾大战”。随着腾讯禁止任何短视频平台链接在微信分享,字节跳动与腾讯双方大佬在朋友圈发生了口水战。此后,双方更是彼此诉诸公堂,字节跳动认为腾讯利用自身的垄断地位,进行不正当竞争。到今天“头腾大战”看似偃旗息鼓,背后却暗潮涌动,蔓延到了泛娱乐领域。

字节跳动的大多数产品都只满足了用户碎片化的局部娱乐需求,腾讯则能够满足用户的全场景泛娱乐需求,微信关系链对于用户则有更高的粘性,不可替代性极强。微信的本质是即时通讯工具,属于超高频的社交产品。

腾讯财报显示,一季度微信及 WeChat 的合并月活账户数达 11.12亿,同比增长 6.9%;QuestMobile 数据显示,一季度中国移动互联网月活用户规模达到 11.38 亿,只比微信月活多 2600 万,微信基本覆盖了中国所有网民。也正是因为此,腾讯微信成就了拼多多、京东等许多独角兽平台。

6月12日,微视宣布内测新功能,用户可拍 30 秒微视短视频分享到微信朋友圈,微信再次为微视导流。而得益于微信为微视多次导流,在大局未定的短视频领域,微视终于挤入前十,但总体来讲,微视与字节跳动旗下的三款短视频应用还存在一定的距离。

微信 7.0 版本更新之后,推出了时刻视频功能,后改为视屏动态,嵌入在朋友圈顶部,下滑我的页面可以进行拍摄,除此以外,还设置了两个隐藏入口。腾讯做短视频社交相较于字节跳动有天然的优势,除了微信,腾讯还有 QQ 这另一社交领域的巨头。

近来,字节跳动在不断地尝试和进入即时通讯所在社交领域,无奈多闪和飞聊表现平平,难以撼动腾讯统治下的社交格局,此举却触及了腾讯的防御中心,促使腾讯加快布局短视频领域,狙击抖音,防御字节跳动。

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 赛马文化决定腾讯不会掉队 

回到短视频赛道上,腾讯的做法秉持了企业一贯的赛马文化,投资快手、孵化微视,还有大大小小其他的短视频产品,形成针对不同用户群体的产品矩阵。

腾讯的赛马文化由来已久,在腾讯内部同一业务会由不同的团队分别研发,产品呈现 PK 以后,获胜团队的产品才能推出市场。赛马文化使得腾讯内部孵化了QQ、微信、《王者荣耀》等许多“国民级”产品,而在与头条的短视频狙击战之余,腾讯还发展了在线音乐、长视频、电竞等业务。这些产品大多不是腾讯苦心经营的结果,而是发挥了内部积极性,让同一业务多团队发展的结果。在赛马文化里,腾讯大概率不会犯下整体性错误,也不会掉队。

而且腾讯不只是内部不同业务进行赛马,开放生态中的业务互相竞争、良性发展,也是其鼓励并愿意看到的事情。对于腾讯来说,一款产品只要能够打胜仗,不管是内部孵化还是投资收购的,都是“亲儿子”,并没有区别。因此,腾讯将微信、QQ 入口开放给了微视,大量的文娱资源则倾斜给了快手。

微视经历了腾讯的关闭又重启,现在经过腾讯的大力支持,据 trustdata 发布数据显示,微视 6 月份,MAU(月用户活跃量)接近1.6千万,在微信扶持下终于挤入前十。

快手方面,2019 年 5 月底宣布 DAU 超过 2 亿,较 2018 年底,增长 5 千万活跃量,紧追抖音,但快手觉得还不够。快手创始人宿华、程一笑发布全员内部信,直白指出快手面临的问题,“肌无力”、“反应变慢”,“与用户的连接变弱”等,并提出 2020 年春节之前,要实现 3 亿 DAU。

在短视频领域上,腾讯的节奏一直都对,做法也一直符合腾讯长久以来的企业文化。如果说不是第一就是输,这对腾讯也未免太苛刻了。腾讯在社交领域成功押宝两次,在 PC 和移动互联网时代都牢牢占据着优势。对短视频的重要性,腾讯也一直都有深刻的认识。腾讯选择重押快手,就是让合适的人去做合适的事情,这未尝不是一个明智的选择。

可以说,正是外界对腾讯短视频过高的期待,才让人产生腾讯不行的错觉。但实际上,仔细想想,腾讯短视频不行的观念,可能从一开始就是错的。

本文编辑:姜真

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