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苹果M1芯片真的能满足影视创作者的需求吗?

 Oh4K 2020-12-16





就像大家知道的一样,苹果全新研发的M1芯片已经搭载到最新上市的Mac Mini、MacBook Pro和MacBook Air中。从英特尔(Intel)到基于ARM架构的Apple Silicon的这一大转变,可以说是苹果公司的一次豪赌。

很多朋友对于搭载M1芯片的Mac Book也都跃跃欲试,那么对于影视创作者来说,新款的M1苹果笔记本能够满足各种工作需求呢?

摄影师/调色师Charles Haine拿到了一台配备M1芯片的13英寸MacBook Pro后,花时间好好评测体验了一番,想看看作为影视创作者是否应该入手,还是做一个等等党。

原文:https:///hands-on-new-apple-silicon-m1-chip


SoC 芯片上的系统

在我们深入研究细节之前,我们可以花些时间来看看这些Mac与以前的版本有什么不同。

在过去的14年里,苹果的电脑都是围绕着英特尔的架构设计的。这很好,因为它让应用程序在PC和Mac之间来回移动变得很容易,而这对于使用PowerPC架构的前几代人来说就比较困难了,因为苹果在14年前使用的是PowerPC架构。这为苹果在市场上带来了一些真正的进步,此外,这对开发者来说也是件好事。

苹果全新发布的新芯片被称为M1,新系统被称为Apple Silicon,它是基于iOS中使用的ARM架构。对于影视创作者来说,我们喜欢的iOS应用程序现在可以在macOS上运行了。

但这并不是苹果做出改变的唯一原因。

ARM系统可以在功耗更低的情况下完成更多的工作,这是关键。
大多数影视创作者都知道,当你从墙上的插座上拔下电源插头时,英特尔的苹果笔记本电脑会大幅降频。这就意味着,当我们带着一台16英寸的MacBook Pro电脑来到片场,最好立即寻找充电设备,这样才能最大限度的发挥电脑的功能。
英特尔的苹果笔记本总是要插电源才能发挥最大的性能,但有时我们需要在飞机上,火车上,或在偏僻的地方干活儿,在这些情况下ARM就做的更好,并且机器也不会过热。

基于ARM的Apple Silicon在使用电池的情况下也能够提供更大的功率,电池的续航时间也更长,这就是为什么M1对于影视创作者来说显得更加与众不同。

新的设计是围绕SoC(芯片上的系统)构建的,它比以前的系统更紧密地集成了组件,理解这一点也很重要。在购买剪辑和调色设备时,你要寻找带有RAM(或VRAM)的系统的日子一去不复返了。对于M1, CPU和GPU都能够使用相同的共享内存,称为统一内存。

这样,当更多的处理转移到GPU进行渲染之类的操作时,就会有更多统一的可用内存,而以前通常是专用的VRAM。


Benchmarks测试

目前有很多经验丰富的人在做测试来生成原始M1芯片电脑的基准分数,Barefeets测试是比较值得参考的,目前已经发布了一些关于M1与英特尔的数据,值得一看。

你还可以参考一下Dork in A Tent,一个非常受欢迎的DIT博客,他正在测试新的基于M1的Mac Mini。

虽然benchmarks测试的数据可以反应一些问题,而到了实际使用则完全是另一回事。

对于影视创作者来说,重要的是整个系统的协同工作。如果CPU很快,但它连接到驱动器很慢,那么使用达芬奇或FCPX就会变得非常慢。对于影视创作者来说,搭载M1的笔记本的渲染速度与英特尔的相比有多快,以及哪种工作流会更顺利一些也很重要。
你能区分这些机器吗?它们在外观上几乎是相同的
但在内部却不同


性能测试体验

我安装并测试了达芬奇和PR,结果令人惊喜。

我把16GB统一内存的13寸MacBook Pro与2020年5月推出的32GB统一内存的13寸MacBook Pro进行了对比,而且在每次测试中,M1的速度都更快。当然,新机器会更快,但旧机器是几个月前刚买的,系统RAM是原来的两倍。

当渲染一个分辨率为1080p上变换到8K的文件时,我在旧系统上只有3-4fps,在M1上有12.5fps。

在旧系统上复制90GB的文件需要2:08,在M1上只需要2:06。最令人印象深刻的是,拔出电源的M1并没有显著减慢渲染速度,它的fps仍然可以达到11-12帧,偶尔也可以达到12.5帧。

Apple Silicon似乎已经准备好了让影视创作者直接出圈了,另外值得注意的是,达芬奇支持在原生Apple Silicon上工作。
不过Adobe系列软件还没有为Apple Silicon准备好,正在开发中。

为了在Apple Silicon上运行以前的英特尔应用程序,苹果开发了一个名为Rosetta 2的转换层。有了Rosetta 2,在安装非原生的Apple Silicon应用程序时,除了一个小的警告,其它都完全一样,软件应该能正常工作。

不过本质上,它是通过虚拟机运行的,对于这些程序是否会运行得更慢,现在还不得而知。

根据我的使用体验,苹果的这个Rosetta 2还挺靠谱,在PR上工作感觉就像它在英特尔上做的迅速响应。渲染在英特尔上花了30秒在新M1上花了20秒,对于一台仅更新了6个月、系统内存只有一半的电脑来说,这是一个惊人的速度提升。

我运行了几次渲染,确保它不是运气好才表现的这么优秀,但每次M1都达到了惊人的30%速度的提升。


运行达芬奇17出现的问题

需要注意的一件事是,我在运行DaVinci Resolve 17测试版软件时,我在M1系统上崩溃了,而在Intel系统上没有发生。当我试着加载12K的Blackmagic RAW视频时,达芬奇也立即崩溃了。

在M1上的达芬奇中导入的其他所有文件都很好,但是要知道,如果你使用的是12K文件,那么现在可能会遇到这样的问题。不过据小道消息,这些问题应该都快解决了,因为DaVinci Resolve 17目前还是beta版,并且在这几个周内进行了频繁的升级和修复。



关于应用程序商店

Apple Silicon的一个好处是,你可以在Mac上安装和运行你喜欢的iOS应用程序。不过,现在还属于初级阶段,当浏览app store时,你会看到很多简单的提示信息“专为iPhone设计,不为macOS所验证。”

此外,iphone和mac的应用程序商店搜索也不是统一的。也就是说,你在手机的app store上搜索到的软件,在M1的Mac app store中并不能全部都能搜索到,或者说即使搜索到了也不一定能使用,所以想要在mac上玩儿手游的暂时可以省省了。

目前仅有一部分App能够在iphone和mac上同时使用,期待未来能够在M1芯片电脑上使用到更多的Iphone应用。


关于eGPU

值得注意的是,eGPU不能与新的Apple Silicon一起工作,这有点令人失望。

但这并不奇怪,因为转向SoC设计意味着一切工作方式都不同,并且围绕统一内存进行了优化。由于较老的eGPU有自己的内存,这对于系统处理可能会非常复杂。

我个人希望在6个月内,我们将看到一个专门为Apple Silicon设计的eGPU。Thunderbolt 3(雷点三接口)应该有足够的带宽来实现这一点。

然而,也有可能苹果公司将在明年推出16英寸的MacBook Pro,并在后年推出新的Mac Pro,而它们的图形功能实在是太强大了,我甚至觉得没有必要使用eGPU。

让时间告诉我们答案吧。
 


初步结论

苹果承诺这是一个两年的过渡期,这意味着我们可能要等到2022年才会有一个基于Apple Silicon的Mac Pro。这也意味着,至少在2023年之前,你的英特尔Mac电脑将继续得到苹果和第三方开发者的支持。

然而,除非我有一个真正迫切的短期需求,目前我不会再花钱买任何苹果的英特尔处理器电脑了。

Rosetta 2对旧版的软件支持的很好,苹果公司也将集中所有天才的工程师,让Apple Silicon生态的软件发展。向Apple Silicon的转变似乎是只有苹果才能做到的事情,未来真正的M1旗舰肯定是16英寸的MacBook Pro和Mac Pro,但根据我们在13英寸的MacBook Pro上所看到的情况,M1也足够让人惊喜。

关于M1 MacBook Air和MacBook Pro之间的选择,可以归结为偏好、个人工作流程和价格。目前两者在纸面上的最大区别是冷却功率,MacBook Air没有风扇,而MacBook Pro有。

如果你只做短视频,Air也可以用来工作,如果你做的是中大型商业项目,还是需要专业的冷却风扇,有了13英寸的MacBook Pro M1,你可以轻松编辑4K ProRes文件,甚至做一些基础的调色工作也是没问题的。

可以说,苹果全新M1芯片的未来可期。

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