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赛博朋克是未来式,也是过去式

 四味毒叔 2020-12-18


现在的你无论平时玩不玩游戏,家里有没有台式机,你可能都会听说一款叫《赛博朋克2077》的游戏。

这游戏有多火呢?

日常生活中去KTV唱歌都能遇到顾客自己带了PS4在玩KTV里打《赛博朋克2077》,这本身就很赛博朋克。

首先,我们还是要不厌其烦的再次科普一下,什么是赛博朋克。

它的英文是Cyberpunk,是"控制论"(Cybernetics)与"朋克"(Punk)的结合词。

"控制论"的建立是20世纪最伟大的成就之一:是研究生命体、机器和组织的内部或彼此之间的控制和通信的科学。

这一段话是百度到的,说白话一点是仿生学,你要实在不好理解,可以称其为搞人工智能的。

而"朋克"则意味着:破坏,彻底的破坏与彻底的重建。这就是真正的朋克精神,朋克并不一定说的是乐队,这是一个极为广义的词汇,朋克乐队指的是朋克风被演变成摇滚歌曲呈现出来。

但只是结合这两者并不是赛博朋克的全貌,它还需要建立在“反乌托邦”的基础上。

虽然看上去整个社会有集权政府、也存在反人类和社会灾难,但整个社会中闪耀的灯球和炫彩的霓虹会告诉你:生活一切安好,你只是被时刻监视着。

由于赛博朋克展现的电子技术和网络已经到达了一定的高度,仿生人和黑客几乎遍地都是,与现在不同,大量犯罪都属于网络犯罪,而大量义肢都属于平价产品。

无论是灾难还是人祸导致的残疾都通过义肢甚至意识的继承保证四肢健全。

但在科技进步之外,环境则是乌烟瘴气的机械城市,阳光明媚的赛博朋克社会基本上不多,大家藏身在阴暗的地下或者高耸的摩天楼。

高层人掌握着数不胜数的尖端科技,企图让科学技术更进一步。底层人民则是倒买倒卖,打黑拳和干些体力活维持生活。两极分化比今天更为严重,甚至有不少人为了逃避现实生活而痴迷网络世界。

这种种的设定已经成为现在“赛博朋克”的标志,但赛博朋克并非一出现就是这样。

科幻题材创作的黄金时代是宇宙航天技术发展迅猛的那几年,人们开始对太空探索之后,激发了大量科幻小说创作者的思路,一瞬间科幻小说界掀起了一波创作浪潮,那时候人们确信,凭借这个发展速度,我们在2001年能完全实现太空旅行的梦想。

这股风潮让1968年菲利普·迪克的作品《仿生人会梦见电子羊吗?》成了赛博朋克的第一块基石,作品内容大致为:核战爆发后,地球不再适合人类居住,为鼓励残余人口移民,会配备一个仿生人帮助生活,但后来仿生人有了自我意识,并不想被奴役,开始叛逃到地球,主角为一个专门猎捕逃亡仿生人的赏金猎人。

这部作品的出现,一方面是第一次将赛博朋克的定义抛了出来,另一方面是启发了雷德利·斯科特和大友克洋,这两位远隔大洋却同时受到启发的人在同一年,推出了各自的作品。

1982年,大友克洋在日本推出了作品《阿基拉》,雷德利导演的《银翼杀手》上映。

相信这两部作品对于一个赛博朋克迷来说都不陌生,一部是美国权威电影刊物《Wired》评选的影史上20部最佳科幻作品中,亚洲唯一一部上榜影片,另一部则是被誉为完美诠释赛博朋克世界观的电影作品。

如果说《仿生人会梦见电子羊吗?》启发了灵感,那其中大量夜色下的城市,密集的工业大厦和巨型视频广告牌的元素灵感大量来自法国艺术家墨比斯和编剧丹·奥班农于1975年创作的漫画《漫长的明天》。

这基本定下了赛博朋克的主视觉元素,让后面的创作者在同类故事上沿用至今,但此时并没有一个词能将这种科幻故事归类,即使所有的元素都基本确定,但赛博朋克一词还没有出现。

直到1980年,作家布鲁斯·贝斯克希望给他写给青年黑客的文章取一个标题,他唯一的要求就是这个标题能是一个令人难忘的营销标签,于是就将文章的核心思想缩进了这个词的几个音节当中,这样就能让编辑记住,并有几率推给杂志社,将文章卖个好价钱。

但他没有想到,这篇文章可能看过的人不多,这个名字却成了定义某个世界观的载体。与此同时《神经漫游者》出现,整本将未来分为截然不同的两个世界。

充满犯罪、暴力元素、肮脏的物质世界和明亮的网络空间,一边是在生存线上徘徊的人们,另一边是环游世界的贵族渴望找到延长寿命的良策。

从这部作品就开始将明显的等级加入了赛博朋克的世界观众,有人拿已经生锈的老式手枪杀人,也有人装备着近乎皮肤的义肢生活,他们只要有钱,连眼球都可以换新。

之后大量的作品都在尝试打破这本书中的设定,但大家逐渐发现这部作品是赛博朋克的界限。

而更多的人又意识到了科学的局限,伴随着科技发展的瓶颈,诸多现实问题让科幻作家们发现2001年去太空旅行是一件不切实际的事情,便纷纷向硬核的科幻风格改变。

赛博朋克暂时进入了冷静期。

随着近些年电影技术的发展,让赛博朋克的视觉元素能大量还原,加上电脑显卡上光线追踪技术的成型,让这种霓虹光影和机械质感无论身处家中还是影院,都能进一步感受到这种奇观式的视觉体验。

在加上2020年的疫情加深了人们对末世的思考,负面情绪泛滥之后总要找个出口,肮脏阴郁的机械城市恰好成了出口,在其中探索人性也好,肆意破坏也好,总会有义肢帮你延续生命。

在那个与今天相比秩序更加混乱的世界中肆意妄为,再随口飙出几句脏话,可能会让人反而有一种活在当下的感觉。

毕竟在逐渐发展之下,赛博朋克几乎停下了对未来科学和信息技术的探索,重心整体倾向朋克,但也没什么不好,毕竟这一年是够操蛋的...... 

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