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业界动态 | 酷跑+计划为公益再次奔跑,做公益有型人

 游戏百晓生 2020-12-19

从PC到主机再到手机,如果你对游戏迷的概念依然停留在“足不出户低头宅”的层面,那就大错特错了。

至少,对于腾讯旗下国民人气游戏《天天酷跑》的玩家而言,“酷跑”的概念绝不仅仅只限于手指划过屏幕。


《天天酷跑》在2013年9月诞生后,迅速成为一款老少咸宜的国民级游戏,其中有着非常多忠实的玩家,因与酷跑结缘,成为了“崇尚快乐”与“坚持不懈”精神的最佳代言人。

而《天天酷跑》希望在为玩家带去游戏快乐的同时,也能够与玩家共同将酷跑精神延续到线下。正因为如此,“酷跑+”公益计划应运而生。

酷跑+”:谁都可以成为公益行动的一员

从2014年开始,《天天酷跑》就通过各种各样的线下活动开启了对公益板块的初步探索。包括五城在内的“全民酷跑计划”通过系列城市公益酷跑活动,让玩家和公众成为一支快乐的公益力量,为更多人的生活带来改变,助力万名乡村儿童实现运动梦。

时隔一年后,2015年《天天酷跑》发起“酷跑+”计划快乐运动场公益项目,越来越多的人通过酷跑的方式传递爱心,而大众熟悉的明星戚薇、信、于嘉、陈一冰、李响等也身体力行加入其中,号召更广泛的人群加入“酷跑+”公益计划,更创新性的开辟了一种独有公益模式——你运动我捐助。

相比之前相对简单的线下活动而言,2015年“酷跑+”计划最大的变化是让用户通过步数捐赠身体力行参与进来包括虚拟游戏积分与现实运动步数和运动装备之间的相互兑换、线上游戏与线下运动赛事的情景共通、运动步数的公益捐赠等一系列全新尝试。

通过与微信运动及腾讯公益的合作,用户每天被记录在微信运动中的步数,将通过“酷跑+”计划捐赠到腾讯公益平台的公益项目“快乐运动场”中。

新颖的参与方式和便捷的捐助方法迅速点燃了大众的参与热情,短短十五天,活动官网累计访问量超过1200万人次,传播视频点击量418万次,60多万网友参与到奔跑中,累计捐献步数更是达到41亿步,相当于绕地球赤道60圈,成功为青海、甘肃、陕西共计100所山区小学捐赠390套运动包。


2016为爱奔跑,酷跑+从未停止

作为一个旨在打通虚拟与现实生活中一切与“快乐运动”相关的场景,聚合虚拟与现实生活中最积极健康的力量,2016年“酷跑+”通过打通游戏捐赠路径,进一步扩大活动的覆盖面。腾讯将《天天酷跑》这款国民级移动游戏中的“快乐”因子注入“全民运动”生活的方方面面,并鼓励玩家在游戏与现实生活中创造更多公益力量。

从开始到现在,“酷跑+就像酷跑游戏一样,成为快乐和运动的代名词,不停歇地为公益奔跑着。今年,“酷跑+”持续为爱而跑,期待和你“再站起来”。


据调查,全国残疾人人口中,0-14岁人口约为387万人。而其中有很多贫困家庭的孩子,家庭无力进行假肢治疗,从而影响在发育期的孩子的正常行动能力,对孩子生理和心理上都造成很大影响。

因此,2016年“酷跑+计划”第二季将延续“你运动我捐助”的互联网公益模式,联合腾讯公益、儿慈会9958再站起来公益基金开展“酷跑+”再次奔跑公益行动。我们将优先考虑因意外伤害或重大疾病导致并已进行截肢手术,符合安装假肢标准的孩子(4-18岁)。

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