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为什么我不跟风喷《最后生还者2》?

 游戏百晓生 2020-12-19

前言:

最近关于《最后生还者2》到底算不算狗尾续貂,引起了不少玩家和网友们的辩论,虽然目前来看“烂尾论”占了上风,但依然还是有不少人站出来为《最后生还者2》说话,呼吁大家理性对待。

今天,就借读者Frontier的一篇投稿,来聊聊为什么我们不跟风喷《最后生还者2》。


首先声明此文章都是自己的看法,评论区随意就好

骗子预告

作为一个一代就对这段美国故事很喜欢的一个玩家,抛弃一切客观想法,在看到了二代即将发售时也是期待至极。

从一开始的预告再到游戏的发售,不得不说是一个很漫长的时间。

当等待许久,却看到乔的离去,内心也是极度不能接受,极度的愤怒也让我很想撕了顽皮狗。

过了两个晚上的愤怒,拿到了故事结局的还是以泪洗面,但不知道是不是个人经历原因,我好像有点理解到了编剧和顽皮狗的用心。

首先讲讲两个女孩的痛苦源泉。

艾莉,一代女主。

经历了与乔的生生死死,从一个小女孩成长为女战士,后眼睁睁看着乔在眼前被虐死,内心的暴戾油然而生,开始了复仇之旅;

泪目...

艾比,一个让众多玩家敌视的可操控角色,前火萤队员。

仔细揣测这个角色,她一开始设定的其实是一个类似电影里“主角”的身份,因为她希望世界回归正轨,而后经历了狗血的死爹之后,同样踏上复仇之旅。

被玩家痛恨的角色

单独看待两个角色,其实都能成为挑大梁的女主。

一个失去亲如父亲的生死伙伴,在一路复仇中,有自己心爱的人陪伴,与爱人度过风风雨雨,最后幸存于仇人手下;隐居日久,但还沉浸在大仇未报的愧疚之中,最后不顾爱人劝阻回归复仇,最后终于越过山丘放下仇恨,回头却发现无人等候......

孤独寂寞的主角,挂着无敌的光环,但身边的人却在离去,这是固有的英雄形象。

还有一个在追梦过程中,发现老巢被端,父亲被杀,梦想完全破灭,同样开始复仇。机缘巧合被仇人所救,报仇前经历了感情危机,报仇后被赶上的追兵杀光了所有的战友,被小孩所救,再为救命恩人叛离组织,最后与仇人再战......

进退两难的主角,带着情感纠结的困惑,但依然坚守了内心良序,这也是固有的英雄形象。

绿光闪现

两个带有主角光环的人,因为一场斗争环环相扣,陷入了一场无法争辩是非的故事。

就像很多时候,这个世界上并没有绝对的对和错,你所追随的都只是你心中的正义。

或许顽皮狗就是要带给我们这样的体验:在复仇路上内心的纠结,加上主角代换让人们内心所产生的心理变化。当你理解了两个主角之后,你就只会想到世事无常,为何世间如此捉弄他们。

对比一下两人,相同点都因为复仇踏上征程,身边同行都有死伤(主角光环副作用);不同点一个无差别屠杀仇敌,一个三次放过多个敌人;一个结局前隐居生活,一个被抓苦“练”。

以上种种经历导致她们在最终决战时,一个放下仇恨,一个不愿再战。从这些前尘往事对人产生的潜移默化影响来看,她们担得起孤胆侠士和圣骑士的光环,顽皮狗也能自圆其说这个看似很shit的故事。

好吧,我知道写到这里还是有很多人不喜欢艾比。

这里,就要单独谈一下艾比了。

她为什么让人狠,因为带走了乔。

但是她是坏人吗?不是(为什么她被人觉得坏看下一段就懂了)。

让我们想一想,为什么她一开始并没有杀死汤米和艾莉,因为蠢吗?

并不是。

首先,她如果关键时刻杀伐不果断,不可能在人性斗争中活到现在;其次,她的设定并不是一个恶贯满盈的人,汤米和乔救了她,她应救命之恩放了汤米(从后面可以知道她为了敌对阵营的救命恩人甚至反抗自己的组织),而且放过了艾莉两次,放过了怀孕的蒂娜,最后关头也拒绝跟艾莉死斗,如果没有下一段的事情,我并不认为大家都会这么恨她。

但,接下来就是顽皮狗的问题。

抛开游戏层面的技术(做得的确很好),一开始并没有让人们有机会好好体会艾比,反而乔的死让玩家对艾比有了排斥之心,这是一个很大的失误。

感觉走了虐杀原形的老路,虽然不知道更好的方法,但是这个处理真的有问题。

至此,导致了艾比本是因为内心更偏向理想化的良善决定不杀无辜的事情,变成了一个蠢货杀人不杀干净,莫名其妙留着仇人杀自己的傻子——这也是大家开始骂声不断的起因。

顽皮狗logo

可以说,顽皮狗因为一个处理不当,几乎葬送了游戏,但是顽皮狗真的全责吗?

我并不这么认为。

第一点,游戏里最不能让人接受的是乔的死。玩家有没有静下心想想:一代战神为何死的这么二?没有反抗能力?

大家忽略了一个细节,一开始的剧情就讲了:乔与艾莉有过争吵,在艾莉出发前,玛利亚就说过,他们好几天没有闭眼了,玩完的都知道乔和艾莉已经冷战了两年,即使出发前一晚艾莉表示要和好,但长时间的冷战以及年龄增长,对乔肯定有影响;况且遇到艾比时还经历了大战,又在众多枪口下,汤米被俘虏,乔的离去也就顺理成章。

疲惫不堪

第二点,游戏的硬件软件看来都很硬,饱满的角色形象,跌宕起伏的故事情节(看完这段还骂我也没办法了,你们坚持自己想法就好,没有对错),令人惊艳的战斗系统,以及真实捕捉的环境引擎都很完美。而玩家们都在喷的剧情,我甚至觉得艾莉艾比所展现的人性更为纯粹,最起码除了复仇并没有那么多“宫斗”。

不知道从什么时候开始,大家对于一个好剧本的要求一定要有爽文元素或者不是HE就给作者寄刀片。但许多文艺作品之所以伟大,就在于它所表现出来的不完美。

毫不客气的说,如果你讨厌这种剧情,求求你看看郭X明的悲剧小说,与此同时,我实在是厌倦了网友们动不动就跟风的行为。

你不觉得很奇怪吗?从一开始去世的韩国明星到ig再到uzi,你以前认识谁了就在社交平台疯狂怀念,现在居然连游戏都不放过?

拱火搞得玩家都不冷静了,乌合之众们真的是无与伦比。

最后,我只想说,希望大家能冷静下来去感受这个游戏,无论是回忆杀的温暖还是西雅图的破乱,又或是两个角色的成长,都让这个游戏各个地方更加耐人寻味。

如果看完你还是觉得我在哗众取宠,我只能生日许愿,希望这个世界变得更好吧!

毕竟唯有欲望才会带来人性的泯灭,感谢顽皮狗带来的这段人性旅程。

(完)

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