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漫威粉丝不容错过的佳作!《漫威复仇者》不正经评测

 游戏百晓生 2020-12-19

# BGN评测时间

连续错过Private Beta和Open beta两次测试,碍于是原创剧情又不能靠云的来解馋,在等待正式发售的这两周里身为DC漫威双厨的Bright甚是煎熬。

9月5日,这款顶着漫威旗下头号IP的粉丝向3A级漫改游戏,总算跟PC端玩家正式见面了。

截至发稿游戏的steam商店评价为多半好评,IGN暂评6分,售价299人民币

由于本作存在较重粉丝光环,本期不作打分评价,各位还请看喜好斟酌是否购入。

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基本信息

《漫威复仇者》是一款由Square Enix推出,并以号称旗下第一技术力的水晶动力工作室主导开发的第三人称ARPG游戏。

在这个全新的原创故事宇宙中,玩家主要通过尚稚气未脱的“惊奇女士”卡玛拉·可汗的视角去探索这个支离破碎日常药丸的世界,其中余下的复仇者成员组也是可操作角色并会随着游戏更新愈发壮大。

蜘蛛侠为PlayStation端独占角色,虽然应该说“真有你们的啊,索尼!”

不过笔者还是决定在难得合适的地儿祭出这张图。

游戏目前大小为59.9GB,笔者自用的RTX2060S可以在1080p分辨率下画质全开胜任全程60帧,优化做得满顶的。

作为参考的官方最低配置:

o需要64位处理器和操作系统

o操作系统:Windows 10 64-bit

o处理器:i3-4160 or AMD equivalent

o内存:8 GB RAM

o显卡:NVIDIA GTX 950 / AMD 270 (min 2GB video ram)

oDirectX 版本:12

o存储空间:需要 75 GB 可用空间

官方推荐配置:

o需要 64 位处理器和操作系统

o操作系统:Windows 10 64-bit

o处理器:Intel Core i7 4770K, 3.4 Ghz or AMD Ryzen 5 1600, 3.2 Ghz

o内存:16 GB RAM

o显卡:NVIDIA GTX 1060 6GB or AMD Radeon RX 480, 8GB

oDirectX 版本:12

o存储空间:需要 110 GB 可用空间

游戏背景

  • 梗概

《漫威复仇者》采用的是原创的故事线,在这个宇宙中真实存在的超级英雄和超英产业文化曾经同时并存,直到序章中化解一次毁灭性的恐怖袭击的失败让超级英雄们丧失了公众的鼎力支持。

旧金山由无数人因为此次影响变成了异人族,并被视为已经无可救药的活体炸弹。取代英雄们的是一个由前神盾局科学家塔尔顿所领导的综合科技集团——“先锋科技”(A.I.M. 在漫画中存在原型)

他们无处不在的机械安保力量和拥有超人力量的人类雇员被视为解决超能力者的一个有效手段,但在保护大众的伟光正外衣下,这个组织其实与数年前的旧金山事件有着直接关联。

同为超能力的女主角卡玛拉在A.I.M.的追击下踏上了寻找抵抗组织重整复仇者联盟的旅途,只求世界重回正轨。

  • 粉丝向补充

比起电影,本作的剧情会更往漫画靠拢,我们的主角卡玛拉本身就是一个典型的美国漫迷形象。

为什么要加个美式?

序章中有着浓烈圣迭戈漫展味道的A日集会就是美国漫画粉丝文化的最直观体现,熟悉《生活大爆炸》的读者应该也都不会对漫画店这种存在感到陌生。

卡玛拉不光是个粉丝,还是个产粮的同人太太,甚至作品还被本尊读过,这也让这个超级英雄文化产业和真实的英雄互相影响的世界观变得相当有趣。

在卡玛拉这样一个资深漫迷的独白下,她向着玩家自然地讲述着这个复仇者宇宙的叙事方式也无疑是成功的。

在游戏中玩家可以找到很多的漫画收集品,每一本都有着现实世界中的出版信息和画师,并可以赋予你不同的加成效果。对于路人玩家来说这些都是扒了就算的技能书,而粉丝可以将其视为一个另类的古早漫补完清单。

本作非常勇敢地舍弃了电影带来的明星效应选择了新的脸模演员来演绎这个原创背景故事,还有更接近漫画原设的人物设定,而这一批素质足够过硬的演员们也着实能撑起《漫威复仇者》的颜值。

就笔者而言,雷神的味儿也太冲了;

单就寡姐,玩过游戏的都说好。

游戏机制/体验

《漫威复仇者》是基于RPG数值系统的动作冒险游戏,但是不要被流程和视频攻略骗到了,尽管它看起来非常不像,但它本质还是开放世界刷装

虽说超级英雄清版的部分还算非常爽快,但游戏中的首个可联机副本在俄罗斯的冰天雪地中打砸抢烧玩移动防御不知道有没有触发刻在仓鼠DNA中的肝疼因子。

游戏的核心战斗部分由攻击,闪避和技能组成。

笔者使用PC端进行游玩,在未修改按键的情况下鼠标左键为轻攻击,右键为切换至远程攻击瞄准,F为重攻击,123分别对应三个英雄技能,而Q为英雄特色属性技,Ctrl为闪避。

游戏鼓励玩家多进行轻重混合的攻击来面对如潮袭来又机体梆硬的敌人,就笔者目前游玩来看闪避的收益并不高,一次合适的跳跃不光可以触发落地猛击还足以应对包括弹丸在内的各式攻击。

利用释放技能时的演出霸体和硬控可以打断大部分敌人的攻势,面对先锋科技毁天灭地的远程攻击玩家很有必要及时让狙击兵原地休假。

为了方便理解,看官老爷们不妨把英雄理解成职业,本作不同英雄的游玩流派差别是有的,而且各自拥有独特的技能树可供选择。

动作游戏削弱远程位是常识,ARPG更是如此,在序章的英雄体验卡中体验最为拉胯的居然是钢铁侠。

这个瞄准环不知道有没有让你想起什么。

来人,全给我送去怀旧部。

对了,说起RPG游戏,大家可能先想到的关键词就是打架刮痧,对此笔者想说大可不用担心。

因为你们猜!对!啦!

如果你是想来感受超级英雄震天撼海的强大力量的,这款游戏的建筑群非常乐意给你当群演,本作开启物理强化后的碎片横飞度超乎你的想象,你可以手撕任何东西,除了你的敌人。

但愿序章中的人类佣兵硬吃浩克拳头的戏码不会让你感到太过出戏。

所有超级英雄都被五五开队长的光环削弱到和敌人五五开的水平,很多时候一套连招过后你会一脸迷惑地看着已经被打飞很远的敌人缓缓从一片废墟中站起身来。

在后面扮演真正反派的先锋科技,才是你真正的敌手。

作为一个在超级英雄宇宙的科技公司,他们的传统艺能包括但不限于生物改造,机械军团和超科技武器。

困难难度下的A.I.M.机械兵团,火力已经够地球反推回灭霸老家……

这时候可能有朋友会问,那把自己数值整高点就好了啊!

Naive!敌人不光硬,还花里胡哨。

IGN在评测中最诟病的一点就是它有着装备驱动游戏的内核,但玩家完全不会有想刷取道具的欲望,对于高级装备的期望值可以通过多续两套连招解决,而装备的入手途径也不甚明晰。

在战役的主线期间也会顺势穿插本作主推的多人合作内容,这也是本作刷刷刷噩梦的起始,重复度奇高的副本内容会很快燃尽你的刷子之魂。

只能期待后续更新中SE能给我们多整一点花活,转型应该是来不及了,但往里头塞东西还一点不晚。

《漫威复仇者》作为有着3A级素质的粉丝向游戏,在一众同行中绝对排的上平均以上,它提供给喜爱《复仇者联盟》故事的玩家一段十余小时不输电影系列的精彩故事,也能给路人玩家们体验到超英式的精彩冒险。

BGN小结

本作在笔者心目中不止6分这个点,至少作为动作游戏,它做到了畅快,欣赏华丽演出慢慢磨掉敌人血条的体验谈不上特别有趣但也足够养眼。

推荐人群:不用我说了吧

最后引用下ACFun频道SteamParty频道主木然对本作的评价

爆米花游戏无所谓艺术价值或者行业标杆,只要你玩得开心就好。

PS.游戏在通关后的演职员表中加入了对查德维克·博斯曼的缅怀,一路走好。

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