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《鸿图之下》动了谁的奶酪?IP加持VS 国产制造

 游戏百晓生 2020-12-19

要问市场上最受欢迎的游戏题材是什么,三国类游戏一定占据着一席之地。

莎士比亚养活了多少影视剧编剧,罗贯中就给多少游戏厂商赚了大钱。但不得不承认的是,三国游戏在很长一段时间内一直处于墙里开花墙外香的状态。

其中,以日系游戏为代表的三国类作品,开启了许多人的童年记忆。

在见惯了各种套路之后,总有一些玩家忍不住真诚发问:

0202年了,三国题材还能如何玩出花?

(图误)

煮酒论英雄,一展鸿鹄志。细数三国,还是SLG最顶。

诸如《三国群英传》、《三国志》等经典策略游戏,在打下主机平台的牢固江山后,开始谋求新发展,纷纷自行开发或授权第三家进行移动端游戏的移植。

两年前《全面战争:三国》的出现,一边引爆了玩家的热度,一边又让人忍不住感叹:

作为国内策略玩家心中最正统的SLG游戏品类,我们中国人自己的三国游戏,到底被谁偷走了?

值得庆幸的是,在GOW、COK等过往标杆产品刺激下,近年来国内SLG手游也迎来了群雄并起的态势。

随着《率土之滨》、《乱世王者》与《三国志·战略版》在手游市场先后掀起热度,“三国题材+地缘玩法”这个组合成为了近年国内SLG市场的“财富密码”。

正版授权的IP效应or铺天盖地的洗脑式宣传,让越来越多的玩家感受到了开疆拓土的快乐,也开始对沙盘类的SLG抱有更大的期待。

在移动端手机性能越来越强劲的前提下,

不靠画面靠数值战报的SLG

能不能玩出3A大作身临其境的感觉?

这个听上去似乎有点“不可理喻”的要求,在今年也有了实现的可能。

6月27日,由祖龙耗时三年研发、腾讯代理的旗舰级大世界沙盘战略手游《鸿图之下》正式亮相2020年腾讯游戏发布会,并在6月30日开启了新一轮小规模测试。

相比同类型SLG手游,《鸿图之下》游如其名,用技术迭代突围,旨在为玩家打造更具沉浸感的大世界沙盘战略体验,交出了一份令人意外但又比较满意的答卷——

这游戏,不仅好玩,而且好看!


沉浸式画面体验,打一场如电影般带感的三国大战

作为市面上首款由虚幻4引擎打造的沙盘战略手游,《鸿图之下》将游戏中可以展示的光照、粒子特效、材质等细节尝试打磨到了极致,让战场环境更加立体、真实,力图为玩家带来更具视听冲击力的战斗体验。

打仗讲究天时地利人和,在《鸿图之下》手游中,你能清晰的透过小小的手机屏幕,感觉到真实的昼夜晴雨,四季变迁。


3D立体的地形地貌尽收眼底,山地丘陵、江河湖海都能成为阻断敌人的天然屏障。

真实的天气和地形体验,在游戏中给了玩家更多谋略的选择。

比如在顺风时使用火攻,就能起到事半功倍的袭击效果,或是通过地形包抄直接占领更远的地块,明修栈道暗度陈仓。

也就是说,在游戏过程中,即使是面对兵种和角色克制,你也可以通过借助地形、天气等因素弥补差距,甚至逆风翻盘。

同时,有了虚幻4引擎技术加持的千人战场,在视觉呈现上也不再只是简单的画面切换。

比如开战前的变化阵型和调整武将站位,被调整的士兵和武将并不是直接转换位置,而是有一个可见的换阵过程,宏伟大气一览无遗。

此外,通过真人武术冠军3D动作捕捉,设计专门的武将技能和形象演绎,在更大战斗自由度的加持下,武将们在战场上予以施加的策略特效也更为华丽逼真。

地缘策略玩法创新,速度更快的自由领土扩张

传统的SLG游戏最引人诟病的地方,就在于除了核心玩家愿意花时间或金钱进行繁琐的地块铺设过程之外,其他玩家很容易在这个要么肝要么氪的环节被劝退。

拥有400万个格子的《鸿图之下》虽然采用的也是占领地格的玩法,但由于沙盘大地图的引入,玩家的领土扩张也不再局限于只能逐渐吞噬周边地格缓慢提升,而是能够更加自由的在一定范围内任意扩张,从而大大加快了战略部署的节奏。

从进入游戏就迅速开战的新手引导就能看出,这是一款对非核心玩家也十分友好的作品。也由于能时刻感受到游戏表现力的冲击,玩家更容易克服“沙盘策略”的上手门槛,提升驻足时长。

同时,《鸿图之下》的“联盟日程”玩法也为新手玩家打下了一剂强心针

在通过社交玩法建立联盟之后,联盟管理者可以通过“联盟日程”发布联盟任务,并标明目标、地点、时间、要求,帮助其简单高效的管理联盟。

而对于成员来说,也可以随时掌握情况,不至于迷失在任务的流程中,更好的将心思放到互动增益与排兵布阵上。

最后,通过武将养成的过程中,搭配战略战术系统形成的养成深度,能让核心or非核心玩家都能感受到游戏中丰富的策略性体验和社交性玩法

还原经典,打造真正意义上国产精品三国游戏

前面我们提到,之前三国类游戏更多的是以日系游戏广为人知。

很长一段时间内,国内玩家也以日系IP授权为基准,来认领看似合格的三国手游。

然而,日本开发商对于三国的理解,往往带有自己强烈的主观印象,甚至魔改二次元化,令人哭笑不得。

这样的《新三国》之貂蝉,恕我不能接受

《鸿图之下》自从立项起,目标就非常明确——希望打造一款中国人自己制作而成,品质优良的三国游戏。

怎么做?首先就是通过虚幻4引擎打造的写实画面,力图为玩家还原出一个真实的三国。

同时,邀请国内研究三国历史的专家,对游戏中的一些诸如田园、水稻设计进行指导,以此来打造更为真实的三国场景,让游戏内容变得更加丰富。

在测试时期,针对部分玩家提出的游戏中人物是否偏向二次元化,开发组也及时的做出了调整,按照玩家的要求修改了人物形象,不放过任何一个小细节。

在尝试还原三国经典的同时,《鸿图之下》也允许玩家根据自己的选择改变武将的命运。

据悉,游戏正式上线后,玩家可以在游戏中身临其境的体验三国时期的重要历史剧情。包括在游戏中还原的知名历史战役剧情,并提供给用户抉择空间改写历史,书写属于自己的传奇三国历史。

一切再创作都应在合理的范围内进行改动。三国IP作为家喻户晓的名作,在尊重史实的基础上微创新,才是属于我们中国人的正统三国游戏。

——小结——

2020年,SLG游戏不再是专属小众玩家的游戏,而“三国”题材的普适性,更是能直接击中众多玩家的游玩欲望。

2020年上半年,策略类游戏在收入排名前100的移动游戏产品类型收入分布中,占比达到11.23%,位居第五。(数据来源:中国音数协游戏工委?(GPC)发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》)

国内第一款“抢地盘”玩法的《率土之滨》,经过五年运营已经积累了一批核心用户;2019年上线的《三国志 战略版》以光荣游戏旗下的“三国志IP”作为突破点,迎合了当下玩家追求“短平快”体验的需求,成为第二批头部潜力股。

不过,以上两款也是国内仅有的两款沙盒策略手游,远远不能完全满足当今玩家对于三国SLG品类游戏的需求。

随着市场升级和玩家群体更迭,精品化道路必然是三国类SLG的最终归宿。

三国类SLG到底是需要更好的画面,还是需要更详细的战斗玩法?每个人都有每个人的答案。

腾讯游戏和祖龙娱乐共同孕育的《鸿图之下》,则大胆选择两个都要。

它秉持了三国SLG玩法的精髓,也给三国SLG带来了革新体验,这一步棋走的险而精妙,分走的不仅仅是三国游戏市场的一大块蛋糕,甚至可以说是动了三国SLG游戏的一大块奶酪。

如果新入局的竞争者依旧只从核心玩家群体的需求出发设计产品,靠疯狂砸钱的强大宣发和买量吸引玩家注意力,或仅仅只是凭借正版IP的背书强调溯源,很有可能沦为一场“泯然众人矣”的自我狂欢。

相较于同类型产品铺天盖地的信息流+弹窗广告,既没有知名IP背书、玩法先发优势也不明显的《鸿图之下》却在测试阶段成功闯出了自己的天下。

靠着前期测试9分好口碑+积极聆听玩家意见并修改累积好感,以及还未正式上线直接官宣重量级别代言人的操作,另辟蹊径的《鸿图之下》,未尝不是另一种积极的宣发方式。

影帝加持虽已不是什么新鲜套路,但合适的代言人依然能吸引不同年龄群体的玩家前来一探究竟。

最重要的是,决定游戏能否成功还是在于游戏本身。

三国SLG策略性、公平性以及社交性为一体的属性,以及新机制,新题材和新交互的出现,都是目前三国SLG市场进阶的需求。

而这,也是玩家注意到《鸿图之下》的原因。

目前,游戏在taptap上的评分达到了8.8分,明显能看出玩家对其的好感和期待。

换句话说,《鸿图之下》的出现,挑战的也许不仅仅是谁是正版或是谁更愿意买量推广的问题,而是游戏研发及发行模式的门槛再次拉高,用技术迭代突围,打造沉浸式三国SLG游戏体验,既是一个开始,更是一个标杆。 

10月21日,腾讯游戏发行的旗舰级沙盘战略手游《鸿图之下》将正式上线与玩家见面。

最终,它能否凭借着虚幻4引擎加持的出色画质与不俗的核心玩法战斗力表现,在目前竞争激烈的三国SLG市场成功突围,等待着你来验证。

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