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毁童年还是时代进步?3D化的《精灵宝可梦》动画?你还能接受吗

 T哥小站 2020-12-26

作者系网易新闻·网易号“各有态度”签约作者


说来,《精灵宝可梦》形象的3D化,可能早在N64盛行的时代甚至更早就已经有了。

当时的CG技术有限,宝可梦身上的细节,整体的比例等都没法特别优秀的完成。

而即便到了3DS时代,3D的宝可梦模型都还非常“马赛克”,高清的3D宝可梦兴许是NGC时代的产物,WIIU应该在画面上优势更大。

不过动画片部分,我们习惯的《精灵宝可梦》,大概都是这样的画面:

嗯没错。

《精灵宝可梦》,哪怕《日月》的动画片那样的画风突变,好歹保持的2D手绘的画面。手绘的宝可梦,果然有着立体模型无法替代的魅力!

而《大侦探皮卡丘》本身就是一部真人拍摄的影片,需要融入宝可梦形象,必然会用上3DCG,不过在精工细作的《大侦探皮卡丘》的3DCG上,还是比较能让人接受的:

皮卡丘做得毛茸茸的,身上细节非常多,虽然和动画的质感不一样,但依然很可爱。

而《精灵宝可梦》的正片剧场版,从1998年第一部《精灵宝可梦:超梦的逆袭》,到今年《超梦的逆袭 EVOLUTION》已经延续了22年,而历来,《精灵宝可梦》剧场版都会以2D手绘的形式上映,而这一次,正式尝试将《超梦的逆袭EVO》以3DCG的形式呈现,官方也放出了正式的预告片:

全身盔甲的超梦

幻之宝可梦梦幻

小智和皮卡丘

表情夸张的火箭队

3D化之后的小智、小霞,和小刚,无印三人众。

略微显老的超梦?

看到如此的预告片,你是觉得惊喜连连?还是无法接受3D化后的《精灵宝可梦》剧场版?

先不说CG做得好不好,果然还是因为和印象中的《精灵宝可梦》差别很大。一些观众已经开始表示“无法接受”,甚至表示“3D省经费”。

其实不然,一般大制作的3D,不会比2D手绘省钱,只是3D是制作预算是上限,但同样也是下限,因此如果观感好,模型精致细节多,不管你喜欢不喜欢,它的预算都可能是比2D手绘的《精灵宝可梦》高的,看预告中,皮卡丘的毛发都有展示出,模型精度应该是不差的。所以,3D和2D,喜好的区别还是关键,除非真的做的特别差,笔者不认为2D形象3D化会是一种节省经费的行为。

这次剧场版的监督依然是《精灵宝可梦》系列一贯的汤山邦彦先生,他对《精灵宝可梦》系列的动画片吃的最透,我想,即便用了3DCG来呈现宝可梦,但是依然会给我们带来一部非常熟悉的《精灵宝可梦》的故事吧。

你更喜欢手绘的宝可梦,还是3D的宝可梦呢?

  

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