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动画的画面真的没有剧情重要吗?看完后也许你会改观

 T哥小站 2020-12-26

我入日本动画(鉴赏)的坑10年以上,做日本动画的“漫评”也有4个年头,自己也经历了这多年来业界的各种事迹,但有一点几乎没有变,几乎所有的大众观众,都会认为,动画片,剧情是最重要的,画面好不好,根本无所谓。

这样的观点,乍一听,就觉得很极端,是一种偏见,仔细分析,塔确实是一种偏见。大众观众为什么会容易觉得故事决定了作品的一切?如果只需要一个好故事,为什么选择看影像作品?直接选择文字作品不是更直截了当,干扰要素更少?很显然,你选择观看影像作品,是因为它,“好看”。

我们先不说动画,来说说动画所属于的更高的一个分类,电影。

实拍电影的画面,大都以真实的摄像机进行拍摄,当然,目前也就有技术制作虚拟的摄像机,在虚拟的环境下完成拍摄,那是VR摄像技术,也有从头到尾都通过CG来完成的CG电影,这类先不说,目前真人实拍电影的主流,还是靠摄像机进行拍摄,它比起动画,会获得更多的画面细节,更大的信息量,因为动画,本身是经过提炼的产物,实际上是不需要这么多信息和细节的。

那么,实拍电影来说,剧情就比画面重要了吗?我看过《泰坦尼克号》的导演卡梅隆的访谈,他在访谈中透露出的,关于“故事”的细节,远没有如何去实现自己想要的画面来得重要。比起导演来说,他可以说是一个“制片人”的职位,他会亲自去研究潜水技术,去研究如何拍出自己想要的水下的画面,还有找了自己弟弟去开发专门为《泰坦尼克号》的画面而准备的摄影机……故事和情节,固然重要,但真的,只是一部成功作品中的一小部分,有太多的不得不攻克的,画面上的因素,才是一部电影真正的核心。

电影如此,动画亦然如此。更不要提被高度精炼的动画片里,如何让画面更加清晰地表现导演要表达的主题,以及作品需要表达的意境,已经不再是靠演员的演技这么简单,画技,画面的处理,衔接,特效的渲染,统统是需要考虑的部分。而我以前也说过,在一部影像作品中,如果让动起来的画面发挥动起来画面的价值,如何让动起来的画面从逻辑上,从视觉的习惯上,能让人理解,导演需要严格遵循影像学的一些规律,不然,即便是最基础的日常对话,都可能让人觉得一头雾水。这都是导演在画面上,需要作出的努力。

影像如何自然漂亮的连携,来给人带来印象深刻的观感,这都是在客观上有着一定的规律可循的,这也是编织影像的导演必须掌握,并且善用这些技巧来制造观感良好的影像的基础。剧情很重要,但如何让剧情变成画面,才是动画,或者说影像作品,最重要的根本。

所以,看动画,只注意剧情,就是很浅显的一种领会。

那,我们不说空话,来举一些例子吧。

宫崎骏先生的《千与千寻》,是日本本土动画电影票房纪录之最,并且票房口碑双丰收,也因为这部作品,他获得了奥斯卡奖的殊荣,这部作品诞生于2001年,抛开剧情,他的画面如何?它是第一部以1080p的数字方式制作的日本动画,无论是作画,还是画面的规格上,还是画质表现上,都有着几高的水准,从画面来说,绝对是无懈可击的;

《你的名字。》是日本本土动画电影票房第二位的作品,来自新海诚导演,很多人质疑他的剧情不够深度,但是这票房和很好的口碑,证明了他的实力和作品的成功……这部电影的画面也是同年的作品里相当了得的,无论是背景绘制的细腻程度,还是人物作画的水平,都是同时期动画的顶尖水平,光有穿越的故事,又怎么能表达新海诚的那种清新的风格?

再换一部美国动画,《冰雪奇缘》,故事更加老少咸宜的风格,抛开故事,画面也是相当精致,用一句比较业余的评价说的就是,艾莎公主的头发丝,都可以看得清……美国的那种高额投资,追求大回报的套路,其实更是让一部动画有资本作出更加精美细致的画面,如此热作,只有一个美妙的故事,却没有一个配得上大片感的画面,怎么可能成为卖座的作品?

如果往低成本的电视动画去看,《CLANNAD》,《一拳超人》,《魔法少女小圆》,《物语》系列,这些景点的电视动画,哪一部不拥有精心打造的画面?只有剧本,能够成为顶尖之作的作品,似乎不存在。

动画动画,首先得有画面,如何让画面表现得更自然,更加“好看”,需要在很多方面进行努力,不仅仅是作画,更是构图和演出,当然还有后期的处理等,这些因素是相对可控的,而一个剧情是不是符合时代的节奏,符合大众的喜好,这其实,才是真正的不可控因素。

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