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2020年即将结束,但移动3A时代或已正式开始

 游戏日报 2020-12-26

游戏日报:Gamedaily

12月25日,《使命召唤手游》正式上线。这款被称为“3A级枪战大作”的手游,上线前官网预约数据已超6000万,即使是在爆款频出的2020年,此人气也绝对称得上是力压群雄。

上线第一天,《使命召唤手游》就冲到了iOS免费榜第一位,畅销榜前五位。这些数据足以看出《使命召唤手游》在玩家群体中的影响力。


上线当日登顶iOS免费榜

在众多游戏直播平台,使命召唤手游都成了搜索热门词

截至发稿前,《使命召唤手游》在B站评分为8.1,在TapTap评分为8.2,整体口碑较佳,可以称得上是叫好又叫座。作为腾讯游戏在2020年上线的最后一款大作,无论是人气还是口碑,《使命召唤手游》的市场表现,都足以担得起“年度压轴大作”之称。

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品质超过IP粉丝期待,《使命召唤手游》具体体验如何?

在知乎上,一位名为“江北”的COD老玩家谈到了对《使命召唤手游》看法——“超出了我的预期”。他表示自己并不喜欢在手机上玩FPS游戏(这也是大多数传统FPS端游玩家的心理常态,因为体验差距过大),但会花较长时间去玩《使命召唤手游》。

而截至发稿前,《使命召唤手游》在知乎上的推荐率为83%,超过了绝大多数头部手游。

 COD老玩家的评价

《使命召唤手游》和以往的射击手游有什么区别?玩家为何认可其3A品质?对此,有着8年FPS游戏经验的游戏日报老鸡腿上手体验了一番:

主玩端游的FPS游戏爱好者,对于手游的排斥感首先来自于“操作手感差”,这会影响到移动转向的流畅度、举镜瞄准的精确度等极为关键的元素,进而影响玩家的游戏体验。而从实际体验来看,《使命召唤手游》的操作手感相当舒适,符合现实规律的后坐冲击,精调的开火动作及镜头动画,给玩家塑造出强有力的冲击感和射击反馈。

 竞赛结束后的结算画面

在《使命召唤手游》中,玩家可以进行瞄准方式、功能触发方式、灵敏度等大量细节调整,不只是开关镜,就连陀螺仪也拥有不同倍镜下灵敏度的调整选择。此外还有可以自定义调节的键位摆布。正是这些进阶调整,让其能够满足不同玩家的“操作丝滑”、“舒服”、“爽”等需求。

此前手游虽有陀螺仪灵敏度

但很少有精确到倍镜的

移动转向很灵活

其次是画面表现,《使命召唤手游》所呈现的画面效果,可以说是当下移动端顶级的。以游戏中的光影效果为例,在《使命召唤手游》中,想要藏在掩体后阴人,还需要考虑到是否会因“影子”而暴露自己的位置。此外,场景中的每一个建筑材质,射击出现的溅射效果都不同,有木屑、有泥土也有火星等等。在高速移动、跳跃时的画面,也没有出现锯齿波动。

 不同材质的溅射效果

不同材质的溅射效果

在玩法上,《使命召唤手游》有两个设定进一步增强了游戏的可玩性:

一是枪械工匠系统,允许玩家开始游戏前组装自己的武器,一把枪包含9个配件位,每个配件位均有多个配件可选,每把枪最多可装配5个配件。因此,不同的武器搭配方案,也会催生不同的实战数据和风格倾向,支持玩家在武器系统上搭配出自己的技术风格,策略性更为多元。

 不同的配件,会带来不同的属性微调

二是连续得分奖励,在达成一定目标后,获取的积分可以让玩家使用连续得分奖励。这些技能包括了远程遥控的“空对地导弹”、高空扫射的“攻击直升机”、带着无限子弹加特林的“XS1动力机甲”等,均完整还原了《使命召唤》系列最经典的元素。所以整体来看,无论是操作系统、画面、还是内容,《使命召唤手游》均有让硬核玩家青睐的资格。

召唤空对地导弹

为了做成这款“3A级枪战大作”,研发团队都做了哪些努力?

虽然手游里的3A和主机端必然有区别,但业界都愿意用“3A”来形容《使命召唤手游》,也足以证明外界对其的高度认可。腾讯天美工作室《使命召唤手游》的制作人Alian在接受采访时曾表示,“3A级 IP 给研发团队带来最大的影响就是全方位的高标准”、“大家都抱着一种使命感在做”。

 影子也是会暴露的信息

2020年12月初,正值天美工作室成立12周年之际,参与了《使命召唤手游》制作的天美J3工作室技术总监Shadow也曾公开聊过研发《使命召唤手游》期间,团队内部发生的变化。他表示,团队学习了很多技术方案和新制作理念,并改变了固有的研发方式。

比如,以往研发团队的分工是各司其职,在遇到如画面和性能的冲突时,可能会以削弱一方面的方式来组合出成品。但《使命召唤手游》却是改变了这种习惯,贴图、材质、效果都是一起讨论,问题的解决也要求在不损害其他设计的基础上完成。

这个已有17年历史的全球顶级射击IP,令《使命召唤手游》从立项之初,就必须秉持着做“业界最好”的理念。从地图角色,到画面渲染,再到帧数手感,《使命召唤手游》都是以主机级体验为目标。而通过上文提到的IP老玩家评论与综合评分也可很直观地了解到,这款手游确实做到了。

 游戏中的烟雾弹效果也更真实

在此基础上,国服则是倾注了官方更多的诚意。

制作人Alian称,针对国服所做的优化从很早前就开始了,主要表现在画质精度的提升和游戏延迟的改进。其中,后者对射击游戏的影响尤为关键。据其透露,数次测试中,玩家提到的新手教程和结算流程等细节问题,也是官方重点关注的内容。

此外,正式上线的国服还实装了“空仓换弹”效果——换弹时会有短暂的“拉栓”动作。虽然只是一个小细节,却让射击游戏爱好者为之沉迷,尤其是对偏爱打单发栓狙的玩家来说,这一动作堪称“玩狙的灵魂”。

从初期的研发理念到中后期对国服玩家的诚意,《使命召唤手游》的诞生,让我们再次感受到研发团队坚持。

在最擅长的领域,研发团队的理念就是不同层面“做到极致”

天美的王牌研发团队做游戏较真,是业界出了名的。

对项目的苛刻,也意味着他们每款产品都需要做到当时的最好。而《使命召唤手游》的格局要更大一些,因为除了市场层面的成功,《使命召唤手游》还背负着COD正版移动端续作的使命,研发团队所有面临的,是全球COD粉丝与FPS玩家的考核。对于在射击领域代表国内高水准的团队而言,每一方面都需要做到更高水平的“极致”。

首先是技术层面的极致。《使命召唤手游》的定位即 “风靡全球的3A级枪战手游大作”,团队不仅做到业界顶尖,还要在全球市场中脱颖而出。对标对象,甚至包括了PC端与主机端。这需要极高的技术能力,所以即使是天美团队,也一直是处于学习状态。

据天美J3工作室技术总监Shadow所言,《使命召唤手游》的引擎是“用了前沿技术方案和Unity引擎上做结合的方案,对Unity底层的很多渲染方案进行了重写”,这个实现的过程还启发了内部关于“引擎2.0时代”的构想。

光线的变化都能感受到

其次是研发态度的极致,如上文所讲,《使命召唤手游》强调的是每个细节做到极致。比如在枪械的设计上就尽量保证枪的重要功能、原理和原型枪保持一致,力求真实感。像击发方式、拉栓位置、照门基线、抛壳口等都经过仔细打磨,同时还原枪械重要的材质质感,尽力让玩家能够感知到,这也展现出了团队在追求高品质上的诚意与决心。

 枪械细节精心打磨

最后则是市场覆盖的极致。《使命召唤手游》的难得之处是,在满足硬核玩家与IP系列粉丝需求的同时,还做到了向下兼容。比如一键开镜等设计,大大降低了玩家的上手门槛。

既有硬核的玩法体验,又有容易上手的操作手感,而且画面水平还是最顶尖级别的。从目前的内容与玩法来看,《使命召唤手游》一方面提升了未来射击产品的品质感和拟真化,一方面也拉回了其他处于流失边缘的泛射击玩家,另一方面也对FPS新手足够友好。

 顶尖级画面水平

当然,《使命召唤手游》国服的长期表现如何,还有待时间考证。但可以确认的是,这款游戏若能持续在市场头部屹立下去,其价值绝不仅限于市场层面,而是具体告诉业界一个被广泛认可的3A级手游是什么样子、该怎么做?

玩家期待许久的手游3A时代,或许即将正式开启!

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