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什么是最好的3D软件? Maya vs 3dsMax vs Cinema 4D vs Houdini vs Blender

 mike011 2021-01-05
什么是最好的3D应用程序?应该学什么?Cinema4d?Maya? 3Ds Max? Houdini? Blender怎么样?这样的问题困惑许多新手,但现在还是没有简单的答案,这里谈谈不同的3D应用程序的优势和弱点,希望能帮助新手选择最适合软件。
事实上没有最好的3D软件,因为他们都有不同的优势和弱点,这取决于想做什么,这是一个非常私人的事情,最适合自己的软件就是最好。
先讨论的是3DS MAX与MAYA,3DS MAX是在90年代初开发商Autodesk发布的,MAYA在90年代后期由AlIas开发,但在2005年,Autodesk实际上收购了MAYA(Alias被Autodesk并购),此举造成了Autodesk突然有两个3D应用程序。
刚合并后的3DS MAX和MAYA在功能上并没有多少区别,于是Autodesk开始将它们推向不同的方向,于是Autodesk让3DS MAX与AutoCAD完美集成,并因建筑工程产品设计和静态组件而闻名,而MAYA成为电影制作和视觉效果行业的首选终极武器。因为MAYA具有非常强大的动画功能,如果想进入电影制作的视觉效果行业,MAYA真的首选。
如果更多地考虑静态事物或具有体系结构的产品设计或设计汽车(机械建模),3DS MAX就是首要选择。

虽然MAYA是电影制作和视觉效果的主要参与者,但一个新加入这个领域的3D软已经具有实力和它一较高低了,这就是Houdini。
Houdini受欢迎因为电影需要很多有机效果如破坏、流体、火焰、爆炸、烟雾、瓦解等效果很多国内外大片都是用Houdini完成,Houdini相较于3DS MAX,MAYA和CINEMA 4D,Houdini是一个程序化的3D应用程序,是个非常不同的工作流程,允许使用网格和混搭和流量数据,Houdini像一个数据管道,但也可以用传统的3D软件工具无法实现的方式来改变事物,是Houdini非常受欢迎的原因,显然Houdini需要大量的计算能力,随着计算机性能变得越来越强大,Houdini真的腾飞起来。如果想进入视觉效果的电影制作,MAYA和Houdini肯定是要用到的两个主要工具。 

如果更注重动态图形、抽象艺术、动画以及产品设计,CINEMA 4D是首先选择,C4D渲染出来的画面非常干净,而且很容易入门,C4D对比其他3D软件是最容易入门的。C4D有很多可创建动态图形类型的插件,是一套非常强大的工具,可以在CINEMA 4D中创建非常酷的抽象动画和动态图形,运动图形的创作C4D就能满足一切需求,但电影制作视觉效果还是要使用MAYA和Houdini,建筑、机械、产品设计选择3DS MAX。

Blender是一个很酷的3D程序,可以在其中完成具有完整的动态能力、体积渲染、流体模拟、物理破坏Blender有强大的动画绑定功能。
既然Blender现在都能做这么多,为什么不是每个人都在使用它?还去学CINEMA 4D、3DS MAX、MAYA和其它工具?
Blender在行业中没有得到更广泛的应用有两个主要原因:
第一个原因是很多电影作品制作的历史主流工作室早期可用的主要工具是3DS MAX、MAYA和CINEMA 4D所有流程都是他们围绕这些3D软件构建的技能,如果想尝试引入新工具,意味着必须更改所有流程,重新培训所有这些人,相当于使用新的工作流,这将是非常巨大的付出。虽然(Houdini)也是新平台,但它建立在传统工作流之上,而不是替换某些流程。
第二个原因就是缺乏支持,如果是一个电影工作室或者一个视觉效果工作室并且每月百万合同要做突然间有一个程序错误或者某种程序不起作用,然而Blender没有技术支持,因为它是开源的,也它是免费的,没有任何人付钱,所以没也没有团队对这个产品负责。如果出现问题,就只能等待下一个版本可以得到改善了所以大型电影制片厂需要来自于大型团队Autodesk的3DS MAX和MAYA。
也许新的电影公司可能会使用Blender,但这不会改变现有的电影特效公司他们仍然通过3DS MAX、MAYA、CINEMA 4D、Houdini等处理大部分的工作。

学习Blender与学习CINEMA 4D、3DS MAX、MAYA差别不大3d应用的概念相差无异用动画绑定和材料物理建模的概念他们都非常容易转换所以通过学习Blender学到了什么可以将所学的很容易地转移到其他三维程序上所以充分理解任何3D软件的基础非常有价值。
这些3D程序中最容易学习的是CINEMA 4D,因为界面更直观,更容易进入,下一个是3DS MAX,在实现基本功能上,3DS MAX也很直观再就是MAYA,实现效果稍显复杂,但也因为它最强大,特别是当需要实现动画、绳索和更多复杂效果时。虽然MAYA极限上可能与Houdini有点距离。Houdini非常复杂,因为它是一个程序工作流程它的工作方式非常不同,需要一个非常不同的心态但Houdini能创造了一些令人惊奇的东西。

最后的结论是:MAYA是电影制作视觉效果行业的首选武器。如果专注于视觉效果,喜欢爆炸和流体,血液飞溅和烟雾等等时,请学习Houdini。如果创建一流的动画图像抽象和标题动画的东西,可以使用C4D。如果喜欢结构设计工程,学3DS MAX最有意义。如果只是为了跨领域和兴趣,推荐Blender。

什么是最好的3D程序没有简单的答案,很大程度上取决于“想用它做什么”,“想要达到的满意和复杂程度。如果希望弄清楚“什么是最好的3D软件”,这就是答案。

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