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如果你是一个原画初学者,没有入行参与过任何游戏项目制作,那么,当你看到市面上出版的游戏概念设定集中精美的角色和场景时,很可能被误导,以为未来的工作就是画下面这种图。
今天,告诉你一个真相:
游戏开发商只有在概念设计图已经被打磨到足以代表游戏最终品质时,才会将他发布出来——所以发布的概念设计图实质上都是宣传图。不仅仅是那种为了宣传目的而创作出来的“别有用心”的概念设计图,很多一目了然的宣传图甚至 3D 渲染图都被归类在了概念设计之中,实在让人大跌眼镜。
游戏开发商只有在概念设计图已经被打磨到足以代表游戏最终品质时,才会将他发布出来——所以发布的概念设计图实质上都是宣传图。
不仅仅是那种为了宣传目的而创作出来的“别有用心”的概念设计图,很多一目了然的宣传图甚至 3D 渲染图都被归类在了概念设计之中,实在让人大跌眼镜。
所以,你可能看的是假的概念设计图。
实际的工作中,为了用尽可能少的时间来有效传达想法和氛围,游戏概念设计一定是粗糙的、不够精美的。
那么,我们应该如何学习实际工作中需要的概念设计呢?
来自: 原画人 > 《待分类》
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