很多小可爱应该在画画的时候会遇到下面这种情况 想法很多 脑内画面非常丰富 但却无法将它们表现到画面当中。 没关系!今天,就让我们来解决这个问题。 通过场景构图思维,来实现自己的灵感,提升整体画面效果~ 本次教程由原画人二次元场景课老师——JW 倾情主讲~ JW 自由职业画师 主页:space.bilibili.com/330094126 哈喽大家好,我是JW,今天打算来跟大家讲一讲在画面设计前期,如何做到“快狠准”地表达想法,提高画面效果~ 那么,让我们开始吧。
横幅 纵幅 长卷和超广角 2.画面风格 例如二次元场景插画 美宣厚涂插画 游戏概念设计 (以上全为原画人老师作品) 不同的风格都会有不一样的画面表达。 很多人从这一步开始就无从下手,今天打算跟大家讲一个比较简单且通用的场景构图方式~
把它整体的大的构图提取出来。关键点:把复杂的图归纳为简单的形状或点线面。 以这张图为例 我们可以用线把图切分成3大块。 前景、中景和远景。 2.提取构图,加入自己想表达的元素。 关键点:放飞自我~ 不太局限自己,想加啥就加啥吗,也不用太深入,放入自己想画的东西。 3.善用套索工具 其实只要把画面中的元素换掉了之后,还是同样的构图,但是就完全变成了另外一张图。 在我们学习和没有灵感的时候,善用这个方法可以帮助自己突破一些瓶颈。 在做画面前期设计的时候,除了要学会放飞自我,加入自己想表达的元素之外,再留一些规则就可以大大提高画面效果。 1.缩小画布来画图 场景设计把握大关系是关键。 画场景的时候千万不要放大。 放大,你就输了。 只要你一放大,就无法很好地去控制整体画面。 从而可能导致画面主次不清,画面失衡等等问题 主次分明的图 主次不明的图 2.注意不要陷入“细节地狱” 一张图,所有的地方都是细节,那就是没有细节。 抠细节,也要抠得有方法。 画面主体的位置可以多点细节,次要的部分则可以省略一些细节,这样反而可以突出主体。 那么~ 由于篇幅的原因,今天就暂时先跟大家聊这么多~ |
|