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3个方面教你“快狠准”地表达想法,设计画面

 原画人 2021-01-11

很多小可爱应该在画画的时候会遇到下面这种情况

想法很多

脑内画面非常丰富

但却无法将它们表现到画面当中。

没关系!今天,就让我们来解决这个问题。

通过场景构图思维,来实现自己的灵感,提升整体画面效果~

本次教程由原画人二次元场景课老师——JW 倾情主讲~

JW

自由职业画师

主页:space.bilibili.com/330094126

哈喽大家好,我是JW,今天打算来跟大家讲一讲在画面设计前期,如何做到“快狠准”地表达想法,提高画面效果~

那么,让我们开始吧。



一、影响画面构图的因素


  1. 画面画幅

横幅

纵幅

长卷和超广角

2.画面风格

例如二次元场景插画

美宣厚涂插画

游戏概念设计

(以上全为原画人老师作品)

不同的风格都会有不一样的画面表达。



二、在前期,可以如何去思考画面构图


很多人从这一步开始就无从下手,今天打算跟大家讲一个比较简单且通用的场景构图方式~

  1. 找一张你喜欢的,看起来可以实现想法的图。

把它整体的大的构图提取出来。关键点:复杂的图归纳为简单的形状或点线面。

以这张图为例

我们可以用线把图切分成3大块。

前景、中景和远景。

2.提取构图,加入自己想表达的元素。

关键点:放飞自我~

不太局限自己,想加啥就加啥吗,也不用太深入,放入自己想画的东西。

3.善用套索工具

其实只要把画面中的元素换掉了之后,还是同样的构图,但是就完全变成了另外一张图。

在我们学习和没有灵感的时候,善用这个方法可以帮助自己突破一些瓶颈。



三、提高画面效果


在做画面前期设计的时候,除了要学会放飞自我,加入自己想表达的元素之外,再留一些规则就可以大大提高画面效果。

1.缩小画布来画图

场景设计把握大关系是关键。

画场景的时候千万不要放大。

放大,你就输了。

只要你一放大,就无法很好地去控制整体画面

从而可能导致画面主次不清,画面失衡等等问题

主次分明的图

主次不明的图

2.注意不要陷入“细节地狱”

一张图,所有的地方都是细节,那就是没有细节。

抠细节,也要抠得有方法。

画面主体的位置可以多点细节,次要的部分则可以省略一些细节,这样反而可以突出主体。

那么~

由于篇幅的原因,今天就暂时先跟大家聊这么多~

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