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游戏IP接棒网文IP改编大旗?做好剧情、特效是关键

 网视洞察 2021-01-11

网视导读:从近期的2017上半年影视剧盘点中可以发现,网文IP改编并没有取得意料之中的亮眼成绩,网文IP改编遇冷的说法开始甚嚣尘上,再加上《逆袭之星途璀璨》的上线让人们关注起游戏IP改编的问题来,那么果真游戏能接替网文成为下一个IP改编的热点吗?

最近有一部剧引起了小编的注意,就是《逆袭之星途璀璨》,开播前简直要被其明星阵容闪瞎眼,各种夸赞的新闻通稿铺天盖地,但是打开豆瓣,4.1的评分让小编发现事情没有那么简单。

明星阵容和惨不忍睹的口碑形成鲜明对比

从去年开始,网文IP改编就进入疲劳期,特别是2017开年至今,除了一部大爆的《三生三世十里桃花》(网络营销的成功占很大比重),《孤芳不自赏》、《择天记》、《楚乔传》等等网文改编的大IP几乎都遭遇了收视率和口碑的双重“滑铁卢”。再加上今年对于版权和视听行业的政策收紧,网文IP改编势必要结束这种“野蛮生长”的局面。但是对于下一个风口的瞄准——游戏IP的改编前景似乎并不乐观。

上半年黄金时段收视率前三无一部网文IP改编,现象级《三生三世十里桃花》网络播放量破300亿,收视率却平淡无奇

其他网文大IP改编成绩也不亮眼

就拿正在热播的《逆袭之星途璀璨》为例,这部网剧改编自同名热门游戏《逆袭之星途闪耀》,是“我是TY”自制的一款娱乐圈冒险恋爱类文字游戏,自2014年发布以来,人气超3000万、分享过百万,在橙光游戏排行榜上位列第一,可见这款以娱乐圈、养成、都市、爱情等为关键词的游戏本身就有相当庞大的粉丝基础,但这个“庞大的粉丝基础”并没有在影视化后转换成可靠的流量。

而这个尴尬不是突然出现的,回顾国内IP改编的历史可以发现,除了“仙剑”系列几乎没有什么游戏IP影视化成功的先例,更重要的是游戏IP改编成影视剧的数量也极少,那么究竟游戏IP影视化有什么瓶颈呢?

故事性是薄弱环节

玩过游戏的朋友们都知道,游戏主要是通过操作来推动故事的进展,如果抽离游戏的操纵者就必须给彼此独立的情节进行重新地安排和连接,还要使之符合故事展开的逻辑。

玩家以上帝视角操纵故事进展

“仙剑一”的成功离不开对角色的塑造,尤其胡歌成了“李逍遥”的代名词

虽然游戏的世界观已经架构的非常完美,但要重新塑造出适合荧幕的人物形象和故事脉络都不是一个小的工作量,对于片方来讲几乎是重新创作一个剧本,所以一旦游戏IP的故事性不能丰满,那么影视化就必然失败。

CG特效难以支撑

虽然《逆袭》是以普通的现代都市类游戏为IP开发对象推出的网剧,但为了体现网感,剧中还是采用了许多具有二次元效果的CG特效。

所以说游戏IP影视化最大的特点就是使用特效,就连《逆袭》这种爱情内容都要采用CG特效,更不用说占据主流的仙侠类游戏,特效几乎是必不可少。

还原游戏场景特效必不可少

但是目前国内影视行业的特效水平是什么样,想必不用多说大家心里都有数,如果大家想更深刻地了解“五毛钱”特效,可以关注我们公众号上周发布的文章:“五毛钱”特效层出不穷,花再多钱也难掩力不从心。而不成熟的CG特效几乎是降低游戏IP影视剧视觉效果的最大短板。

小科普:说到游戏IP改编成功的案例最有名的可能就是“仙剑”系列了,特别是2005年的《仙剑奇侠传》开启了国内游戏改编的先河,这部剧获得的深远影响力从它在90后心目中的位置就可见一斑。此后,仙侠类游戏改编成为常态:2009年的《仙剑奇侠传三》、2012年的《轩辕剑之天之痕》、2015年的《古剑奇谭》、2016年的《仙剑云之凡》(又称《仙剑奇侠传五》),虽然都取得了不错的成绩,但在影响力上都未能超过胡歌版的《仙剑奇侠传》,由此可见,《仙剑奇侠传》的成功不仅仅是游戏IP改编,更重要的是作为一部电视剧本身就是成熟的。

网文IP与游戏IP的对比

网文IP人设缺乏代入性

喜欢看网文的读者每次看到某某网文IP的演员官宣时心里都会不由自主地呐喊一声:“求别毁!”只要是自己喜欢的角色,无论哪个演员出演书粉都会感到不满意,所以每次网文IP上映前就是追星狗们和书粉大战的时候,几乎每每应验。

“没有人演的了‘不愿意将就’的何以琛、没有人演的了‘肖大神’、没有人演的了‘三生三世’的夜华......”这些声音的出现可以证明网文IP的人设缺乏代入性,读者几乎不会把角色往真实的世界中代入,认为会破坏幻想。

反观游戏IP,情况就完全不同,游戏玩家,特别是仙侠类游戏玩家,都会把自己代入到游戏主人公,在打怪闯关的过程中感受仗剑江湖、快意恩仇,尤其是以男性玩家为主的游戏还会邀请林志玲、赵丽颖、少女时代等女星以本来面目出现在游戏中,就是考虑到游戏IP角色代入性的特点。

游戏IP题材狭窄

相较于游戏IP,网文IP的题材十分宽泛,言情类、修仙类、青春类......小编掰着指头都数不过来,但是游戏IP的题材就比较狭窄,基本上规模较大的游戏都以打怪升级的内容为主,除此之外,一些同样火爆的益智类游戏(比如开心消消乐)虽然作为IP开发有多重路径,但是想要影视化还是比较难的。

当然,看到这里,一定有人拿例子反驳小编,比如《愤怒的小鸟》就在全球大获成功,的确,《愤怒的小鸟》故事性同样很贫乏,之所以作为电影以7300万美元的预算换来了全球3.49亿美元票房是因为知名品牌产生的号召力,以及耗费巨大工夫撰写剧本的重要性(2016年5月上映,早在2012年就确立了项目),这反倒证明了题材改编的困难。

如今的IP改编越来越呈现出一个趋势:IP开发会形成一个闭环,任何适应市场的IP都会逐渐成长为小说、动画、网剧、电影、游戏等等,网文IP和游戏IP都会成为这个闭环中的一环,两者之间是互相转化的,只是侧重点略有不同,不能因为现在处于影视热潮下就急于把IP全部影视化,网文IP的遇冷未必能靠游戏IP拯救,理性的思考,根据IP本身的生长趋势去扶持才是重中之重。

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