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小米互娱尚进:2016年IP是稀缺资源

 电竞世界 2021-01-12
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对于游戏行业乃至整个互联网行业来说,IP都是一个老生常谈的话题。准确的说,自2013年IP这个概念突然火了之后,几乎人人言必及IP。及至今日,说的人和听的人都已疲倦,IP渐渐从行业焦点中淡出的时候,小米互娱的尚进——在IP是所有人谈资的时候绝少谈IP的老游戏人——却跟笔者一起畅谈了他和小米互娱眼中的IP。2016年,我们到底该如何看待IP?作为一个曾经被热炒的概念,IP是否还会成为焦点?小米互娱将如何布局IP战略?下面我们就跟尚进一起来“新说”IP。

谈IP实质:IP的实质是其影响力

“(对我们来说,)IP并不单单指小说、影视等作品本身,而是特指在互联网上具备现象级影响力”——尚进

众所周知,IP原意为知识产权,这一概念在2013年成为社会关注的焦点,在影视和游戏行业尤为热门。甚至这一概念一度被滥用,一款游戏但凡跟某题材相关,就被称为拥有了某IP,尚进认为“题材并不等于IP”,IP之所以称之为IP,抛却法律意义上的知识产权而言,应该拥有广泛户基础或者说影响力。这一界定对游戏行业而言尤为重要,事实上我们一直以来谈论的IP并非知识产权本身,一款游戏拥有IP的主要目的是通过IP来获得用户关注,甚至直接带来核心用户群体。

那么IP的影响力是什么?

首先就是拥有大量的核心用户基数。”一个作品无论其内容、包装、阵容有多么好,缺乏核心受众就难以称为IP……当我看一个IP的时候,(会通过各种渠道)看得用户量有多少,用户忠实度高不高,这是我们考量一个IP的重要指标”,当笔者问及小众IP时,尚进反问道“小众那还能叫IP吗?”,由此可见,IP影响力的首要构成要素就是其用户基数。

其次拥有广泛的市场基础,这一点虽然在尚进的采访中没有直接提及,但回答IP对于产品本身的作用时,尚进表示:IP与游戏产品应该是一种互相促进的作用,一方面游戏产品得益于IP获得营销优势“花很大资源去做营销与花资源买IP,效果是一样的,有时候后者还要优于前者!”;另一方面,游戏产品本身也对IP的影响力起到提升的作用,因此从这两个方面来看,IP拥有广泛的市场基础,才能帮助游戏产品进行市场营销,反过来,游戏产品的成功又进一步扩展了IP的市场基础。

最后IP的影响力应该是持续的,关于IP的持续性,就跟其好坏有很大关系了。如果只是一时的热度,不足以支撑产品,这样的IP也难以称其为真正的IP,对于游戏这样的产品而言更是如此。

谈IP价值:只瞄准塔尖的IP

“我们为什么选择《我欲封天》?就因为它是最火的小说,排在小说榜第一名!就这么简单!”——尚进

事实上,尚进带领下的小米互娱一直有着自己对于IP价值的判断,在《全民奇迹》还在研发之时,根据此前天马时空刘惠城的回忆,除了在美术上尚进对这款游戏进行了大量的指导之外,选择《奇迹》正版IP也跟尚进有着密切的关系,他初看到《全民奇迹》的DEMO就认为这是一款颠覆性的产品。但这款游戏必须要有一个东西去推动和点燃,也就是说要有一个很好的前进突破口。这个突破口是什么?尚进认为《全民奇迹》应该拿到正版的奇迹IP,这样才能更好的吸纳与消化奇迹的精髓,同时获得奇迹老玩家的认可。

此后,无论是刚刚进入大家视野的《我欲封天》,亦或是即将出现的《盗墓笔记》,这些IP无疑都是市场上顶尖的,而这也正是本部分开始之前尚进那段话的背景。

而在采访过程中,关于IP金字塔这个话题,尚进还有一个更精彩的论述,这个论述甚至在笔者提问之前就被尚进提出来,并且给IP价值讨论定下了基调——“IP其实是稀缺资源!”

与笔者所认知的不同,一直以来行业内有一种声音认为:随着IP概念的热炒,各种形式、类别的IP层出不穷,以至于出现市场上IP的泛滥。这种观点很容易理解,从市场上出现越来越多的“IP贩子”就能体会这种IP泛滥。那么我们该如何理解IP稀缺这个概念呢?

尚进认为:首先正如前一部分的论述,IP的实质是影响力,没有影响力的作品不能称之为IP,这一点基本就能把跟多IP贩子手中的所谓IP排除在外;其次,随着用户和市场的不断演进,IP消费者对于IP的认知越来越清晰,因此大家选择IP的时候瞄准的肯定都是金字塔顶尖的那几个,某种意义上说,IP消费者对于顶级IP的渴求造成了IP泛滥的假象,实际上这是一种供不应求的关系,所以可以看到市场上顶级IP的价格动辄千万,而小众题材则门可罗雀;再次,由于IP概念被热炒、滥用,导致人们模糊了题材和IP的概念,事实上两者有很大区别,某种意义上,题材好找,IP难求。


《我欲封天》出现在小米新品发布会上

前短时间在小米2016春季新品发布会上,《我欲封天》作为小米5重点推荐的游戏产品也首次出现在大众视野中,可见尚进和小米互娱对于这款产品的重视程度,呼应前面所述关于IP与产品互相促进的作用,在塔尖IP的选择与运营上,这一次的《我欲封天》正版游戏上线都有许多可圈可点之处,而无疑这也为我们一窥小米互娱的IP战略做了一次华丽的预演。

谈IP战略:IP事实上一直以来是小米互娱所有业务的核心

“实际上,小米互娱的所有业务一直都是围绕IP(来做的),虽然我们很少(跟外界)提及IP。”——尚进

此前有媒体做过统计,从2013年到2015年三年间,IP是游戏行业出现频率最高的词汇之一,基于IP衍生的诸如跨界、泛娱乐、二次元等领域更一度是行业的热点。而不管是尚进刚刚回归游戏行业时,还是在渠道、发行取得丰硕成果时,尚进都极少提及IP,但2016年,小米互娱注定要跟IP来一次亲密接触。

小米互娱自尚进掌门之日起,就产生了天然联系。2012年,麒麟开始涉足影视,投资了电影《画皮2》。尚进在董事会的建议下,报名参加了北京电影学院的导演进修班,学成归来之后,用尚进自己的话说就是:“看待很多东西有了新的视角,包括IP!”

谈到小米互娱的IP战略,除了一再强调IP是小米互娱所有业务的核心之外,尚进还提到了三个关键词:

生态——小米互娱在打造基于IP为核心的生态上一直是不遗余力了,无论是小米互娱的被投企业还是互娱自有内容的生产,无不是为了建立一个产出优质IP内容的生态这个目的来进行的。以尚在制作当中的《盗墓笔记》为例,不仅IP方南派是小米互娱的被投企业之一,而且该游戏的开放商也是小米被投企业,在游戏产品的开发制作过程中,尚进也全身心的投入,虽然还有很多细节不能对外透露,但不得不说的是,这一次的跟尚进的专访就在《盗墓笔记》的开发商公司内进行,而《盗墓笔记》有可能成为尚进回归游戏行业后首款制作的游戏。

高质——对应小米互娱对IP价值的认识,尚进认为,小米互娱致力于打造高质量的IP和产品,对产品本身有着明确的质量目标,而最近尚进的一条朋友圈也说明其对于最新的《我欲封天》这款产品的品质保证。

共赢——无论是打造IP的生态还是对IP和产品的品质把控,能使其IP战略成功的关键则在于共赢,尽管小米互娱运营游戏时间并不长,但关于“共赢”的案例却比比皆是,在很多侧面的报道中也被其合作伙伴提及,尚进则认为:无论是投资也好、联运也好,小米互娱永远只做该做的事情,提供给合作方全方位的服务,最终实现共赢。

事实上,以上三个方面是环环相扣,紧密联系在一起的,而这也正是小米互娱IP战略的简单描述,在尚进的构思中“IP既是小米互娱一直以来都在做的事情,也是支撑小米互娱发展下去的主要动力!”

最后,来看一看今日产业舆情指数吧~

 01 
 多家游戏企业登录新三板 关注指数:80     舆情:正面
 02 
  掌趣入股乐客VR           关注指数:78      舆情:正面
 03 
  暴风科技30亿收购案      关注指数:70      舆情:争议
 04 
  畅游童喜离职创业         关注指数:69       舆情:争议
 05 
  雅虎关闭游戏等业务      关注指数:62       舆情:负面

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