2015年,国内出海的游戏厂商曾经短时间内出现过猛增态势,随着2016年新领域的出现以及手游大厂纷纷出手,出海的声音反而减弱。实际上,2016年第一季度,中国游戏厂商出海的步伐并未减弱,在几个近海外市场(日韩、东南亚、港台等),中国游戏都有不俗的表现。然而近日App Annie发布的全球下载、收入榜单上,却鲜有中国游戏和厂商出现,原因是什么呢?在国内红海越来越汹涌的情况下,出海到底要注意哪些问题? 安卓市场年年倍增 Google Play收入增长达35.7倍!巨头纷纷抢滩新兴市场 App Annie的报告指出:Android Market 最初于 2008 年推出,更名 Google Play Store 后,4 年时间即见证全球下载量与收入双双的惊人增长。从 2015 年第 1 季度到 2016 年第 1 季度,印度、越南和巴基斯坦的 Google Play 下载量市场占有率增幅最大。值得注意的是, 新兴市场的下载量均随着 Android 智能手机的普及,以及电信基础设施的改善呈猛增态势。但发行商仍在努力开发新业务模 式,希望在这些地区实现盈利。 2015 年,美国市场的 Google Play 下载量超过 iOS,当时美国也是两大应用商店的最大市场。尽管 Google Play 以往备受廉价 Android 设备风靡的市场青睐,这一赶超则表明了 Google Play 在美英等其他成熟移动市场的潜在增长趋势。 游戏类别无论下载量还是收入均首屈一指,约占迄今为止总下载量的 40%、迄今为止总收入的 90% 左右。 除游戏外,通讯和社交应用也是双榜上的热门类别,由此可以看出消息类与社交网络类应用兼容并包的特性,以及它们在 Android 设备上的盈利潜能。工具类(如电池管理和 VPN 应用)在下载量收入双榜的高排名,则体现了 Android 用户对于 自定义及工具应用的偏好。 另一方面,在海外,安卓市场在与ios的竞争中,优势已经越来越明显,而且相对开放的策略,某种意义上对小开发者展示了更友好的形象。2011年始,Android已经占据智能手机操作系统第一的位置。之后的变化只在于Android比iOS高出的份额有多少。早在2011年,Android跟iOS的比例就是2:1,到了2014年,则变成3.5:1 休闲游戏主宰下载 市场快速增长背景下 休闲游戏成最佳先锋 从上面下载榜可以看出:
虽然重度手游在移动电竞领域有着非常广阔的发展前景,但至少在目前,手游产业的领头者依旧是休闲手游,另外一家数据研究机构DateEye去年年底发布的产业报告显示,休闲益智类手游依然是所有游戏类型手游中拥有玩家数量最多的。
日本收入超过美国 应用收入集中于少数国家 中国缺席 通过将 2016 年第 1 季度 Android 手机平均每月活跃用户数最多游戏,与迄今为止下载量最大和最畅销游戏两个排 行榜进行对比,有助于了解老牌成功游戏当下的人气。游戏的生命周期往往很短,能在首度发行多年后仍保持热 度不减难能可贵。下表中列出的是在选定国家/地区的平均每月活跃用户数仍能打入 50 强的游戏。 日本凭借 4 款全部来自本土且独特的游戏,于每月活跃用户数排行榜中脱颖而出。由此可见海外发行商在日本发 行游戏,必须要有针对当地市场强大的本地化策略。《 糖果传奇 》 和 《 部落冲突 》 于下述的每一个国家/地区都取得了成功——至少入围平均每月活跃用户数排行榜 50 强。 同时入围 Google Play 热门下载与收入双榜的只有 《 糖果传奇 (Candy Crush Saga) 》 和 《 部落冲突 》 ,足以表明两款游戏的广泛人气,以及它们在应用商店盈利方法的有效性。 日本是非常重要的游戏市场(尤其是对于 Android 游戏),10 款游戏中有 4 款的收入几乎完全由 日本应用商店贡献。而且,这 4 款游戏( 《 智龙迷城 (Puzzle & Dragons) 》 、 《 怪物弹珠 (Monster Strike) 》 、 《 Disney Tsum Tsum 》 及 《 The World of Mystic Wiz 》 )皆由日本发行商发行。 虽然下载量于各个国家不同地区更加分散,而收入却越来越集中于日本、韩国和美国三大市场。 10 强游戏中有 6 款同时入围迄今为止 iOS 游戏收入榜 10 强,而且前 5 名的游戏也都一样,只是名 次不同。 《 怪物弹珠 》 和 《 智龙迷城 》 在 Google Play 上排名超过 《 糖果传奇 》 和 《 部落冲突 》 ,依靠的是在东亚国家 /地区极高的人气、这一地区强大的游戏传统以及庞大的 Android 设备用户 群体。 · 虽然全球人气会推动游戏下载量一路上涨,但应用商店收入增长更多是靠包括文化兴趣,以及游戏 购买能力与偏好的本地因素推动。 而上表则表明:
最后,App annie总结:游戏与应用的全球下载量在成熟及新兴市场的合力推动下表现强劲。新兴市场基础设施与智 能手机普及程度的持续改善,预示着 Google Play 全球下载量与收入将迎来一个持续增长的好彩头。日本在推动 Google Play 热门游戏与应用的收入增长方面举足轻重。能否有效利用地区偏好, 也对游戏及应用的人气,及其能否成功盈利有着巨大的影响。新兴市场作为 Google Play 应用的下一个阵地,未来几年的下载量势必一路增长。然而, 由于新兴市场通常不会为发行商在应用商店创造大量收入,发行商必须重视发掘非常规的业务模式,开拓适应新兴市场的创新盈利之路。 最后大家可能发现,在任何榜单都大放异彩的中国缺席本次榜单排行,由于众所周知的原因,国内厂商对于海外市场尤其是安卓市场缺乏认识,相关市场调研数据值得想要出海的国内厂商多加留意。 (稿件由游戏论坛整理,App Annie提供数据支持,转载务必注明出处!) |
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