分享

《网易世界》现场评测:一款感恩玩家的特别游戏

 电竞世界 2021-01-12

5月20日一大早,行业内朋友圈就被网易代理《我的世界》新闻刷屏,从《魔兽世界》到《我的世界》,网易的每一次动作都能准确地戳中论坛君的G点,这种来自玩家属性内心深处的共鸣让我们不得不抛开媒体的身份,如果将网易的这场发布会比作一款游戏——《网易世界》,那么我们不妨来给这款游戏做一个简单的评测,来看看这个《网易世界》到底给我们献出了哪些特别的“玩法”。

评测事项:按照发布会公布的一系列内容,对比游戏评测常用的事项,我们将以下关键词一一对应如下 新品——副本(将用一句话形式点评新品最吸引观众的地方);演讲——BOSS;IP——剧情;玩法——战略。确切地说,由于今天下午公布的游戏太多,很难用一款游戏来囊括所有内容,只能尽量全面地、形象地展现这一天的发布会精彩点。(讲真,论坛君写这篇文章纯粹不想做那种“一张图看懂网易发布会”之类的东西,而且还可以炫下姿势,如下图)


副本系统:30多款新品 多种类型全面惠及各领域市场

评分:★★★★★

关键词:《我的世界》、古龙年、《战意》(产品那么多,论坛君就注意这么大)

在网易游戏2016年度发布会上,网易方面将发布13款经典IP产品,其中包括了《梦幻西游》系列、《大话西游》系列以及《倩女幽魂》系列等;《梦幻西 游》在被网易运营了多年后依然坚挺,成为网易游戏方面的主力军;在IP合作产品方面,网易游戏更与经典小说发生“化学效应”,其中《小李飞刀》、《飞刀又 见飞刀》、《陆小凤传奇》等多个以古龙小说被背景的IP被搬上游戏屏幕上,IP合作新品共计8款;在代理游戏方面,网易游戏选择私人订制的无国界精选游戏 达到了9款,其中《劲舞团》最被80后和90后玩家所认知,其中还包括了《HIT》、《大富翁9》等游戏;对于自主研发游戏方面,网易游戏更是带来了《无尽战区EX》、《永恒文明》、《大唐仙游记》等7款,看的出网易游戏十分看重自主研发游戏项目。

重点讲几个:1、《我的世界》:其实早在消息发出之前,论坛君就猜测过《我的世界》会花落网易,无他,国内有魄力去拿这类产品的公司不多,而根据《我的世界》的用户协议,游戏本身国服化并不能带来多大收益,因此有魄力去代理这款产品应该更少从收益角度,而更多的是品牌以及如网易所说的“玩家的热爱”层面,这一点国内恐怕唯有网易能做到了。另一方面,我们也要看到尽管网易直接从《我的世界》身上能获得收益有限,但这绝对是一笔划算的对未来的投资,参考以往的经验,未来网易自己研发的沙盒类游戏必然会让人眼前一亮。

2、古龙年:对于“古龙年”这个概念,论坛君没有什么观感。然而近几年IP改编热潮中确实有一个奇怪的现象,那就是金庸热古龙冷,曾有文章专门分析认为古龙小说的一些特质不适合改编游戏,果真如此吗?私以为,古龙小说比金庸少了许多情,但多了很多意,游戏制作者要更多地去会意,相信也能做出优秀的古龙游戏。

3、《战意》:诚如某同行所说,《战意》这款游戏的宣传片让人有了重新回去玩端游的冲动,从今天公布的消息和以往发布的视频来看,这一个试图还原男人最原始冲动(别想歪)的游戏,尽管战争网游不是新鲜事物,但中国男人心目中的战争网游还没有真正出现过,号称耗时5年打造的《战意》今年7月15号会开启测试,无论是开发团队和我们这样的目标玩家,其实都是既紧张又兴奋的。

BOSS系统:“由己及人地去对待用户”与“向未来探索”

评分:★★★★★

关键词:用户羁绊、品牌延伸、回馈玩家

一款游戏是否出色,游戏中的BOSS非常重要,BOSS存在意味着任务与目的、奋斗与收获。《网易世界》520的两位BOSS演讲相信很多媒体都有全文转载了,这里论坛君就做一个简单的归纳,在演讲中,不妨去体会一下对于网易对于用户到底是一种什么样的感情。

丁迎峰:“我们如何去决定做什么和不做什么?”


我们时刻提醒着自己,我们的根本不是厂商,不是平台,甚至不是一个以盈利为目的的上市公司,而是从玩家中来,跟他们一样的“游戏热爱者”。

我们最喜欢和擅长的事情,就是把自己当作玩家中的一员,或者对应为玩家中一类,去开发我们同样喜欢的游戏。在内部交流和立项评审中我最常说的是,你 想要做这个项目,可能有几个原因,你觉得这个市场好,你的资源和团队能做这个,你打心底喜欢这种类型和题材;而我们在这几个动机中,最为看重的,是最后一个。

同样,网易从最初只有一两款游戏发展至今,所取得的成绩和玩家的认可,也来源于一种简单的坚持——由己及人地去对待用户。不论是开发新品,还是迭代 完善既有产品。这可能也可以回应业内和媒体朋友常提及的一个疑问,为什么网易可以同时拥有如此之多,拥有规模化用户群的端游IP。这就是我们的答案:用推己及人的方式去对待和服务,那些你可以代表的,有相同喜好倾向的“特别”的用户们。

而网易游戏今后的方向,也在这个答案中——市场发展到全民手游时代,我们的用户群扩展到这样的规模,陪同整个时代和行业趋势,我们也在越来越快速地 推出着更多产品,还是否能够一如既往的做到,面对网易游戏广大的用户群中,越来越多的特别的存在,提供到足够品质和兴趣匹配的产品和服务,将是我们最大的课题。

王怡:“推己及人的产品与服务,给特别的你,特别的对待”

财报之外的另一份成绩单:网易新手游有28款被苹果作为优秀新游戏推荐;成为国内唯一一家在Appstore和 GooglePlay双平台上获得顶级开发者殊荣的公司;包括最新发布的倩女幽魂同名手游,网易在各大主流渠道的销量前十中均牢牢占据了三个席位。


对于今天的网易游戏,最重要的就是真正满足每一个认可和选择我们的玩家。

他们不是增长变动的市场份额,不是可以购买截取的流量,他们是同样热爱游戏,然而又各自特别着的,鲜活而特别的存在——对于游戏,他们要的从来不是 数量上的多;他们其实很懂游戏,产品是否走心,是否创新,是不是理解匹配到他们变动成长中的需求,一眼便知。对喜欢的游戏他们全情投入,时间精力情感,不 仅不求游戏之外任何回报,一旦投入,就会不愿轻易转身离开。

重点评论:论坛君在不少场合听到过很多媒体人评价网易,说网易是国内少数受其认可的厂商,网易精品的形象深入人心,这种坚持在中国尤为难得。而一般国际上,中国厂商的形象不佳,而网易一骑绝尘的姿态,在苹果、谷歌的认可中证明,“坚持”与“热爱”两个词真不是随口说说就行了的。

剧情系统:网易的IP战略貌似更加另辟蹊径

评分:★★★★

关键词:九州、古龙、端游、影游

“天下3、大唐无双、镇魔曲等既有端游产品,均将在今年推出同名手游,而已经推出手游版的大话西游梦幻西游倩女幽魂,也将继续推出不同类型和体验的手游衍生 产品。网易游戏全系端游品牌,将朝着产品阵列化方向继续迈进。同时各大品牌也已陆续启动影视化进程,为品牌/产品阵列化延伸持续扩充续航IP影响力;”

“不以热点为风向,在IP引入和合作上,谨慎谋求不同领域内容创作者之间的深度联合式合作。”

“而我们正在推进的,与玩家息息相关的经典IP影视化工作,也将以一种全新的方式引入玩家的参与。”

重点评论:在IP合作上,网易游戏选择与《小李飞刀》、《飞刀又见飞刀》、《陆小凤传奇》、《三少爷的剑》、《楚留香新传》、《终结者2:审判日(电影官方手 游)》6款作品开展IP合作。在成功小说的基础上改编游戏,无论是粉丝或是IP都会有事半功倍的效果。除此以外,网易游戏代理了《最强军团》、《战意》、 《劲舞团》、《HIT》、《勇士X勇士》、《钢铁黎明》、《异次元战姬》、《番号战姬》、《大富翁9》等9款产品。

除了代理和改编,网易游戏今年发布了《阴阳师》、《无尽战区EX》、《遗忘之地》、《坦克连》、《永恒文明》、《大航海之路》、《格罗亚传奇》、《大唐游仙记》8款自研产品。游戏类型涵盖MMORPG、社交舞蹈、策略塔防等多个方面。

网易影视“桥计划”:同九州一起拍摄《海上牧云记》等等这一系列的IP动作,无论大厂还是创业团队小作坊,有钱的买IP,没钱的做IP。然而,盲目买卖、制作IP并没有将市场引向良性发展。年底开始,VR概念逐渐火热,近日,网易 游戏与谷歌合作,成为“Daydream”平台大陆唯一一家首批入选的游戏厂商。由上述内容可见,无论IP、VR或是动漫周边产业,网易都已全面开展泛娱乐布局。

玩法系统:从“聚合精品共享热爱”升级为“为热爱聚焦,向未来探索”

评分:★★★★

关键词:用户体验、不跟风

品牌延伸——不做保留地对既有品牌持续投入,延伸更高品质和多类型体验,承载玩家持续的关注与热爱;

体验创新——不以市场为唯一导向,走出产品开发及引入上,题材类型上的密集区和舒适区,拓展更多匹配玩家未来需求趋势的创新体验;

内容联合——不以热点为风向,在IP引入和合作上,谨慎谋求不同领域内容创作者之间的深度联合式合作。

沟通回馈参与——不把玩家视为单纯消费者,建设玩家沟通平台,投入回报体系,与玩家共同深化游戏文化。

重点评论:事实上,网易的战略每年都会强调一次,更贴切的一句话,私以为应该是:从玩家中来,到玩家中去!

综上所述,《网易世界》这款游戏从行业层面来说,貌似都是一些老生常谈的话,然而从玩家的角度来看,每一个系统都戳中痛点,如果说《网易世界》真的是一款游戏的话,他与《我的世界》有一个最大的共同点,那就是这是一款由用户打造,自由度非常高,而本身又很精致的世界。

    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多