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仙剑之死

 电竞世界 2021-01-12

近日,由唐人影视出品、根据大宇旗下单机游戏《仙剑奇侠传五》及《仙剑奇侠传五前传》改编的的电视剧《仙剑云之凡》登陆湖南卫视,不料却在手游圈掀起了一场年度撕逼大戏,而这场舆论风波的中心,实际上是《仙剑奇侠传》这一经典IP的手游改编权。(本文原标题为:“诚意不够,情怀来凑,拿什么拯救被毁的仙剑IP?”)


与这部电视剧相关,前有祖龙娱乐研发、紫龙互娱发行的《御剑情缘》,后有盖娅互娱自主研发运营的手游《仙剑奇侠传-3D回合》,两者都想蹭一波电视剧的热度来个“影游互动”。同时,唐人影视与大宇资讯之间就《仙剑云之凡》的版权问题也争扰不休。

在关系错综复杂的撕逼背后,我们可以看到两件事:这么多年下来,仙剑IP依旧炙手可热,引得这么多厂商疯狂争抢,转瞬间就是一场腥风血雨。然而,也正是由于这些层出不穷的乱象,仙剑IP的价值似乎早已被消耗殆尽了。

细数一下,几年下来,除去大宇自己研发的3款单机仙剑手游《仙剑奇侠传5 - 剑傲丹枫》《仙剑奇侠传1 DOS怀旧版》《新仙剑奇侠传(单机)》外,仙剑IP正版授权的手游已经多达6款。不同的研发商赋予了仙剑手游不同的核心玩法,我们可以将其粗暴地分为三代。


 

腾讯的《仙剑奇侠传》、中手游的《新仙剑奇侠传》以及奥尔、数字天空的《仙剑客栈》都是传统的卡牌,视为第一代;第二代是畅游推出的即时战斗RPG《仙剑五前传》,但种种原因之下,它更像个被中途放弃的半成品。而今年即将问世的两款仙剑IP手游新作在玩法上进化至第三代,腾讯在卡牌上失利后转投MMO,盖娅则首次尝试了回合制MMO。

这么多的厂商,这么多的游戏,这么多次的迭代尝试,然而目前为止并没有出现一款让玩家满意或者说至少“眼前一亮”的仙剑手游。

问题究竟出在哪?

仙剑IP是个好IP,这是毋庸置疑的。粉丝基数大、覆盖面广,号召力强,世界观完整,故事深入人心,这些优势从仙剑改编的影视剧纷纷爆红中就能充分体现。然而仙剑真的是个好的手游IP吗?恐怕不见得。

问题一:仙剑IP的核心是什么?

从“手办打手办”的传统卡牌,到照搬原作褒贬不一的即时制战斗,再到紧跟市场潮流的回合制MMO,仙剑IP手游的玩法看似在进化,实际上却似乎越来越远离仙剑IP的核心。

仙剑IP的核心究竟是什么?是回合制?是RPG?还是故事本身?《仙剑奇侠传》作为一款单机RPG游戏,本质上还是以故事为核心,玩家追求的是剧情的步步推进,情感的层层加深,这才是所谓仙剑情怀的来源。尽管仙剑系列续作一直在调整玩法、试图创新,但显然剧情始终是重点,动画越做越长,其实也是一种强行堆砌情怀的无奈之举。

市场是残酷的,将仙剑系列原封不动地搬到手机屏上,大宇做了,效果一般。毕竟这样的做法无异于炒剩饭,最多吸引小规模的铁杆粉丝为情怀买个单,而那些仙剑情怀喊得最响亮的人,很多当年也玩的是盗版游戏,未必会真为情怀掏钱。


并没有足够多的玩家为移植版的单机仙剑手游买单

单机RPG与网游相比,终归是更为私人的沉浸式体验,这与网游所强调的社交互动实际上有一些冲突。要充分发挥仙剑IP的价值,做网游是必须的,然而以网游的形式还原IP情怀,对于玩家而言是尴尬的。几乎每个粉丝心里都有属于自己的李逍遥和赵灵儿,他们的述求恐怕不是都顶着李逍遥的脸一起打BOSS,或是在满屏的赵灵儿里挑一个谈恋爱。由单机体验积累下来的情感,只能被网游所消费,而不能二次累积。

问题二:玩家要的是什么样的仙剑手游?

正如另一篇文章中所谈,仙剑IP所指向的用户是对仙剑有更浓厚感情的85后、90后,也是目前移动市场的主力军,而年轻的新生代用户也能通过电视剧来达成认知。但这些数量庞大、得来不费吹灰之力的目标用户究竟想要一款什么样的仙剑手游?


不同的玩家给予仙剑IP手游的期待是截然不同的。有的玩家更乐于见到全新的仙剑故事,而不是一遍又一遍地炒冷饭。“试想想,故事是没有悬念的,玩法是千篇一律的,这样的游戏怎么可能有吸引力呢?”

与此同时,也有不少玩家执着于在游戏中寻找他们熟悉的人物和情感共鸣。“当看到仙剑这两个字,我脑海里立刻浮现的就是RPG。这些角色在我眼里是我的一段回忆,甚至是活生生的人,当这个游戏没有剧情或者剧情很操蛋的时候,对这种热情是一种极大的消耗和侮辱,即便玩家被这两个字吸引进来,也会慢慢发现,此逍遥非彼逍遥,此灵儿非彼灵儿。”

究竟该如何满足玩家对于仙剑IP手游的期待,厂商们必然是思考过的,但这个问题很难有定论。玩家各有各的理解和想法,众口难调。但究其根本,当一款游戏让所有玩家都不满意的时候,恐怕问题还是出在制作本身上。

问题三:厂商们宣扬的情怀究竟体现在哪? 

毫无疑问,仙剑是一个情怀IP,它承载了无数人的青春和成长记忆。现如今,情怀已经成了一张营销必打的牌,从第一款仙剑IP手游开始,满屏广告语喊的都是情怀。可问题是,最终呈现出来的游戏,最缺的恐怕就是情怀。

仙剑IP手游似乎都有一个共同的特点,那就是为了存在而存在,或者说为了消费玩家而存在。这些游戏单拿出来看都是合格的,可一旦冠上仙剑的名字,就莫名让人觉得,它可以做得更好。

对于一个普通玩家而言,面对一款游戏最直观的感受就是美术风格。而在目前正式上架的几款不同风格的仙剑IP手游之中,几乎找不出一个在美术上能为玩家称道的作品。是Q版的错吗?还是与其他爆款手游无差别的画风的错?总之一眼看过去,很难从这些精致卡牌中找到那个我们熟悉的角色。


这还是我们熟悉的仙剑吗?

其实原版《仙剑》的游戏模式也无非是剧情-迷宫—剧情-BOSS战的循环往复,而这一套过程到了卡牌手游上更加简单粗暴,推图闯关加一段简单的动画,配上几次诗句,仅凭这样就想唤起玩家的回忆,未免缺乏诚意。

对于第三代仙剑IP手游, MMO是一个全新的尝试。曾经由骏梦打造的《仙剑奇侠传》网游+页游汇集了多少玩家的殷切期待,却又以低劣的品质伤了多少玩家的心。《梦幻西游》手游的成功毕竟建立在MMO端游的基础之上,而仙剑到目前为止,甚至连一款成功的网游都没有。


个人认为,仙一原有的剧情恐怕不足以支撑MMO漫长的成长线,如何丰富早已模式化的剧情主线,并将剧情与多人PVE/PVP玩法结合是个难点,我担心面对的是一款批着《仙剑》皮的《梦幻西游》。而对于盖娅试图打造的融汇仙剑系列所有任务和故事背景的“大杂烩”而言,尽管有姚仙亲自出手,但要为仙剑全系列人物重塑一个让粉丝接受的故事,怎么看都太难了,仅凭堆砌原版人设、场景、音乐远远不够。何况此前一系列仙剑IP手游的表现,几乎无法让人再对这么大刀阔斧、天马行空的革新报以信心了。

问题四:肆意授权、盲目试错之后,仙剑IP还剩下什么?

在很多人看来,仙剑IP最大的问题,恐怕还是非独家授权,这个问题上大宇实在难逃其咎。从网游到页游再到手游,仙剑IP一次又一次地被回炉, 却始终没能创造出新的惊喜。造一个IP难,经营好一个IP更是难上加难。毫无节制的授权和改编将IP口碑消耗殆尽,恐怕找不到比仙剑更惨痛的例子了。

针对“仙剑”IP过度消费的乱象,大宇必然有所警觉, 2015年4月还曾召开战略发布会“理清现状”,表示要收口授权量、严格把控产品质量、合理分配各授权方资源;同时作为CP,尊重用户需求,保证研发品质,做好细分、差异化。然而最近上演的这场撕逼大戏,又一次狠狠打了大宇的脸。

即使再死忠的粉丝,到今天恐怕心也凉了一半。如今看到又双叒叕出了新的仙剑手游的消息,心里首先涌出的要么是担心要么是不屑,很难再找回当年的激动了。而面对纷纷扰扰的厂商撕逼与版权大战,只剩下“贵圈真乱”一个印象。

《仙剑奇侠传》是个好游戏,也是个好IP,但如今的仙剑,已经不是一个好的手游IP了。

(本文由游戏论坛原创,转载务必注明出处!)

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