导 在被称为“史上最大的暴雪嘉年华”上,手游《暗黑破坏神:不朽》被作为压轴品公布了出来。 这样的举动引起了相当大范围的不满,因为无论是台下的观众还是在电脑前等待消息的玩家,他们都被嘉年华前,暴雪隐隐约约透露出来的“神秘消息”拉满了期待。 随着手游消息的公布,“史上最大的暴雪嘉年华”也成功变成了“史上最尬的暴雪嘉年华”。 上次暴雪出“暗黑正作”还是在六年前,而本次公布的手游明显不是玩家们所期待的那个“神秘消息”——他们等了6年,期待的是正作《暗黑破坏神4》,而嘉年华前后种种华丽的用词也向他们暗示他们将会获得惊喜,结果暴雪只给了他们一个手游。 台下有位红衣光头观众直接举手提问“这是一个过季的愚人节玩笑吗?” 环节主持人Wyatt Cheng(《暗黑破坏神:不朽》的设计师)一时没反应过来,这位从2003年开始就加入暴雪娱乐的老将先是迷惑,而后是委屈,最后只能磕磕巴巴得讲出“玩的开心,享受史诗级的嘉年华”,结束了发布会。 虽然嘉年华结束了,但暗黑手游的事情还没有结束。 先是暴雪在视频平台上放的宣传片被玩家们大踩四十多万次,后是直接成为了各大社交平台舆论的批判目标,到了今天股价直接跳水了6%。 已经离职的《暗黑破坏神2》的制作人Mark Kern都发了推特点名暴雪已经不再理解玩家了。 《战锤:混沌祸根》的官推还特地发了一条推特,强调了本作将于2019年在PC、Xbox One、PS4平台上推出,并配了一张很有嘲讽意味的图。 暴雪:我们可太委屈啦 “玩家起义”的待遇从来不属于暴雪,但那是在这次暴雪嘉年华之前。 本次的事态严重到暴雪用起了“删帖”等方式控评,恐怕负责此事的员工也想不到,在暴雪他居然还有做这件事情的一天。 这一切的发生的太快了。 但即使控评的比较及时,也没能挡住玩家的愤怒。 在评论区,大量玩家在复读着魔改的《巫妖王之怒》台词表达他们的不满。
暴雪的高管接受媒体采访时表示,他们预想到玩家可能会有一些负面反应,但没想到程度会这么严重。 不过在一片“喷翻垃圾手游”的浪潮中,也有玩家给出了理性的分析,这些玩家认为暴雪出手游无可厚非,问题只是在于暴雪将手游作为了最后的压轴,在拉高玩家期待的同时没有给予符合玩家预期的回应。 ”只要在压轴前的环节放出手游的消息,然后压轴时用新的LOGO图跟玩家说已经在做了,玩家的反应就不是现在这样了。” 就像Bethesda做的那样。 从手游设计师Wyatt Cheng的临场表现来看,暴雪应该是非常委屈的。在手游时代来临后,一些游戏大厂时长会被问到“要不要出手游”的问题。 特别是暴雪这样的“实力派”们,更是总被粉丝们调侃“过于固执”,放着手游的大趋势不拥抱,还在折腾自己的端游。 于是,在玩家不断吹风“你赶紧开开窍”的环境下,暴雪真弄了一个手游出来。 然后就被喷翻了。 事后Kotaku透露,暴雪实际上准备了《暗黑破坏神4》的相关内容,只是后来剪掉了,没在嘉年华中出现。 但暴雪对此事予以否认。 对此玩家表示,没有人会去较真《暗黑破坏神4》究竟是真的被剪掉了,还是公关临时想出来的托词,暴雪这时候跳出来否认无异于给自己来了下“暴击”。 Wyatt Cheng在接受外媒采访时表达了自己的委屈:“不理解大家为什么一提到手游就讨厌,手游不代表质量差,我们和网易合作,技术已非常成熟。” 暗黑之父:能玩过再喷吗 虽然它的实机演示视频被玩家们喷出了花样,但也不是所有人都对《暗黑破坏神:不朽》持悲观态度。 《暗黑破坏神》之父David Brevik就在直播中发表了对《暗黑破坏神:不朽》的赞美。 David Brevik表示,暴雪的开发人员都在很努力的满足粉丝,(玩家)即使有不满,可以说出来,但被像个dick一样说三道四。 “这个暗黑游戏,可能还是不错的。一些玩过的人认为它挺有趣的。” David Brevik也透露了暴雪将会制作多款《暗黑破坏神》游戏,手游不会是这个系列的终结。他在直播中向玩家呼吁,给暴雪一个尝试手游的机会,给手游一个机会。 “为什么每个人都喷这个游戏,就因为它是手游?” 但David Brevik也认为暴雪在嘉年华的设置上存在问题,手机游戏不应该在暴雪嘉年华上公布,不应该让PC玩家如此失望。 国内手机平台上的一些玩家也抱有同样的想法,相比起国外浩浩荡荡的“起义”大军们,长期接触手游的他们显得要平和很多。 一位玩家在TAPTAP上给《暗黑破坏神:不朽》打出了5星好评(期待值),并写下了如下评价。
目前,在TAPTAP平台,《暗黑破坏神:不朽》的预约量已经突破了30万。 |
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