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2020年度精品单机游戏回顾,错过真的很可惜!

2021-01-20  金玉满堂...

2020年是特殊的一年,新冠疫情持续了一整年,很多行业受到的影响,今天我们要聊的游戏行业由于其特殊性影响并没有那么严重,所以我们在今年依然玩到了很多优秀的游戏作品。在那些难熬的日子里,幸好,还有这些优秀的游戏给我们带来快乐。

在开始正篇之前,还是要首先说明一点:2020年优秀的游戏很多,不可能一一列出,所以本文只是挑选了12款游戏,当然,选这12款游戏是个人主观的,并非根据什么奖项,也没有什么排名,按照发售时间的先后顺序来写。

或许这里面会有你喜欢的,也或许没有你喜欢的,但不管如何,游戏的目的是让自己快乐,自己喜欢就好,而不是说服别人也承认自己喜欢的游戏就一定是最好的,所以,自己喜欢就好,不喜欢就关掉,没必要跟谁对线,也没必要为了某些不能达成的共识而争个面红耳赤。

好了,让我们开始吧。

一:三国志14

《三国志》是一个有着三十多年历史的三国题材策略老牌经典IP游戏,虽然每一代的大框架都没怎么变,但是每一代的核心玩法都在升级。而《三国志14》应该算是几代作品的集大成制作,系统做了很多精简,但是作为一款策略游戏,其游戏内的策略玩法和深度却非常的出色,让玩家们可以体验那种乱世争雄,风云诡谲,权谋杀伐,最后一统天下、大局在握的游戏乐趣。

《三国志14》系统的精简不仅对新手更为友好,上手简单,而且精简系统之后,可以让玩家更专注的统筹大局,而非事必躬亲,一些内政,征兵啥的小事,交给别人去做就行了,这才是一个作用天下的君王该干的事。

同时,《三国志14》的“格子”玩法的加入,不仅让战斗有了更多的变数,而由此为核心衍生出的一系列的系统和玩法也足以让玩家们感受谋而后动,杀伐果决的策略乐趣。如果你刚好喜欢策略类型的游戏,刚好也喜欢三国题材,那么《三国志14》是2020年不容错过的一款一游戏。

二:有生之年系列之《骑马与砍杀2》

从2012年《骑马与砍杀2》项目正式立项8年之后,终于,玩家们在今年玩到了有生之年系列《骑马与砍杀2》,先不吹它有多牛X,毕竟能这么早玩上,玩家们已是涕零。

在《骑砍2》游戏里面,玩家们首先能感受到的是 只属于《骑砍》系列的独特而熟悉的味道,而在画面、玩法、细节等方面得以取得了长足的提升。其战斗系统保留了《骑砍》系列的战斗精髓,简单而直接,“骑马”、“砍杀”两个要素,让玩家可以体验到最原始的写实战斗快感。相比于前作《骑马与砍杀2》战斗系统进一步优化,尤其是步战体验,更加写实,从持械动作到出招动作,从兵器碰撞到刀刀到肉,战斗体验更为流畅,更爽快刺激。

细节方面也做的很到位,比如:拉弓时任务单眼闭上,任务遭受不同的攻击,也会有不同程度的伤口和血渍;骑马冲阵时的碰撞体验等,这些细节的优化,给玩家带来更加真实的战斗反馈,沉浸感更强,同时更能刺激玩家的肾上腺素。另外《骑砍2》战斗指挥和攻城战方面还加入了更多的东西。战斗指令简单便捷,攻城战刺激十足,写实的风格的攻城战,可以让玩家们感受到规模宏大的战争场景。

战斗之外,《骑砍2》的角色成长和运营也可圈可点,政、权、商,金钱声望,爵位权利等丰富的角色养成系统,给游戏增添了很多的乐趣,让《骑砍2》变成了一个不仅仅是领兵打仗,冲阵杀敌的战斗游戏,还是一个集合了策略和养成玩法的游戏,让玩家们仿佛置身一个世界,而并非一场战斗之中。

三:《使命召唤:战区》让吃鸡又火了一把

从《绝地求生》爆火到现在,“大逃杀”类型的游戏可谓是被游戏厂商们几乎玩坏了,在玩家们累觉不爱的时候,《使命召唤:战区》来了,没错它依然是一款“大逃杀”类型的游戏,但是它的到来却让“吃鸡”玩法又火了一把。

《使命召唤:战区》是依托于《使命召唤16》本体游戏的一款吃鸡类型玩法的游戏,并非之前动视在《COD》系列没有做过“大逃杀”玩法,而是这一次的《使命召唤:战区》真的很香,因为它的许多创新玩法不仅非常有意思,而且游戏是完全免费的,就算没有购买本体《使命召唤16》也可以直接免费下载《使命召唤:战区》游玩。

大逃杀类型的游戏大家玩得够多了,《使命召唤:战区》到底有何亮点呢,我们拿《绝地求生》来对比一下。

首先《使命召唤:战区》的基础游戏素质要优于《绝地求生》,比如:游戏画面,射击手感和枪械系统,游戏节奏感等。游戏画面和地图就不多说了,3A多做的底子还是很强的,射击手感方面,《使命召唤:战区》更加的带感;

其次,枪械系统,加入了很多的高科技武器,以及许多的重型武器,最关键的在于,《使命召唤:战区》弱化了武器资源收集的玩法,变相增强了游戏的战斗和战术玩法,所以玩家不需要等全队都搜集满了三级装备,补给品,才会开始狩猎,而是开场随便找一把应急武器,有足够的钱就可以直接购买空投,获得自己组装的最趁手的武器,投入战斗,这也就变相加快了游戏的节奏。

另外,游戏中死亡可以监狱打拳复活,或者队友花钱买活的机制,也变相增加了游戏的多变性和玩家的可玩性,在你死亡之后,终于不用一直OB队友到战斗结束了,这些其实最终的目的,都是为了增加游戏的战斗体验,加快游戏节奏,反正就是越打越爽。

四:既惊艳又惋惜的《半条命:Alyx》

因为《半条命:Alyx》是一款VR游戏,所以它给了玩家们一种前所未有的打破常规的惊艳体验,也正是因为它是一款VR游戏,所以让很多没有VR设备的玩家看着游戏而空自叹息,很多人因为没有VR设备所以没有玩过《半条命:Alyx》,我也没玩过,所以,就不做过多评价了,就看看给它颁了讲的媒体怎么说吧。

《半条命:Alyx》被GameSpot评选为他们认为的2020年度游戏。

《半条命:Alyx》在各方面都做得很好,它还推动了VR技术的发展。长达13年的巨大期待后,它为我们带来了这个深受玩家喜爱却又神秘莫测的游戏系列意外的惊喜。而且是以如此具有说服力的方式做到了这一点。

对于像《半条命》这样的大型游戏来说,将这款游戏放到VR中是一个大胆的做法。但如果有人愿意这么做的话,那一定是Valve,如果有一款游戏能够体现VR的潜力,那一定是《半条命:Alyx》。这款游戏传达了一种不可思议的感觉,一种真正“玩”游戏的感觉。《半条命:Alyx》倚靠我们对游戏世界的了解,让我们从玩法和叙事角度重新思考其在游戏中的地位,并将其游戏中最关键和难忘的时刻完全交给玩家自己掌握。

值不值得为《半条命:Alyx》买一套VR设备?如果不差钱,刚好想体验下VR,那就冲吧,不然的话,不如老老实实升级一下自己的主机和PC,因为现在,还不是VR的时代。

五:国产小制作单机《侠隐阁》

或许这款单机游戏放在这么多的3A大作之中显得有些格格不入,或者说“档次不够”,但作为一款小制作的国产单机游戏,它确实塑造了一个不一样的“江湖世界”,给喜欢武侠元素,喜欢中国风的玩家们带来了很多快乐。

《侠隐阁》由“河洛工作室”打造,那个曾经在风雨中摇摇欲坠的工作室,它又回来了?或者说,它坚持下来了,它给玩家们带来了这款纯粹的武侠国产单机《侠隐阁》,熟悉的武侠梦似乎又回来了。

《侠隐阁》是一款养成类的武侠风单机游戏,作为一款小制作的游戏,游戏画风并没有走3A单机大作那般写实的电影画质路线(毕竟经费有限),而是另辟蹊径,动画风格的游戏画面,颇有几分古风武侠山水画的韵味。

虽然画面不是《侠隐阁》的强项,但是游戏内容和故事以及独特的武侠文化而吸引玩家,给玩家们塑造了一个充满了江湖气息的“江湖世界”。游戏中的“大侠成长路”的养成模式,更是让玩家们代入感十足,谁曾经还不是个怀揣着大侠梦的少年。游戏中其中包含了众多的养成元素,包括练武习文、学艺知理,行侠仗义,结交豪杰,惩奸除恶,寻觅红颜……这些真的很让人着迷。

当然,作为一款小制作游戏,缺点也有很多,比如:过于线性故事、游戏的视觉锁定,无尽的读条,季度匮乏的地图探索内容,这些都是该进步的地方,但还算是瑕不掩瑜吧。希望终有一日,我们的国产武侠能有一款真正的3A大作出现。

六:TGA年度游戏《最后的生还者2》

作为今年TGA的年度游戏获奖者《最后的生还者2》的评价并非一致好评,而是两级分化,喜欢的人很喜欢,不喜欢的人却不喜欢,虽然奖项并不能代表一个游戏的全部,但是能够在那么多优秀的游戏之中拿下年度最佳,足可证明其品质。

剧情方面就不说了,因为个人也不是太能接受部分剧情的设定,而且每个人都有不同的看法,就不讨论了。但不得不说的是,顽皮狗在游戏叙事方面做的是非常出色的,尤其是人物面部表情,对于人物内心世界和情绪的刻画非常到位,有种看电影大片的感觉。

当然,游戏的画面,细节,音效,动作这些方面的造诣还是可圈可点的,如果仅仅是从画面、美工、建模来看,说它是一部风景大片一点不为过,或许一开始进入游戏时,很多玩家的第一感受都会被游戏的画面表现力折服,游戏对于模式环境的刻画,整体环境氛围的营造力方面功力深厚。

而环境细节方面的打造也值得点个赞,走过草丛草木的晃动,跑过雪地里溅起的积雪,随风飘动的头发,渐渐出现在面庞和服饰上的污渍……这些环境细节真实,让玩家仿佛置身于一个鲜活的世界里,大大提高了游戏的代入感。

游戏的战斗系统也的到了升级,打击感和打击反馈都增强了不少,无论是潜心暗杀,还是正面战斗,体验都很不错,而且,可用的环境道具,也给游戏战斗加分不少,比如地上的砖头,燃烧瓶等都可以成为你手里的武器,大大提升战斗多样性。另外游戏内很多刺激的战斗场面给玩家们留下了深刻的印象。

音乐,音效,两个字:吹爆!

最后,至于它是不是一个好游戏,这个问题没有任何意义,就像开篇所说的,游戏的目的是娱己,自己喜欢就好,不喜欢骂一句真TM不值,然后换个喜欢的。

好了,本期内容就到这,下一期,接着说说2020下半年的另外6款我个人觉得值得说的游戏。

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