1、什么是变量 变量是一个容器,是一个用于临时存储数据的东西。类比生活中装鸡蛋的篮子,鸡蛋是数据,而篮子则是变量。 在代码中表示,比如之前的 标题=“你好,火山PC ” 这句代码,标题是变量,“你好,火山PC”是数据。 下面通过一个程序来理解下文本型变量和编辑框的使用方法: 1、新建MFC窗口程序,打开界面编辑器。 2.按照界面编写添加组件,设置组件属性信息,其中编辑框组件,有几个常用的属性:文本颜色、文本对齐方式、是否允许多行、滚动条、边界框样式等几个常用属性。 3、双击任何一个按钮进入代码编辑界面。 4、在代码中,选中编辑框_文本输入 这个变量(这个是你自己命名的变量名字),鼠标右键,可以选择编辑框的事件及虚拟事件,也可以界面编辑器右下角选择事件及虚拟事件。 5、在编辑框被改变的事件里面,编写代码,将编辑框中输入的内容赋值给之前命名的比文本型变量“测试文本型”。 6、按F5调试运行,显示界面,功能正常运行。 |
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