第五章大纲:
一、传输层概述传输层是只有主机才有的层次,也就是在端系统的两个主机之间才有传输层,如下图所示
1. 功能传输层提供进程和进程之间的逻辑通信; 网络层为主机间的通信提供服务,但是仅仅将数据传送到主机并没有通信结束,只有将数据送交到具体的进程或者进程中具体的线程才能实现通信的过程;因此网络层的通信并未完成,需要传输层实现进程与进程之间的逻辑通信;逻辑就是表示表面是进程之间的通信,但实际上是从上至下封装,再从下至上解封装的过程 复用和分用 复用:发送方不同的应用进程,比如qq微信,都可以使用同一个传输层的协议来传送数据 分用:接收方在传输层解封装后,能将数据送交给对应正确的进程 传输层对收到的报文进行差错检测 网络层有首部校验和,但只是校验首部,没有校验数据部分,因此就需要传输层实现对数据的检错,而网络层的数据部分就是传输层的报文段,因此传输层对这个报文段进行了差错检测,网络层就不需要对数据部分进行差错检测,检测IP数据报的头部即可 传输层并不一定实现可靠传输,因为有两种协议TCP、UDP
2. 传输层两个协议
3. 传输层的寻址与端口 常见的应用程序端口号:
二、UDP协议无连接不可靠的服务
1. 概述注意: 应用层给UDP多长的报文,UDP就会照样发送一整个完整的报文给网络层; 因此当报文长度过大时,网络层就需要对其进行分片,又因为接下来要传给链路层有MTU的限制,降低了网络层的效率;如果应用层报文很小时,网络层IP数据报数据部分就会很小,相对于IP首部小很多,同样会降低网络层效率,因为首部附加信息相比来说应该尽可能小 UDP适用于实时应用的原因:实时应用要求延迟很低,丢一点数据不影响
2. UDP首部格式源端口号 可有可无,如果发送的数据报需要接收回复,就添上;如果不需要收到回复,则可以设置全0
目的端口号 一定要有
UDP长度 是指整个UDP数据报的长度 = 首部字段 + 数据字段
UDP检验和 检测整个UDP数据报是否有错,也就是首部字段+数据字段,如果出错,直接丢弃;
有一种特殊的出错情况:分用时,也就是网络层交给传输层的数据报找各自所对应的应用进程,如果找不到对应的目的进程,则会丢弃该数据报,返回发送方ICMP“发送不可达”报文
3. UDP校验伪首部 只有在校验时出现,其他情况不会出现,长度为12个字节
如何利用伪首部进行校验?
发送端: 接受端: 三、TCP协议有连接不可靠的服务
1. 特点面向连接:使用TCP前必须先建立连接,传送数据完毕后再释放连接;虚连接表示表面上看上去是两个进程之间直接通信,但实际物理线路上需要从上而下封装再从下而上解封装 每一个TCP连接只有两个端点,也就是每一个TCP连接都是点对点、一对一的。所以TCP协议无法广播、多播 TCP提供可靠交付的服务,不丢不重,按序到达 TCP提供全双工通信。两方可以同时发数据也可以同时接收数据,所以TCP连接的两端都会设置发送缓存 和接收缓存 TCP面向字节流:流 是流入进程或从进程中流出的字节序列,虽然应用进程和TCP的交互是一次发送一个数据块,但是TCP会把交下来的数据仅仅看成一连串的无结构字节流
2. TCP报文段首部格式 六个控制位: URG 和PSH 区别图示:
URG是从发送缓存中插队优先发送 PSH是从接收缓存中出来上交应用层
3. TCP连接管理(三次握手) 第一次握手:客户端A向服务器B发送连接请求
第二次握手:服务其B收到来自客户端A的连接请求报文段,同意A建立连接,返回连接确认 第三次握手:客户端A收到了来自服务器B的连接接收报文,要返回一个确认的确认 SYN =0:SYN只有在连接请求和连接接受时才是1
ACK =1:连接建立之后的ACK必须都置为1
seq =x+1:客户端A发送的报文段的第一个字节就是x+1,之前已经发送了序号为x的数据
ack =y+1:前面服务器B发送了序号为y的连接接收报文,所以此时客户端A期待收到序号服务器B发送序号y+1的数据
上述第二次握手和第三次握手,服务器和客户端分别为TCP连接的过程分配了缓存和变量,就会导致一下SYN洪泛攻击的问题
4. TCP连接释放(四次握手)
第一次挥手:客户端发送连接释放,停止发送数据,主动关闭TCP连接 第二次挥手:服务器收到客户端的连接释放请求,返回对释放连接的确认,客户端到服务端连接半关闭 此时客户端A收到服务器B发来的连接释放确认报文段不需要回复,因为客户端A已经结束通话,只需要等待服务器B告诉它服务器也结束,此时服务器B还可以发送数据 第三次挥手:服务器发送完数据,发送连接释放报文段,主动关闭TCP连接 第四次挥手:客户端A收到来自服务器B的连接释放报文,返回一个确认报文 ACK =1:连接建立之后的ACK必须都置为1,此时连接还没完全释放
seq =u+1:之前发的数据时第u位数据,B也要第u+1位数据,所以我发第u+1位数据
ack =w+1:之前发送方(B)说发送的是第w位数据,所以我(A)要的是w+1位数据
此时TCP连接不是立马结束,而是等待2MSL之后,TCP连接才彻底释放,主要原因是防止客户端返回的确认报文丢失,给2MSL时间,如果丢失,则服务端重传连接释放报文段,A在2MSL之内收到重传的报文段,A在重新返回确认,也重新启动2MSL计时器
5. TCP可靠传输网络层提供最大努力交付,是不可靠传输;因此需要上一层传输层担起可靠传输的职责;传输层有UDP、TCP两大协议;其中UDP不可靠,TCP可靠,因此网络层不能可靠传输的话,传输层就可以通过使用TCP协议保证可靠传输;如果传输层使用的UDP协议,就需要再最上一层应用层实现可靠传输
TCP一共有四种实现可靠传输的机制:校验 、序号 、确认 、重传 1. 校验与UDP校验一样,在发送方和接收方增加一个伪首部,通过使用二进制反码求和的计算方法,判断有没有出错
2. 序号TCP协议面向字节流,因此TCP以字节为单位进行传输,会给每个字节编上序号; 实际发送的时候以报文段为单位,将一些字节合在一起组成报文段
总结:
一个字节占一个序号 序号字段指的是一个报文段第一个字节的序号
3. 确认有了序号机制保证了数据能够有序的提交给应用层,基于序号机制也就有了确认和重传机制
接收方收到报文段后会返回一个确认报文段,可采用累积确认/稍带确认(接收方要发送数据给发送方携带确认信息)的方式;假如发送方发送一个只有确认功能的报文段,则报文段首部的确认号为4,表示已经收到123字节报文段,希望收到4字节开始的报文端;发送方收到确认报文段后,就会将123字节报文段从TCP缓存中移除; 此时假设发送方继续发送456报文段以及78报文段,如果456报文段中途丢失;这是接收方就会采用累计确认的方法:返回的确认报文段首部确认号仍为4,但78报文段还会正常接收
4. 重传确认机制和重传机制密切相关:如果报文段按序完整到达,接收方就会返回确认告诉发送方接下来要发送哪一个报文段;如果没有按序到达,接收方就会返回确认报文指示发送方应该重传哪一个报文段
TCP采用自适应算法,动态改变重传时间RTTs 发送一个报文段时,RTTs=第一个报文段的RTT,也就是第一个报文段从发送到收到确认的时间 发送第二个报文段时,RTTs根据第一个报文段的RTT和第二个报文段的RTT算出,作为现在的重传时间 发送第三个报文段时,RTTs根据第一、二、三报文段的RTT算出,作为新的的重传时间
由此可见,RTTs取决于发送的每个报文端的RTT,这样的自适应算法能够很好的照顾到每个报文段,使超时重传时间不过长也不过短。 超时重传要一直在超时重传时间内等,直到超过时间还未确认才会重传,这个等待的时间可能会很久,那么如何能够在超时事件发生前知道发送方有没有丢掉报文段?尽快重传呢?于是有了冗余ACK的方式
6. TCP流量控制TCP使用滑动窗口机制实现流量控制
发送窗口取决于rwnd 和cwnd 的最小值
7. TCP拥塞控制 拥塞控制有四种算法,通常两两组合使用
1. 慢开始&拥塞避免纵坐标cwnd :代表拥塞窗口大小,单位代表一个报文段,长度是一个最大报文段长度MSS,因此纵坐标为几就表示几个MSS 横坐标传输轮次 :一个传输轮次代表发送了一批报文段并收到确认的时间,也就是一个RTT 起始时,拥塞窗口大小cwnd =1,表示一个MSS,慢开始就是表示起始只注入了一个报文段 然后拥塞窗口大小cwnd 每经过一个传输轮次以2的指数形式增长,ssthresh 是是慢开始门限,代表此时注入的报文段就比较多了,接下来可能发生拥塞,需要开始慢速增加了,进入到拥塞避免阶段。 之后一段都是线性增长,加法增大,每一个传输轮次次增加1,直至达到网络拥塞状态 到达网络拥塞后,瞬间将cwnd 设置为1,同时调整原来的ssthresh 的值到之前达到网络拥塞状态的1/2(这里是24降到12),然后重复以上步骤
2. 快重传&快恢复同的慢开始&拥塞避免的起始步骤类似,都是先指数增长再转变为线性增长。不同点:
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