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大触专访丨他是《大理寺日志》、《大圣归来》概念设计师,十项全能的美术大佬

 原画人 2021-01-28

图片素材来自网络,版权归原作者,仅供交流

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今天介绍一位动画行业的概念设计师。

他不仅擅长气氛图、场景概念设计、分镜细化、彩色关键帧、海报创作等,可谓十八般武器样样精通,而且参与的都是口碑爆棚、美术品质极佳的动画项目,比如《西游记之大圣归来》、《深海》、《大理寺日志》、《朔风》、《舒克贝塔》等,对二维和三维动画制作都极为熟悉。

更关键的是,他所在的团队正在广纳贤才,如果你也想做动画,这篇干货分享不要错过!


张有栋
好传动画概念设计师
参与项目:《朔风》、《大圣归来》
《深海》、《大理寺日志》、《舒克贝塔》



01
个人介绍


大家好,我是张有栋,微博ID:@弓长东木 ,我是一名动画美术概念设计师。

2012年有幸进入了十月文化,负责《西游记之大圣归来》的美术创作,认识了田晓鹏导演,也是我人生中重要的转折。后又参与了《深海》的前期美术开发工作。

2017年,由于个人原因离开了十月文化,跟朋友去做了原创动画电影,由于种种原因项目被迫终止。

2018年加入好传动画,结识了一些新朋友,有幸参与了《朔风》的前期的开发和《大理寺日志》美术的创作。
 
《大理寺日志》

《朔风》


02
《朔风》


《朔风—破阵子》预告PV

原画人:先聊聊你最近参与的这部《朔风》。

弓长东木:《朔风》是发生在唐朝西域的故事,具有历史意义。而导演正午非常有灵性且才华横溢,他对风格的探讨和历史考究是我特别欣赏的,为此我们去了新疆,对当地人文自然进行实地考察,为的就是还原小说中的历史和人文感受。


原画人:这次去新疆采风,有哪些特别的经历吗?

弓长东木:采风特别的经历有很多,有一次我们的车在无人的戈壁卡在砂石坡上,从下午六点挖沙子挖到晚上十点。经历了兴奋刺激、恐慌绝望、到坦然面对的心里活动后,看到了美丽的戈壁夕阳和璀璨星空,同时也听到了野狼嚎叫。后来经过四个小时的不懈努力后终究是冲出了戈壁。

原画人:采风对这次的创作有哪些帮助?

弓长东木:采风对做片子很有意义,可以让创作者真实感受到当地的风土人情、人文自然景观等,创作者会把这种真实的感受带到片子中,使其更具感染力,这些是在网站上搜集文字图片资料远远感受不到的。

当那些意想不到且真实的场景映入眼帘时,你会被大自然的造物所感动。也就是所谓的“观人生可得人生观,观世界才有世界观”的道理吧!



03
《大理寺日志》


弓长东木:我来到好传的时候,《大理寺日志》番剧已经做了有两集,很多设计已经趋于完善。我之前是从事三维动画的概念创作,第一次接触二维动画,对我来说更多的是学习。

我在其中做的最多的就是影片气氛创作和场景概念设计以及分镜细化、彩色关键帧的工作,偶尔客串一下海报创作。



04
《大圣归来》


原画人:可以分享一下参与《大圣归来》这部动画的经历吗?

弓长东木:那是2012年,我当时在找工作,想要从事CG美术工作。我将毕业作品分享到新浪博客和原画人网站,也应聘了一些游戏公司。

一天收到了一家叫十月数码(现在的深海十月)的面试通知,很荣幸的进入到了《西游记之大圣归来》的美术创作中。后来我问老朱@了不起的朱老ber(当时发现我的人)你在哪里看到我的作品,他说原画人!


弓长东木:《大圣归来》是我入行以来参与的第一部动画作品,也是项目中唯一从头到尾跟下来的美术,制作的每个环节我都亲身感受过,对我来说意义非凡。

当时刚入行也没想那么多,有个好项目做,有一群热爱动画的人一起奋斗,就很开心。

说到收获更多的是经历和朋友。经过项目的打磨提高了自身的专业能力和做片子的思路,同时也对中国动画有了更深刻的认识,并且结识了会伴随一生的朋友们感觉自己很幸运,但更多的是感恩!



05
《深海》


原画人:《深海》大家也都很期的概念海报,这部动画有可以透露的内容吗?

弓长东木:对于《深海》我不便多谈,毕竟2017年秋天就离开了十月。

这张概念海报的创作,也是出了若干个版本,灵感来源于田导当时想表达的深海恐惧,凝望深渊的感觉,“你在凝望着深渊的同时,深渊也在凝视着你”。

希望田导和十月越来越好,《深海》值得期待!



06
创作感悟


原画人:你参与的这几部作品都很受关注,也被大众认可。你有没有什么“成功的经验”?

弓长东木:我觉得自己是幸运的,刚入行就参与到很好的项目,遇到了很好的人。

个人感受就是干一行爱一行吧,首先你要热爱它,多去感受生活,提高自己专业水平的同时,要多去思考故事本身会给观众带来什么。

美术创作就是把想法和创意最合理且美观的展现给观众,让观众感受到故事的同时,享受这些有趣的设计和观影的舒适度。

 
原画人:前几年你在接受采访时说,绘画上最大的困难是“懒”,现在你最大的困难是什么呢?

弓长东木:哈哈哈!不知道你是从哪儿看到的,现在还是沉淀和感受上的东西要更多一点。现在更倾向于绘画上的表达,让他人驻足于你的创作,对于创作的表达感同身受是比较重要的。


原画人:未来你有哪些计划呢?有没有想过做一部自己的动画?

弓长东木:我还是会继续参与到动画创作中来,这是我目前最舒服的生活方式,希望我的创作给影片带来更多可能性,也希望更多的朋友能喜欢我们的作品。

其实,大多数人都有表达自己想法的意愿,我也不例外,在工作中提高自己的同时,内心也有想表达的东西,等时机成熟会考虑做自己想做的东西,创作需要沉淀。

我更倾向于观影后能使人心情愉悦且发人深省的片子,爱与和平是我最向往的东西。



07
招人啦!


原画人:我看你微博上经常宣传招聘,你们现在还缺人吗?有哪些要求呢?

弓长东木:其实整个动画行业都需要人才,中国动画也需要注入新鲜的血液。好传动画这边不仅有二维动画作品需要人才的加入,三维动画也在创作阶段,对热爱并想进入于动画行业小伙伴们,这些都是很好的机会,我们的项目多元化,风格各异具有独特的魅力。

北京工作室正在起步阶段,组建前期美术和三维创作团队也是任重道远,最后希望更多的小伙伴加入到好传动画,为中国动画添砖加瓦


08
更多作品


《舒克贝塔》场景设计


《朔风》

《大理寺日志》

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