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2020年度回顾之显示器篇:充满新特性及技术突破的一年

 超能网 2021-02-05

说到今年与显示器相关的东西,相信有两件事应该是人尽皆知的,那就是360Hz刷新率以及HDMI 2.1了。这也难怪的,因为前者对于电竞玩家来说是一个好消息,而后者对于高端玩家以及主机玩家来说则是一个大升级。不过,今年显示器市场上其实除了这两个新特性外,也有不少其他的新东西新事物,包括300Hz的笔记本、DSC显示器、更多的Mini LED背光分区等等,现在就让笔者带大家一起回顾一下。

2020年度回顾之显示器篇:充满新特性及技术突破的一年

高刷新率

首先当然是电竞哥的最爱:360Hz显示器了。在今年年初的CES 2020上,华硕与NVIDIA连手展出了世界上首款高达360Hz的显示器。对于电竞玩家来说,愈高的刷新率当然是愈好的,因为更高的刷新率意味着帧延迟可以缩得更短,每秒可以显示可多帧画面,玩家可以更加充分的捕捉到对手的一举一动。而在9月份RTX 30系显卡发布之后,华硕、外星人、微星以及宏碁都推出自己的360Hz显示器。

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既然显示器都有了360Hz,那么笔记本屏幕的刷新率也会随之提高,毕竟就是面板尺寸的问题而已。在CES 2020上,微星以及华硕都展出了带有300Hz刷新率屏幕的电竞游戏本,把电竞带到了笔记本的领域上,让笔记本玩家也可以体验到更加纯滑的游戏体验。

不过显然300Hz并不是今年笔记本的极限刷新率,因为在几个月前外星人就发布了360Hz的笔记本Area-51M R2以及m17 R3,把目前显示器的最高刷新率也带到笔记本上。

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得益于上年推出的Fast IPS面板,电竞显示器终于不再是TN面板的专利,今年有不少显示器厂家都推出了基于Fast IPS面板的电竞显示器,对于那些既不想放弃过多色彩表现但同时又想要有TN级别响应时间的玩家来说,Fast IPS面板的显示器的确是一个不错的选择。

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图片来源:Linus Tech Tips

不过,虽然说360Hz的Fast IPS的响应时间不错,但是并不是没有弊端,最主要就是表现在逆残影以及拖影上。以华硕的P259QNR为例,相比起240Hz,360Hz刷新率会出现更多的拖影以及由面板加电压过多导致的逆残影。因此如果说电竞领域目前的绝对硬核响应时间王者的话,Fast IPS仍然有不少需要改进的地方,希望来年Fast IPS可以有改进吧。

HDMI 2.1

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虽然早在2017年HDMI 2.1就已经推出了,但直到去年才开始有显示设备支持HDMI 2.1视频输入,HDMI 2.1视频输出的设备更是一直以来都没有。而今年的RTX 30、RX 6000系显卡以及次世代主机就正式把HDMI 2.1带到我们面前。

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HDMI 2.1的作用最主要就是可以允许显示设备以最高4K 144Hz刷新率并且在启用VRR的情况下,以YCbCr 4:4:4的形式开启HDR模式来显示内容。目前(截止12月底)拥有HDMI 2.1的显示设备基本上都是电视,HDMI 2.1显示器虽然是公布了但还没有正式发售,因此对于PC玩家来说,HDMI 2.1的潜力暂时还不能尽情发挥出来,除非拥有RTX 30或者RX 6000系显卡的玩家把计算机连接到HDMI 2.1的电视上打游戏。

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但是对于主机玩家来说这就是一个好消息了,因为这意味着配合次主机以及新游戏,,可以享受到最高4K 120帧 HDR加上VRR的游戏体验。这其中比较重要的可能是VRR可变刷新率了,因为有了VRR之后画面终于不会再撕裂了,可以大大地改善主机的游戏体验。

目前在次世代主机中, 只有PS5暂不支持VRR,不过索尼表示会在将来的更新中把VRR带到PS5上,因此PS5的玩家也可以耐心等待一下。

游戏电视

既然说到主机以及HDMI 2.1,那当然不得不提游戏电视了。虽然这篇回顾是显示器回顾,但是游戏电视也可以当显示器用(笑)。

其实自从去年开始,有的电视厂商就已经为自家的电视向游戏方向优化。在以前,电视只能用来打主机游戏而不能连PC用的原因是因为其输入延迟非常高,因为所有画面都要经过电视的芯片处理了再进行输出。

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而电视业界的三巨头三星、LG以及索尼去年开始就在自家的部分电视上加入游戏模式,让计算机的视频讯号可以直接绕过电视芯片输出,这可以说是一个Game Changer,让大屏打游戏再也不是遥不可及的梦想。另外随着HDMI 2.1的来临,电视也可以用上VRR可变刷新率了,这对于以电视来打游戏也是一个不可缺少的特性。

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以上的两个功能配合电视原本的画质、大屏特性以及对于HDR的支持(OLED屏幕或者拥有不少背光分区),可以说是把打游戏带到另一个境界,其视觉上的冲击是一般显示无法抗衡的。当然,目前游戏电视最高也只是4K 120Hz,对于电竞游戏来说会有点不够看,但是对于3A大作来说是完全足够的了。

DSC技术

DSC的全称是Display Stream Compression,也就是显示串流压缩。在以前,如果一个显示器想要在不损失颜色的前提下达到4K 144Hz的话,因为带宽的限制,必须使用两条DisplayPort 1.4线材连接到显卡上才可以,但是这样做的话就用不了动态刷新率,并且由于是用了两条线材,因此输入延迟也会比单线材高。而如果如只用一条DisplayPort 1.4线材的话的确可以用上G-Sync,但是最高只能够达到4K 120Hz,并且会有色彩上的损失。

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而DSC就是为了解决这个问题而生的,利用DSC技术的显示器仅需要一条DP 1.4线材就可以同时开启4K 144Hz VRR以及HDR,给玩家一个满血的4K游戏体验。

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不过今年DSC技术也只是在两款显示器上出现过,分别是华硕的PG34UQ以及XG27UQ。笔者认为2021可能也不会有太多新的DSC显示器,就是因为HDMI 2.1显卡以及HDMI 2.1显示器的推出,使得DSC技术显得有点鸡肋。毕竟DSC是作为DP 1.4以及DP 2.0之间的一个过渡工具,而在HDMI 2.1显示器出来之后它的地位就很尴尬。

HDR

今年对于HDR来说是相对比较平静的一年,因为并没有推出什么新的标准。不过在HDR的实现上,显示器就有不少的突破了。

笔记本:背光分区新体验

很长时间以来如果用户是想在笔记本上体验HDR的话,只能选择配备OLED屏幕的笔记本,因为OLED的纯黑表现力对于HDR来说是非常受欢迎的。而在此之前,笔记本的LCD屏幕都是没有分区背光的,意味着画面会同时增亮或者变暗,使得HDR内容的高对比度度不能够呈现出来。不过今年笔记本用户就又多了一个选择,因为微星首次把背光分区带到了笔记本上。

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这部Creator 17最高亮度为1000 nits,拥有240个背光分区,对于以笔记本来观看HDR内容或以笔记本来进行HDR内容创作的话会是一个不错的体验。

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华硕其实也有一款配搭同款240个背光分区屏幕的笔记本,在CES 2020上也展出了,但是后来没有公开发售就是了。

显示器:首次达成2000个背光分区

至于显示器,背光分区的数量在今年之前最多只有1000多个,但是在戴尔推出了UP3221Q之后,这一切都变了,因为这个专业级别显示器拥有高达2000个背光分区,可以说是在目前的消费级显示器里有最多背光分区的了。

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这对于显示HDR内容会是一个非常大的提升,哪怕是对比1000个背光分区来说也是一样,因为更多的背光分区可以呈现出画面更多的细节。

显示技术近况

讲完了一些显示器上的特性功能,接下来就说一说更加广一点的东西。今年不论是LCD、QLED还是大家都期待已久的Micro LED都有一些不少的进步,有些实验理论上的技术被摆上了台面,也有的是直接被量产了。

LCD

双LCD液晶面板

今年LCD要说最显著的成果,就是双LCD液晶面板被实装了。有看过去年2019显示器回顾应该都知道,双LCD面板技术就是在传统的第一层液晶面板和背光面板之间再加入一块面板用于控制背光的亮度变化。由于第二块面板和第一块面板的像素是完全重合的,因此可以实现比起单单用Mini LED更多的分区控光数目。在第二面板为FHD下,控光分区可以达到200万个。

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而今年据笔者所知有两款专业级显示器,或者说监视器是列装了双LCD液晶面板,分别是尊正的XM311K以及EZIO的CG3146,前者价格为3.5万美元,而后者则是21万人民币左右,也算是相当大众的价格了(笑)。

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两者的背光分区都是百万级别的,因此对于显示HDR来说效果是非常惊艳的,因为背光分区很多,因此光晕效应不会像普通FALD全数组式背光那样严重。

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目前双LCD液晶面板只有在上述的两款监视器上列装,2021会出现在高端显示器上的机会也不大,毕竟其厚度也是摆在那的,至于游戏显示器就更别想了。不过无论如何,双LCD液晶面板得以真正应用在显示器上也是一件值得高兴的事,因为LCD在Micro LED还没进入市场之前终于也有足以抗衡OLED像素级控光的手段了。

SLED

如果有朋友看过前几期关于显示器背光那些事的超能课堂的话,应该会注意到一个叫SLED的东西。这个由Realme在印度市场上发布的一款电视上应用的SLED,其原理与那个开箱色彩表现最最最好的RGB LED是差不多的,都是三原色LED发光。

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不同于RGB LED的是,SLED是把三原色汇合成白色,然后再分成红蓝绿来输出。由于其还没有真正上市发售,因此它的真实色彩表现是如何也是未知之数,但笔者怀疑其效果并不会比主流的WLED好很多。

Micro LED

这个之前只存在于超大屏幕上的Micro LED今年终于进入到消费级电视领域了。三星在12月中发布了全球首款Micro LED电视,把Micro LED从几年前的The Wall巨幕下放到了普通家庭中。其实笔者在写“消费级电视”以及“普通家庭”时还是迟疑了一下,因为首先“普通家庭”大概也不会有地方放得下这款110寸的电视,另外“消费级电视”也不会卖到15万6千美金。

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这款Micro LED电视与The Wall最大的不同,除了尺寸外就是它不需要专业人员安装,是属于开箱即用的电视。不过与The Wall一样,它也是由很多块Micro LED模块组合而成的,因此尚不知道其在实际显示内容时会不会模块与模块之间出现肉眼可见的黑边。

不过无论如何,这或许代表着三星的Micro LED巨量转移技术有所突破,因此在未来的几年,我们应该可以看到更多基于Micro LED的产品面世,但是显示器在可预见的未来依然应该不会用上Micro LED。

QD-OLED

QD-OLED是属于QLED三部曲中的第二个阶段,与QLED相比,QD-OLED以量子点彩色滤光片来取代传统的彩色滤光片,使用蓝光OLED光源来获得更好的色彩表现。这种方式既可以有量子点的良好色彩,与全自发光OLED面板相比成本理论上也更低。

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图片来源:Sisa Journal

目前QD-OLED只有三星一家在做,而2021三星就会开始出货QD-OLED的面板。虽然说一般来说新技术都会首先应用在电视上,然后再下放到显示器上,不过有消息表示三星首先推出的会是采用QD-OLED的显示器,而索尼则会是第一家向三星订购并且推出QD-OLED电视的厂家。另外据说TCL以及松下对于QD-OLED都表现出兴趣,但是两家的官方都并没有确认这个消息。

由于QD-OLED理论上比起OLED拥有更好的色彩、成本也更低,因此笔者也是很期待三星的第一部量产QD-OLED显示器。

AMQLED

作为QLED的最终也是最强的形态,AMQLED(主动矩阵量子点发光二极管)在很长一间时间也只是属于实验室的东西。简单来说,AMQLED是透过给量子点压加电流来使其自发光从而制造颜色的,不需要依靠外部的光能来提供能量,因此色彩可以显示得更加纯净,这也是为什么在AMQLED理论上可以达到百分百的BT.2020色域的原因。

目前全球也只有京东方成功研制出小尺寸的AMQLED面板。而今年,京东方就更进一步,研发出了全球首块大尺寸的55寸AMQLED面板。不过外界对这块面板的数据所知甚少,只知道它有110%的NTSC色域以及1000000:1的对比度。

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这可以说是AMQLED的一大进步,因为AMQLED的研发难度比起QLED以及QD-OLED都要大很多。不过目前也不知道京东方的这块AMQLED面板到底会不会量产,而即便量产的话,相信2021年也不会有实际的产品。笔者预测最快可能也要到2022年上半年才会有AMQLED的电视出现,而显示器只会更晚,因此大家短时间内也不用等了。

总结:新技术新趋势

今年的显示器市场可以说是比较兴奋的一年,毕竟有不同的新特性以及功能进入到游戏显示器当中,而专业显示器的特性在原有的基础上也有所增强。另一方面,电视这个原本只属于家庭影音系统一部分的硬件今年也加入了众多的游戏特性,以更有吸引力的价格向大尺寸游戏显示器发起了挑战。

而在整体显示技术方面,今年OLED并没有太多的动作,反观LCD这边凭着双液晶面板率先把LCD显示器低对比度的缺憾给补上了不少,但是OLED面板最高亮度不高这一点还没有解决方法。LCD阵营的另一个大杀器Micro LED也正式商用化了,虽然距离进入显示器还有一段日子,但是已经看到了希望,因此OLED来年需要加油了。

而趁着LCD以及OLED开始排兵布阵时,QD-OLED以及AMQLED这两个奇兵也在秘密行动。前者准备在2021量产,而后者则是从小尺寸做到了大尺寸,初步具备了投产的首要条件。

展望2021年,OLED以及LCD的竞争会更加激烈。而随着HDMI 2.1显示器的到来,相信更多玩家可以享受到4K 144Hz 10bit 4:4:4 HDR的游戏体验。总之,让我们拭目以待吧。

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