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《论二次元作品中人物画风的特异化演变》

 金刚光 2021-02-06

额……朋友们好啊,我是ACFUN LSP,佐田(昨天),有个朋友问我,有没有什么好康的二次元,要大奈奈。我立马给他掏出来了一个巨〇幼儿园校车,直接震撼全群。

所以今天简单给各位讲讲二次元中只有想不到,没有做不到的魔幻现实主义作品的演变发展史。

其实早期的二次元,就是简单的一些插画漫画,古典画风,今天看来一眼就能认得出来的这个水平,也没什么特别的,漫画就是普通漫画,写实画风,动画也差不多。后来从06年还是哪年开始吧,写实画风开始慢慢向Q版画风转变。

其实当年的画风现在看来还是很稚嫩的,虽然已经在向今天动画普遍采用的京都脸或者说动画脸靠拢,但是还是有过去那种粗放的作画感,为了产量牺牲质量,现在来看在那时候也是很普遍正常的事。

但是作品画风的转变这里还是带来了非议的,尤其是近年来啊,这个转变太快导致很多人并不能接受,所以最后就闹离隙了。

这里咱简单拿19年上映之后一直火到现在的炼铜(划掉)百合巨作《天使降临在我身边》举例来说吧,因为它动画的画风一直饱受诟病,一直被指有意在把画风变幼来吸引更多人气(炼,都可以炼)

这里各位看设定集就能看得出来,动画中虽然绝大多数人物的设定身高都没有超过1米6,但是动画中仍然也有采用3.5-4.5头身的分镜

相比漫画原作的画风那确实差距还是挺大的

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虽然我们现在看漫画这个头它又小又扁看着不好看但是看漫画转动画的肯定不这么想

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虽然动画工房这波确实改的挺好甚至画风看着都现代了(有京都脸的感觉,熟悉的配方,熟悉的味道)

但是考虑到动画工房的前科(什么不值得看1:干物妹!小埋——我这辈子都不会给妹妹看的动漫1)其实这波还凑合,毕竟把小学生画的像刚从幼儿园毕业一点也没啥不好的,毕竟人设在这呢,一米四画得像一米出头也没啥不好的

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而且平时也都在4.5-5头身,所以画风看着并没有那么幼。

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一米零二的孩子平时正常画3.5-4头身也没什么大毛病,动画本来就不是现实,如果动画都是现实那相比现实几乎所有动画都是大头儿子。艺术源于现实高于现实,不能用现实来裹挟艺术,过分强调写实就不是创作。(话虽这么说但是适当的追求真实在动画中也是有效的,比如恋爱小行星中出现了许多天文和地质元素,并且十分注重细节,几乎所有星空都来自真实模拟,动画中出现的器材、海报、书籍杂志大部分来自实体转描。这里就是画龙点睛,毕竟艺术源于现实高于现实,这个道理各位应该都懂)

但是咱还是比较担忧的,毕竟在原教旨主义的这个阴影下,动画就是漫画原作者操刀恐怕也无法满足所有人,所以这波咱还是有点担心的(尾田就是一个画漫画的,他懂什么海贼王?)怕弄不好哪天再来个人说要“消除炼铜屑作”直接给动画工房也点了,那咱就真不高兴了——当年给宫崎骏老爷子打工继承日本动画传统的两家工作室,那就真全没了。

之前我们说过即使京都动画没了动画工房也会通过外包和中国的动画工作室合作最后通过交流最终把动画制作的全流程通过引进学习最终会得到真传精髓但是这需要时间,如果在这之前动画工房也不在了,那就没人继承宫崎骏为根的这套日本动画了(别和我说新海诚,徒有作画那不是动画),所以这个无论是饭圈还是二次元,去极端化都是相当必要的。

其实动画为了销量做出一些改动这也是无奈之举,毕竟不是每个人都能不受世俗的欲望诱惑的,所以在茶余饭后自然还是愿意去看一些简单的快乐或者说是低级趣味吧。当然,咱还是希望动画公司有一定的自我修养的,生而为人,都不容易,所以更要对其他人好一点。动画这种东西做好了是经典传世佳作做不好了那就是反人类的宣传片,作品就不举例了举了弄不好这个文章都没了,所以咱是希望国产动画能把失去的捡起来,恢复过去传统国产动画的质量,同时引进现代动画(anime)强力输出,多做佳作,占领世界市场。现在我们还处在这个过程中,暂且还没有多少好作品要给各位推荐,但是像日本动画一年半载就出一到两部值得推荐的佳作也是早晚的事。

PS:《恋爱小行星》咱也看了很长时间了,最后发现哪里好像不对劲,后来想起来了,应该是动画设定集没出。有时间应该查查它的动画设定集出没出了。不过出了好像也没啥用,咱现在还没有能力汉化它。如果各位有设定集的话麻烦发给我们组一份,多谢了

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现在咱只能找到设定图,这和设定集是两回事

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动画说完了之后简单再说下漫画,这里漫画咱普通漫画就不用多说了吧,最近画风变化各位比咱懂,咱不在行,咱主要说下各位都喜欢临睡前看的漫画的情况吧。

判定商业模式下的同人本是否成功,主要还是看人气和销量,我们都说现在的互联网是流量为王的时代,但是其实过去对于画师来说自己的作品是否成功早就被人气和销量决定了。

总之在商业化的流量关注度就是钱的驱动下,小薄本的这个画风从原来的朴素简单生硬到现在的线条优美行云流水也不过是近十年来每天都在发生的事,剧情方面也从凭空捏造或者完全写实变成现在具有艺术加工的性质,甜的就甜到不行黑的就黑的离谱,更有甚者还在搞欧亨利的风格直接引人深思,但是也有没有任何剧情纯粹就是大喷菇上去就是一顿喷的存在,在这种屑作品中女主开局真就掏出加特林然后整个世界观能接触到的人全扫射(《ちんちん生えたら遺伝子残すのは義務だよね!》《ちんちん生えちゃった私だって遗伝子残せるのよ!+おまけ》)

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就很赛博朋克,真的

在这种模式的驱动下,也有年轻人不讲武德,开局就把自己家亲戚朋友都问候一遍(あいらんどう),然后也没什么剧情直接走沙雕路线。这个倒也没啥不好,就是在让肥宅快乐的同时让他们都有自己也能代入枪神的这个设定里呗,其实很多时候死宅的快乐就是这么简单。

这里咱果然最后还是想介绍一波这个咱一早在群里说的这个人,虽然不可抗原因不可能开文章介绍他,但是咱这里还是可以放点图来说明点事的。

へるんぐ

PIXIV ID :2079339

画风展示:

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这里看得出来,早期其实画风还算正常

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但是后期画风开始定型之后,人物的这个比例结构就逐渐开始横着发展

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结果就是画风转向巨乳向的同时,人物的年龄在逐渐缩小

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最后童颜巨乳取到极限就是幼儿园穿G杯,就这么回事。如果单是正常向倒也没什么,关键还出薄本,出薄本不说现在还在更新,按这速度再过一两年能出单行本……可了不得。记得上一个这种画风或者说这种风格的画师还是叫MILK STANDARD呢,这个活动可早,C70的时候就在活动了,然后呢,当时画的作品都是小学生前胸长俩肿瘤,没想到这个画风现在被继承下来了,不过看作画水平来说……还挺不错?果然萌才是正义,画师还是要用画说话,有句话叫什么来着……乱拳打死老师傅,老画师如果画风不改进,还在拿十年前的套路继续对付,那被现在刚出道没两年的年轻画师吊打也很正常。所以咱也说不好商业化是好是坏,貌似对于市场来说终究还是会优胜劣汰,所以也会导致没有能力吃这饭老天爷不赏饭吃的人如果坚守在一线就会永久痛苦,所以咱还是建议各位如果想学画画千万别投入全部身家,先自己能养活自己再当做业余玩玩的娱乐活动以这样的心态来画画那和职业画插画或者游戏原画是完全不一样的心情。现在画师这行并不好干,以后也未必会有多容易,所以建议各位还是别选择这个专业。

总之这波咱带各位分析了一下现在的商业作画的画风转变方向,现在也不好预言未来是什么样子,不过我可以保证各位如果过十年二十年再回头看现在的作品画风,未来的作品绝对只会比现在的作品更精细更好看更耐看而不是反过来,这个咱可以打包票。当然,奇门遁甲(划掉)奇形怪状歪瓜裂枣画风的画师也会存在,但是未必会长期存在,可能也只是如白驹过隙或者流星划过夜空一样短暂存在,然后被市场就给淘汰掉了,除非画师自己舍得花费成本亏本经营,或者有画风以外的其他东西(比如剧情)来支撑门面。总之,在这个买方市场中,作为二次元产品的消费者的我们以后日子一定会更好过,这是毋庸置疑的。不过商业化也势必会带来二次元产业中的道德滑坡,向钱看齐,这里咱也没什么办法遏制这种情形,只能建议各位分清现实,不要把虚构的作品当成现实去尝试实践,尤其是现在的年轻人,作为后浪,更应该有自己的判断力,不然以后的日子就会非常难过,血的教训。

年轻人还是应该学点好的,有点好的爱好,比如学二次元登山搞乐队看天文学地理之类的,这些都是正道,沉浸于温柔乡中别人给你画个圈你就往里钻投入青春和金钱(指游戏氪金)这值得吗,这不值得,年轻人,要讲艺德,德才兼备,德艺双馨,不要搞窝里斗(指打游戏互相杀或者上网天天对线),多做研究多学本事,做有意义的事,这样未来才能更好,谢谢朋友们!

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