桥牌和运气密切相关,尤其是在MP赛制中。在打牌过程中,连续二副牌让你体验到运气由极坏到极好转变的情况并不多见。今天要介绍的这2副牌是2月6日 Funbridge 2月队际赛事第2回合的第11副和第12副,计分表如下图。我始终坐南,同伴和对手都是机器人。我和同伴采用普通的自然叫牌法。虽然比赛名称是【队际赛事】,但和我们通常的队式赛却不同,实际上就是MP制。 在同伴1应叫后我再叫2NT显示18-19点均型,同伴再叫4NT显示正好有14个大牌点的满贯邀请。由于已经配合,联手牌力正好32点,所以我直接推进到6,居然遭到了西家的加倍!同伴改到6NT,再遭加倍。宕一是必然的!打成宕二会多输2个IMP。如果你是我,会不会有些沮丧?我定制的体系里开叫1NT不能有5张高花,所以此牌开叫1,同伴应叫1NT,再叫2显示10-18点至少5张加至少4张的非均牌型或15-17点5张加3张的均型牌,同伴的3显示至少4张支持最多2张8-11个大牌点的邀请。东首攻,叫牌过程及我和同伴的牌如下。 要完成定约,有2条路线。一是通过明手的进手飞K,有40%*50%=20%的机会(东持K双张)。二是直接戳A,有50%/4=12.5%的机会打下单张K。可以看出,成牌的机会都不大。只要有1%的希望就要努力去争取,在这里适用吗?如果选择第一种打法,在吃进首轮后,一般是向明手的10引小,在丢给对手的A并消除了你在上的最后一个止张后,到明手飞K。一旦飞失,在对手兑现赢墩时,暗手将会产生垫牌困难,即使对方的是54。由于低花牌张都不能垫,所以只能把垫成K10,西持A时,你会宕一大串,损失将非常大。即使A位置有利,至少也要宕二。如果第二墩从暗手打Q代替出小,对手忍让也会给你带来麻烦。对手的是63时情况更糟。第二种打法,如果K在第三轮出现,你已经有7墩在手。如果K在第四轮出现,进手后再顶Q,对手忍让也会有麻烦。在这副牌上,我认为不仅要考虑成牌的机会,更要考虑失分的多少,毕竟是单方有局。有本桥牌书上讲过,如果成功机会都不超过50%,比较其打法的优劣意义不大。比如这里的20%和12.5%。所以我选择第二种打法,希望在成牌机会很小的情况下尽量减少失分。更进一步 事后我用相关工具软件对第12副牌我采取的打法进行了验证,证实了我的判断是正确的。MP制时第二种打法优于第一种,套取得5墩以上的概率超95%,而第一种打法仅为47%。取得4墩以上的概率为100%,而第一种打法还是47%。第二种打法套的赢墩期望值为5.1墩,而第一种只有3.6墩(明手的K是A时更适用)。当我从叫牌过程去审视时,我发现我的有个叫品不准确,最终导致了这个狗屎运的出现。同伴1应叫后,叫2NT和3NT的区别是什么呢?显然这2个叫品都表示18-19点的均型好牌,要不1仅保证5点,何以能够成局?所以这里的2NT显示18-19点2-3张而3NT表示18-19点4张就合乎逻辑了,这也是我和机器人的约定,但在叫牌时忘记了! 机器人同伴在3NT得知高度配合这个信息后会选择扣叫4(见下图),接下来通过RKCB会发现少2个关键张……牛年大吉
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