一、面板材质: 1、常见的面板类型:TN面板, IPS面板,VA面板。 ①TN面板:刷新率高,响应时间快。缺点在于色彩深度低,色彩表现能力差。 ③VA面板:品质和色彩表现力介于前二者之间,缺点是刷新率低,响应速度最慢 2、IPS的低端到高端: ①低端产品中也有E-IPS, ②中端产品有S-IPS、AH-IPS ③高端产品上,有P-IPS、H-IPS面板。 因此,品质上:H-IPS>AH-IPS>E-IPS。 3、VA的高端产品: ①中端:VA,②高端:P-MVA以及S-PVA, 材质品质上:S-PVA>P-MVA>VA 4、各面板比较: 普通级别的家用IPS要好于VA面板,高端的IPS和VA色彩表现上没什么区别,都可用于专业的设计工作。 总体来说: IPS可视角度最大,高于TN、VA面板。 TN刷新率最高,响应时间都快于VA,IPS。 但TN在色彩精度上不如VA,IPS好。 VA屏幕对比度最高,IPS屏幕亮度最高。 5、选购建议: ①只玩游戏(对响应速度有要求),对色彩没有要求:选择TN。 ②非FPS游戏,小型单击游戏(对响应速度要求低):选择IPS。 ③高FPS游戏,CF、吃鸡等(对响应速度要求高):选择中端TN,高端IPS。 ④、只看电影、办公、浏览网页(对色彩有要求),对响应速度没有要求:选择IPS、VA。 ⑤兼顾非FPS游戏和电影、图像设计:中端的IPS,VA ⑥兼顾高FPS游戏和电影、设计、办公:高端IPS ⑦对色彩有很高要求的印刷行业、专业精修图、影视调色 : 选择高端VA和高端IPS。 二、尺寸: 1、显示器尺寸有19寸,23.5寸,27寸,30寸,32寸。 常用的是23.5寸,27寸是入门级大尺寸显示器,35英寸以上可以称为巨幕尺寸。 2、大尺寸的优点: ①、玩游戏时有更开阔的视野,抢占先机。 ②、使用办公、设计类软件,界面宽松,操作、预览空间更大。 ③、打开多个窗口时,可以并排显示窗口,省去频繁切换窗口的麻烦。 ④、为高清电影提供沉浸式的体验。 3、大尺寸的使用条件: ①显示器放置空间要够大,台桌足够长足够宽。 ②大尺寸需要较远的视距(即屏幕和人眼的距离)。 比如32英寸的电视最佳观看距离是1.4米,太近了会人眼疲劳和眩晕。 ③大尺寸需要高分辨率,比如32寸的显示器,需要2K分辨率才能保证清晰度。 ④、其它:价格贵,用电量高,第1次使用需要适应一段时间。 选购参考: 屏幕大小的选择,并不是越大越好。 23寸、23.5寸、24寸的显示器:适合1080p分辨率。 27寸以上、32寸大屏显示器:适合2K以上、4k分辨率。 三、点距: 人们常说分辨率越大越清晰,其实更严谨的讲,应该是单位面积内,包含像素越多,图像才会越清晰,因此不得不考虑到点距。 显示器的点距指是屏幕上两个相邻的像素之间的距离。点距越小越好。 1、点距与分辨率关系: 点距=屏幕尺寸面积/分辨率大小, 屏幕尺寸不变时,分辨率越大,点距就越小,因此,图像越清晰。 反之:分辨率越小,点距就越大,因此,图像就越不清晰。 所以,尺寸一定时,分辨率越高的屏幕,点距也会更优秀。 2、选购建议: ——点距数值多少合适? ①低端的显示器点距在0.3。 ②点距在0.2左右的就是比较好的,大多数显示器都是0.2左右。 ③更好的点距在0.1左右,价格也更贵。 通常选择0.2左右点距的显示器就可以了。 ——什么情况下需要小点距显示器? 1、CAD作图,三维制图等对精度要求很高的行业。 2、对大型网游/单机类游戏,高清电影追求更多细节展示时。 四、刷新率: 1、刷新率即画面每秒的刷新速度,通常针对游戏用户。 刷新率越高,游戏画面越流畅。反之刷新率越低,就会出现游戏画面延迟、卡顿。 2、选购参考: ——刷新率多大合适? 1、办公、看电影、设计、后期剪辑 60Hz的刷新率几乎能满足大部分看电影、浏览网页、做剪辑等日常使用。 2、游戏 ①非FPS类小型游戏: 60Hz刷新率就能保持画面60FPS的显示,已经是足够流畅。 ②绝地求生、CF、守望先锋等FPS类游戏: 考虑144Hz、165HZ、200HZ等高刷新率显示器。 五、响应时间: 1、一般针对游戏玩家,目前响应时间通常有:1ms,2ms,3ms,5ms 。 响应时间越短越好。2ms的响应时间就要好于5ms 。 显示器的响应时间越短,游戏画面里的拖影就少,也更清晰一些。 2、选购参考: ——响应时间多少合适? 1、看家用、看电影、做设计、剪辑 响应时间5ms完全足够兼顾看视频、玩小游戏、做剪辑了。 5ms约为=200帧/s,一般的视频、动画、非FPS游戏很少有200帧/s以上的。 2、玩FPS游戏: ①4ms、3ms的响应速度已经足够应对大部分FPS类游戏了,能满足刷新率为 300FPS左右的游戏需求。 ②更高可以选择1ms响应速度。 其实1ms和4m的差距,普通玩家是根本感觉不到的,除非是职业选手追求0.1%的反应速度。 六、影响颜色的参数 一、色域: 在图像设计、印刷,影视调色等行业,色域属性是重要考量,因为对色彩还原度要求较高。 1、色域标准: 五大标准:sRGB、AdobeRGB、NTSC、REC 709、DCI-P3, 主流多以sRGB为标准的色域定义。 2、色域表示: 色域用百分比表示,如99%SRGB,90%Adobe RGB等, 百分比就表示覆盖范围,比如同一种色域,99%SRGB的颜色就要比75%SRGB的颜色更丰富、更多。 3、色域比较: ①、换算关系: SRGB99%近似等于100%。 100%SRGB==100%REC709=72%NTSC=75%AdobeRGB=79%DCI-P3 100% NTSC=138.89%SRGB=138.89%REC709=105.36%Adobe RGB=111.1%DCI-P3 换算关系只是个抽象概念,实际并不能等同。 SRGB≈REC709 4、选购参考: 主要是看SRGB的百分比,有时也看NTSC的百分比。 针对不同人群,有不同的需求 一、家用、办公人群 ①浏览网页、看标清视频、办公、游戏等用途: 这类用途不用关注色域指标,很多影音娱乐类的显示器说明里都不标出色域参数。因为色域指标对办公、娱乐类应用不是很重要。 二、平面设计师,印刷行业 ①、普通的PS修图,平面设计,网页设计等Web或日常印刷等应用, 色域选择:满足SRGB99%、SRGB100%或者NTSC72%之一就足够了。 ②、如果是设计费用很贵的商业精修,商业广告,或者展览、馆藏级的印刷作品, ——色域选择:使用Adobe RGB色域 满足SRGB125%或者NTSC110%就足够了。 三、影视调色师: ——色域选择:rec709,也就是SRGB , 因为他们的色彩范围基本一致 。 满足SRGB99%就足够了。 ②、播放载体为电影院、投影设备的电影、映前广告等 ——色域选择:DCI-P3 满足SRGB120%或者NTSC108%以上就可以了。 5、常规色域和广色域: 常规色域就是指SRGB99%,SRGB100%的色域,广色域是指SRGB120%以上的AdobeRGB和DCI-P3。 无论是平面设计、印刷还是影视剪辑调色,常规色域已经足够使用了。广色域只在一些特定情况下使用。 6、什么情况下需要用到广色域: ①、平面广告中预算很大的项目,以及印刷中很贵重的作品,比如印刷展览、馆藏级的作品,需要使用Adobe RGB色域,以打印更丰富细腻的颜色。 ②、电影级别的影视调色,需要在影院上映的作品,则必须用DCI-P3的色域。 所以,有人称ADOBE RGB广色域、DCI—P3为“专用需求”,使用门槛较高,色彩管理的流程复杂,对资金和专业知识要求都很高。 一般的平面设计用SRBG,普通的影视调色用REC709就足够了,即SRGB99%。
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