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终于来了:一起来重启《旧游戏时代》!!

 新用户0197U6Ep 2021-02-26

终于,终于,众筹小伙伴们在苦等了近一年后,终于等到了《旧游戏时代》出版的这一天!!!8容易呀,嘿嘿(一切尽在不言中)

其实,有很多人还不是太了解这本“史上策划最成功的怀旧游戏书”。下面简单介绍一下。(没有参加众筹的朋友也不用着急,估计再有一个月也就出通版了,欢迎一起交流分享童年的电子游戏回忆

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还记得你曾玩过的那些游戏吗?

记得曾经为赵灵儿留下的眼泪么?

记得曾经在街机厅奋战《KOF97》的汗水么?

记得第一次玩《超级玛丽》的感动么?

这十几年来,游戏行业有了很巨大的变化,但是游戏的同质化变得非常的高 ,不免让我们怀念起创造于 80s-90s 年的游戏黄金年代,那些即使到现在仍令人津津乐道的经典游戏。

『经典游戏就像初恋一样,经过十几二十年后,依然可以给我们不同的感动和欣喜。』

我们都是看游戏书刊长大的,不过在内容逐渐数字化、信息爆炸后,我们对于内容的重视大不如前,失去了翻阅游戏书刊的温度与情怀,也失去了对于内容的期待感。

我是徐人强,我用二十多年的出版经验,在台湾发起《旧游戏时代》的众筹。这次众筹获得相当好的回响,获得了近三千位读者的支持,更缔造了全世界「游戏书刊」众筹的最高金额。

《旧游戏时代》在台湾出版的成功,不但带起了对旧游戏的讨论热潮,更补足了信息数字化时代中,一本游戏书刊在手上的充实感。而这次与大陆玩家分享的,除了繁体版本的精华章节之外,更邀请大陆游戏界重量级人物、编辑、顾问,重新采访、撰稿,特别打造接地气的专属内容!

透过书刊的形式,我们挖掘80、90年代未被引进的经典游戏瑰宝;访问知名游戏设计人,透露不为人知的幕后秘辛;比较华文圈与世界各地,重要经典游戏的大事记;分析旧游戏如何带给玩家曾经的快乐,而这份快乐之余现在游戏的差异。

不论是实际知识面的补足,或是书刊在手的怀旧感,结合二者让《旧游戏时代》简体版丛书成为一套独特的出版品,更是一套不容错过的「游戏宝典」!这份感动与情怀,希望能与大陆的游戏玩家们一同分享。

书册开本为28公分x21公分,96页全彩印刷。

我们爱游戏,因此我期望再次用实体书刊让玩家们能够重新回味这些美好。

经典游戏值得我们再三回味,美好记忆值得我们留下印记。

《旧游戏时代》简体版丛书规划发刊时间,共六冊:
第一冊→2018年7月

第二冊→2018年8月

第三冊→2018年9月

第四冊→2018年10月

第五冊→2018年11月

第六冊→2018年12月


《旧游戏时代》目前规划中的专题内容方向,將会如以下这般:

  • 那年曾为“赵灵儿”痛哭的时光

  • 承载着历史的《剑侠情缘》系列

  • SFC上的十大经典RPG游戏

  • MD上的十大经典动作游戏

  • VR战士》与《铁拳》之争

  • 286开始的PC游戏生涯

  • 老炮儿—骨灰级PC Game玩家群落的最初幻想

  • 从《命令与征服》谈RTS的发展历史

  • 暗黑破坏神》开启了美式RPG的热潮

  • 还记得在网吧打《传奇》的经历么?

  • FC时代的“黄卡”情节

  • MMO的早期集体回忆

  • 恐龙新世纪》背后的故事

  • IGS的街机之路

  • 日式电脑/游戏及其永不消逝的辉煌

  • 游戏媒体推手眼中的二十年

  • 最终幻想》承载着太多玩家的悲欢

  • 笨拙的“光武”,动人的剧情:《樱花大战》系列赏析

  • 吸血鬼与驱魔人的宿命-《恶魔城》系列

  • 从《电子游戏软件》开始,看国内游戏杂志的发展

  • 攻城略地调兵遣将的《三国志》系列

  • KOF》与《街霸》,究竟谁更“硬核”一些

    而这只是其中一部分!

“一个疯子无法完成,但是一群疯子可以创造『旧游戏时代』”

在台湾能成功,相信在大陆一定能再次创造新的世界纪录! 

旧游戏为什么好玩?并不是因为他旧,而是那是我们共同经历的美好时光

让我们一起来成就旧游戏时代,让美好不只停留在过去,而可以延续到现在以及未来! 


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