终于,终于,众筹小伙伴们在苦等了近一年后,终于等到了《旧游戏时代》出版的这一天!!!8容易呀,嘿嘿(一切尽在不言中) 其实,有很多人还不是太了解这本“史上策划最成功的怀旧游戏书”。下面简单介绍一下。(没有参加众筹的朋友也不用着急,估计再有一个月也就出通版了,欢迎一起交流分享童年的电子游戏回忆) ++++++++++++ 还记得你曾玩过的那些游戏吗? 记得曾经为赵灵儿留下的眼泪么? 记得曾经在街机厅奋战《KOF97》的汗水么? 记得第一次玩《超级玛丽》的感动么? 这十几年来,游戏行业有了很巨大的变化,但是游戏的同质化变得非常的高 ,不免让我们怀念起创造于 80s-90s 年的游戏黄金年代,那些即使到现在仍令人津津乐道的经典游戏。 『经典游戏就像初恋一样,经过十几二十年后,依然可以给我们不同的感动和欣喜。』我们都是看游戏书刊长大的,不过在内容逐渐数字化、信息爆炸后,我们对于内容的重视大不如前,失去了翻阅游戏书刊的温度与情怀,也失去了对于内容的期待感。我是徐人强,我用二十多年的出版经验,在台湾发起《旧游戏时代》的众筹。这次众筹获得相当好的回响,获得了近三千位读者的支持,更缔造了全世界「游戏书刊」众筹的最高金额。 《旧游戏时代》在台湾出版的成功,不但带起了对旧游戏的讨论热潮,更补足了信息数字化时代中,一本游戏书刊在手上的充实感。而这次与大陆玩家分享的,除了繁体版本的精华章节之外,更邀请大陆游戏界重量级人物、编辑、顾问,重新采访、撰稿,特别打造接地气的专属内容! 透过书刊的形式,我们挖掘80、90年代未被引进的经典游戏瑰宝;访问知名游戏设计人,透露不为人知的幕后秘辛;比较华文圈与世界各地,重要经典游戏的大事记;分析旧游戏如何带给玩家曾经的快乐,而这份快乐之余现在游戏的差异。 不论是实际知识面的补足,或是书刊在手的怀旧感,结合二者让《旧游戏时代》简体版丛书成为一套独特的出版品,更是一套不容错过的「游戏宝典」!这份感动与情怀,希望能与大陆的游戏玩家们一同分享。 书册开本为28公分x21公分,96页全彩印刷。 我们爱游戏,因此我期望再次用实体书刊让玩家们能够重新回味这些美好。经典游戏值得我们再三回味,美好记忆值得我们留下印记。《旧游戏时代》简体版丛书规划发刊时间,共六冊: 第二冊→2018年8月 第三冊→2018年9月 第四冊→2018年10月 第五冊→2018年11月 第六冊→2018年12月
“一个疯子无法完成,但是一群疯子可以创造『旧游戏时代』” 在台湾能成功,相信在大陆一定能再次创造新的世界纪录! 旧游戏为什么好玩?并不是因为他旧,而是那是我们共同经历的美好时光。 让我们一起来成就旧游戏时代,让美好不只停留在过去,而可以延续到现在以及未来! |
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