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【游戏】伊甸园中的自我救赎丨《Re: LieF》

2021-02-27  情报姬

文丨参商 审核丨某龙

排版丨羽夜

“在那前方一定有着与至今为止不同的,新的世界在等着你”

                                  ——《Re: LieF》

讲台上,我会回想起来,他叫新田司。然后通过回想起这个名字,我也会回想起关于自己的故事:我叫日向子,曾经是位普通文员。虽然现在的身份是一名“学生”,不过更重要的是,我必须要完成这一次自我介绍。

刚刚自我介绍时,说着说着,昔日惨痛的失败回忆涌上心头,愈发有不可控制自己意识的趋势。正当我以为这次自我介绍又将重蹈覆辙时,我想起了这些年来身边人对我的帮助,想起自己来到这里的初衷。我不能辜负他们的期待,更不能违背自己的初心。此时此刻,我必须向前走出这次旅途的第一步。我定下心神,继续说道:

(日向子的自我介绍)

“当时的我,既没有目标,也没有自尊,还没有信念。就连甘做一颗齿轮的胆量都没有。自己究竟是谁,究竟追求着什么、究竟能做到什么。至少我参加TrymenT计划的目的,就是为了找寻这些疑惑的答案。”

演说结束,掌声雷动。新田君向我走来,清脆的击掌声响彻教室。

这是我人生第一次成功的讲演,这是我参加TrymenT计划的起点。

  如梦似幻伊甸园  

上述情境发生在游戏《Re: LieF~献给亲爱的你~》(以下简称《Re: LieF》)的序章中,女主之一日向子成功克服阴影在众人面前自我介绍的故事。

《Re: LieF》是由新兴会社日本Rask公司于2016年推出文字冒险游戏,并将在2021年2月26日以全年龄版的形式登录steam。作为该公司的出道作品,《Re: LieF》讲述了一群因各种各样的原因:或迷茫无助、或与社会格格不入的边缘人,参加名为“TrymenT”的重返校园计划,在这当中重新成长的故事。游戏一经推出,便立即斩获当年《萌系游戏大赏》的剧情金奖,并在画面、音乐、角色等多项内容获得奖项。

(标题界面)

与一般同类“校园”背景的galgame不同,《Re: LieF》的主角并不是名义上的在校学生,而是一群已经工作的成年人。它在“TrymenT”计划这个看似无害实际上也确实人畜无害的梦幻背景框架下,让主角等有一定社会阅历的人,进入一个如虚拟世界那般的世外桃源,重新体验他们逝去的青春。

倘若只是将故事叙述停留在重现校园青春上,《Re: LieF》除了背景设定上更为“魔幻”、更光明正大的表现出218的合法性,实际上也与绝大部分同类galgame并无不同。毕竟,类似这样一部描绘青春苦涩抑或是无忧甜蜜的校园爱情悲喜剧,基本都有形形色色的合法萝莉、合法JK能成为主角攻略的目标。但《Re: LieF》所探讨的内核并非仅限于此。

  泥与窑匠  

二十出头的年轻人,包括屏幕前的你我,或多或少都有各式各样的怀旧情绪。“少年不识愁滋味,为赋新词强说愁”。年轻气盛的少年,总是对未来抱有期待:小学羡慕初中的行动自如,初中羡慕高中的抗衡底气,高中羡慕大学的“脱离苦海”,而大学又羡慕着社会人的“经济自由”。类似这样的期许,可能在别人看来是那么的不切实际,但总会成为一时间激励自己前进的动力。

当少年跨过人生的一个又一个台阶,摆脱了学生的身份,成为一名真正的拥有独立民事行为能力的“大人”,迎来的却是被无情现实搓破的幻想。很多人期待中的美好人生,慢慢变成每天三点一线、恒定不变,浑浑噩噩领工资混日子的生活。

(日向子曾经的三点一线生活)

同时,随着岁数的增长以及技术的进步,我们获取信息的能力也越来越强,对社会的了解也愈发深刻。就像一对外黑内白的同心圆,里面白色的圆圈变得越大,和黑色区域接触的地方就越多。因而获得的信息越多,给我们带来的心理落差就会更大。

他们因生活失意而苦闷抑郁、因不知前路而踌躇不前。或许真有人就此自甘堕落、习惯麻木。但更多的人希望有一个如梦似幻的环境能给他们重塑自我、走出阴影的机会,而《Re: LieF》中的“TrymenT”计划正是为这类人群所设计。参与者可以将这里视作逃避现实的避风港,但计划结束之时必然毫无长进。也可以在这里按照学校预设的形式开展学习,研究课题、考取就业执照。在知识层面自我深造,增强自己回到社会后的竞争力。

(主角一行人课外学习的主要场地——图书馆)

除了能力上的进步,还有心理、生理上的抚慰。无论是直面过去的心理阴影,抑或是寻找人生的前进动力,又或者是探索自我存在的意义;甚至生理层面的自救。主角一行人正是在这样的氛围下,相互鼓励、相互促进。化作自己人生的窑匠,塑造自己期许的模样,竭尽所能让自己无怨无悔。

在这剧情推进的过程中,游戏所体现的描绘情感之细腻、剧情演出之精彩,在大部分galgame中难出其右。mocha老师所绘制的宛如艺术品的CG和余音绕梁的BGM相得益彰,能让玩家获得极具艺术性的视听感受。带给有类似经历的玩家强烈共鸣之余,悄悄地埋下了剧情翻转的伏笔。

  结语  

《Re: LieF》作为Rask公司的出道作品,遗憾的是,它的表现无法说得上“出道即巅峰”。视听层面上,精彩绝伦的剧情演出或许极具美感,但人物立绘的些许比例失调以及高度一致的脸型,这些问题也不容忽视。剧情文本上,励志而感动的自我重塑故事以及结局震撼人心的反转固然精彩。但对人与社会“疏离”命题的探讨,终究遗憾止步于于个人感受层面而未能上升到更高的层次;部分反转的伏笔也显得有些强行。

(不太协调的人物比例以及十分相似的人物脸型)

即使有种种缺陷,也并不妨碍它成为一部值得游玩的好作品。因为上述问题反映到游戏中,除了人物立绘比例失调以及脸型一致较为明显外,其他实际上更多是源于笔者过高期待而来的吹毛求疵。

或许它没办法像《白色相簿2》、《素晴日》这些传世名作那般拥有甚至能改变玩家三观的立意,抑或是类似于《美少女万华镜》、《海市蜃楼之馆》等作品从头到尾散发的艺术美感或者附带的“实用性”,但它无疑是一部足以让玩家产生强烈共鸣的优秀佳作。虽然我们在现实生活中永远不可能得到如“TrymenT”计划那般理想而梦幻的体验,但是对生活心有不甘的我们,何尝不尝试踏出第一步,做出一定程度的自我改变。

毕竟,又有谁真正能问心无愧的说出——“我现在正过着我当初设想的美好生活”呢。

  游戏卡片  

游戏名称:

《Re: LieF~献给亲爱的你~》

开发:

Rask

发售日期:

2016年10月8日

2021年2月26日(steam)

支持平台:

PC/PC(steam)

游戏标签:

2D

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