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Photoshop这还是我们认识的蒙版吗?

2021-03-02  川人戒嗔


原创狼崖孤月2019-04-07 11:12:12

聊一聊老生常谈的话题:蒙版

相信小伙伴们都学习了很多关于蒙版的理论和应用,觉得蒙版就是黑白灰,黑代表完全的遮挡,白就不遮挡,灰代表半透明。就是这么简单的东西难道还会有很高端的?

有以上想法的小伙伴们相信看了今天的文章你会对蒙版有全新的认识。

好了我们抛开蒙版的理论知识,我们直接来应用。首先我们先看人像。

Photoshop这还是我们认识的蒙版吗?

是否还记得之前介绍的关于处理高光和阴影的文章呢?对于我们没有美术功底的同学来说,让我们采用画笔在双曲线蒙版上绘制,像下方这样去提高画面的高光和阴影是非常不理想的。

Photoshop这还是我们认识的蒙版吗?

既然都是用的蒙版我们何不用ps自带的计算功能给我们计算出来一个黑白灰的关系到蒙版上,然后我们在用曲线来控制呢?

首先我们新建一个曲线,这里命名为提亮,然后把曲线向上拉。

Photoshop这还是我们认识的蒙版吗?

选中后边的蒙版,用图像-应用图像。

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其实应用图像是ps中非常强大的一个功能,你可以这样理解为,把源中的某一个图层,按照一定的混合叠加模式,输出到你选中的图层上。那么我们就看到在蒙版上已经出现了一个只有黑白灰关系的人像了,我们按住alt键点击蒙版。

Photoshop这还是我们认识的蒙版吗?

由于蒙版的属性,那么不论你再蒙版上输出什么他都只有黑白灰的表现,这里我们的目的是让画面中高光进行加强,灰色由于代表的是半透明我们不需要让他加强,所以我们需要把不需要提亮的部位在蒙版上给变为黑色,也就是遮住。

我们点击蒙版,直接CTRL+M调出曲线,用拖手工具点击画面中灰部和亮部,这样曲线上就会有两个点,我们把亮部提到最亮,灰部压到最暗。

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黑色部分不提亮,白色部分提亮,我们按住ALT键点击蒙版回到正常的模式看一看。

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这样人像中的高光就被我们精准的提取出来了。当然如果你觉得太生硬,可以双击蒙版调出其属性,加点羽化让过渡自然一点就好了。

同理我们可以用压暗曲线对暗部进行处理。

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这里要注意的是在应用图像的时候要选择反相,因为我们现在是压暗曲线,我们希望暗部区域在蒙版上是白色的,也就是能用压暗曲线对其作用。

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你永远记得在蒙版上黑色就是完全遮住你所施加的所有操作都对画面没有影响,而白色就代表完全有影响,灰色代表部分影响,这样你就不会搞混了。

如果你觉得太暗,当然可以再去调节曲线的幅度,经过两个曲线我们再来看看效果。

Photoshop这还是我们认识的蒙版吗?

人物的明暗关系就被我们提出来了。当然这种方法也适用于其他的图片,例如风景照等等。

既然曲线能这么玩,其他的当然也能这么玩,比如色相饱和度。我们来看下边的例子。

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这里我们不用应用图像,我们用通道。我们都知道通道是记录选区的,那么我想对画面中蓝色的色相减少其饱和度,那我当然挑选蓝色通道。

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蓝色通道里边白色就代表这个区域的蓝色信息最多,黑色代表的最少。这不就和蒙版的原理非常相似吗?我们按住CTRL键点击蓝通道载入选区。我们回到RGB中,建立色相饱和度调整图层。

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这样我们就把蓝通道的信息粘贴在了色相饱和度的蒙版上,这里就很容易理解了,当我降低饱和度的时候,也就是对蒙版上白色和灰色的区域有影响而对黑色部分没有影响。

Photoshop这还是我们认识的蒙版吗?

当然对于这个例子看似非常的傻,为啥不直接选择蓝色的色相直接降低饱和度呢?这里仅仅介绍这个方法,有些图片不论是光影还是颜色对比并不是很明显,这些传统的方法很难有理想的效果,这种方法可以根据画面中黑白灰的关系在蒙版上进行过渡,这样调节起来就不会很生硬了。

我们看下边这个例子:

Photoshop这还是我们认识的蒙版吗?

当我们加曲线来提高画面的亮度,虽然暗部信息被追加回来了,但是亮部就过曝了,所以这里我们还是我们用曲线蒙版的方法,我们首先先挑选通道。

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这里蓝通道记录暗部的信息最多,还是和之前一样,我们按住CTRL键点击图层建立选区,然后回到RGB模式,加曲线调整图层。

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由于我们是相对暗部进行提亮,但是蒙版上暗部都为黑色完全挡住了,所以我们需要对蒙版进行反相CTRL+I。

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然后我们在来提高其亮部即可。

Photoshop这还是我们认识的蒙版吗?

你瞧这样的过度就非常的完美了,既提亮的阴影,同时也不会过曝。

当然我上边的例子其实都不够极端,当你遇到非常极端的例子,不论你做选区还是用Camera raw 都拉不会来的时候,不妨换个思路,试试上边的方法,有些时候效果是意想不到的。 

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