分享

轻松月入100万,VR密室逃脱是门什么生意?

 微微传奇 2021-03-03
图片

90后、00后下班或者周末去哪儿玩?看电影、KTV?

餐饮升级了无人餐厅,直播带货取代了线下商铺,而中国的线下娱乐市场,还停留在80年代的投币娃娃机、电玩城,从大众点评“休闲娱乐”目录下的选项看,好的玩乐去处真是乏善可陈。

密室逃脱VR游戏

而据艾瑞咨询发布的《中国新时代线下娱乐消费升级研究报告》,中国线下娱乐2019年总体市场规模已达到近5000亿元,连续多年保持约15%的年均增长率接近50%的00、90后每周至少参加一次线下娱乐。

一面是严重滞后的市场供给,一面是嗷嗷待哺的市场需求,一批线下VR体验厅,悄无声息中收割着时代性的流量红利,赚的盆满钵满,其中VR头部品牌【沉浸世界】“当月盈利,8个月回本”的优秀数据更是使其在2020年年底完成了包括惟一资本(原微影资本)和复朴资本在内的,连续两轮千万+级金额的融资,至此已获得了5轮共计7000万元的资金。

VR游戏体验馆探店

对文中VR游戏体验厅案例【沉浸世界】感兴趣,扫描下方二维码登记,可以联系品牌方了解更多。

01

无法标准化的密室逃脱
VS
一键复制的VR游戏体验馆

陈鑫,不仅是一名对各种新型的娱乐体验反复尝试的职业玩家,也是敢于去创新和把握商机的创业者。2012年,密室逃脱火爆来袭,陈鑫被这一项目吸引,在2013年创办了北京最大、最高端的密室逃脱馆,因为是中心区域三里屯、工体,房租高达400万,而为了还原真实场景,内设教堂、实验室、机器人等国内罕见的场景,总投入1200万,建设时长1年有余。

图片
陈鑫往期创业做的密室逃脱的场景

虽然开馆期间火爆异常,当运营一段时间后发现,由于无法变更的场景体验,从而用户整体粘性与复购率并不强;而有创业者想要加盟到其他地区,又因为这无法复制标准化场景,导致装修难度太大和投入过高而无法百分之百还原。

2015年他在给密室逃脱加入3D全息和水雾投影技术的时候,偶然接触到VR游戏;当时他便发现,VR体验不仅能够还原电影中的场景,还能给用户非常真实、身临其境的体验感,最重要的是,因为场景可标准化,所以商业模式可快速复制。此外,基于中国目前线下娱乐消费的巨大市场空间,这种新型的、综合性的、线上线下结合的泛娱乐综合体,必将席卷和迭代整个文娱产业。陈鑫随即创办了艾葵斯公司,立项“沉浸世界”VR项目的研发定制。很快项目便依次获得老鹰基金、掌趣创享、京北投资等千万级PRE-A轮投资,并先后在北京、上海落户四家自营店面。不出所料的,四家门店均取得了当月即盈利,8个月回本的优秀成绩,更始终占据着大众点评各大榜首的位置,成为线下网红娱乐体验打卡店。

图片
 大众点评数据截图(2021年01月31日实时)


02

VR游戏体验馆,
如何革传统线下娱乐的命?

其实VR体验馆从2015年兴起至今,一直有很多生产厂家追逐蓝海,纷纷试错。但由于蛋椅类的模拟器类型无法让VR体验产生很好的呈现,体验内容或者单调,或者是盗版没有版权,从而让用户感觉乏味,难以形成复购,粘性极差。那么,沉浸世界为什么能够成功?又是如何做到的?

·大空间VR,自由行走
图片
大尺寸VR体验厅

沉浸世界用了五年的时间,深入研究VR底层技术,打造技术壁垒,先后获得了虚拟视觉系统、影片控制系统、方法及装置等专利,在硬件和软件技术上均取得了行业优势,以往的VR体验空间为3乘3平方米面积较小,而沉浸世界打造的是大空间8乘12 平方米,即100平方米以上的大空间自由体验,用户全程可以自由穿梭,之前被诟病的VR撞击也不会出现,不仅整个空间实现全软包,还在VR虚拟世界中设置了蓝色防撞网,更加人性和贴心。

·多人合作或对抗,增强社交互动属性
图片
VR游戏合作战斗画面

除了大空间让人们玩得更尽兴,沉浸世界还创新研发出全球首个VR桌游房硬件配套体验设备,让多人合作和对抗的游戏体验融入到VR体验中,想一想如果团队或者朋友们,可以在VR中玩一波狼人杀或桌游将是一种怎样的体验。
 
·内容为王,把VR和IP结合
图片
VR游戏,仙剑奇侠传画面

为了打破VR体验内容匮乏的窘境,一方面,沉浸世界成为爱奇艺线下独家综合娱乐战略合作伙伴,并和大型IP合作输出内容,打造出《仙剑奇侠传VR》、《阿修罗VR》、《神探蒲松龄VR》等经典大作;另一方面,沉浸世界先后投入3000余万元,独立开发IP,创造新的内容体验,例如枪战、多人竞技、鬼屋、密室逃脱、桌游等一系列满足用户需求的项目——目前沉浸世界自主研发的产品项目加上大型IP合作的产品项目已近50款。并且还在以每个月上新一款新游戏的频率目标,在不断研发迭代更优质的产品。

图片
沉浸世界的部分产品矩阵

·标准化,轻资产轻人力
图片
沉浸世界VR,门前排队

传统VR门店体验设备只适用于一种游戏,增加游戏则需要增加设备、场地面积与投入;沉浸世界则从源头就优化升级了传统的运营模式——自主研发内容,确保能够持续高频更新新游戏。与各大游戏公司深入IP合作,确保为游戏输出顶级的内容。而对于加盟商而言,这些新游戏都是免费更新,只需一次性投入,就能获得内容持续更新,大大减少了后续产品迭代的成本。

在人力上,沉浸世界最大程度实现VR体验的自动化,店内安装设计了SAAS系统,平板电脑一键启动,门店员工操作简便,150平方米的店面,在顾客近饱和的状态下,也只需要2人即可完成接待工作
 
沉浸世界VR游戏

目前,沉浸世界的盈利模式主要依托于线下门店。据陈鑫透露,沉浸世界的复购率约30%-35%,高于同行5%-8%的平均水平,门店坪效最高约2300元/月,月流量约1500人次。VR沉浸空间的百平米年收入能达到150—200万,是传统影院的3至4倍。

 
03

开放游戏场景
百城计划抢占VR红利

现今的商场90%以上都是商业综合体,沉浸式VR体验馆的最佳选址也莫过于此,但优秀的商圈往往位置稀缺,如何在VR进入红海前抢先占位,陈鑫想到了改变经营模式,把【沉浸世界】开发出来的游戏场景开放出来,让更多创业者以较低的门槛加入行业的发展。目前沉浸世界在北京,上海,广州,深圳,天津,湖南等地区已成功落地14家线下门店,除此之外,长沙,苏州,重庆,郑州等地区也即将有30多家筹备中的门店待落地,2021年底预计以直营+城市合伙人的方式抢滩100个城市的优质商圈,让VR触手可及!
图片
沉浸世界已覆盖省份

除此之外,陈鑫更认为,中国新生代群体基数大,互联网及网游接受度高,再加上中国的5G发展在华为等公司带动下也处于国际领先位置,都会成为中国发展VR事业的天然优势,希望沉浸世界能够带领更多的VR同行者,用3年时间打造出成熟的中国VR生态,以强有力的姿态面对国际市场!

图片

end

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多