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游戏业务首破500亿的网易,能抵抗腾讯、米哈游的冲击吗? | 看财报

 娱乐独角兽 2021-03-04


网易最近十分活跃。今日(3月4日),网易公司对网易云音乐业务进行调整,继去年年底CEO朱一闻事件后,原网易云音乐市场副总裁李茵已于今年2月离职,网易云音乐CEO的实际工作由网易CEO丁磊掌握。

而在昨日,网易在线教育业务也宣布调整架构,成立“有道成人教育事业部”,并对“网易云课堂”进行了品牌升级。这意味着网易对在线教育业务的战略更加清晰,一定程度上得益于2020年在线教育的红利。

相较而言,如今网易最为稳定的业务便是游戏现金牛了。不久前,网易披露了2020年第四季度及全年财报。其中,网易在2020年第四季度净营收为198亿元,同比增长25.6%。2020年全年,网易净营收为736.671亿元,相较于2019年的592.411亿元增长了24.35%。持续经营净利润为123.30亿元,较上年略微下滑8%。

游戏业务仍然是中流砥柱,占网易整体营业收入将近七成的在线游戏业务已经连续11个季度收获百亿营收。但这份成绩单背后,网易的游戏产品似乎正在淡出国内手游排名榜单。以2020年春节档为例,娱乐独角兽根据七麦数据查询,春节期间(2/11-2/18)网易旗下头部游戏《阴阳师》最好成绩是ios策略游戏免费榜第七名。如果说,“门面担当”《阴阳师》的国内成绩,不能代表网易游戏的客观水准,那么回望整个2020,网易游戏的人气新作似乎也是寥寥。

随着米哈游用《原神》在2020年掀起的寡头浪潮,随着莉莉丝、叠纸、鹰角等“上海帮”对市场的侵占,随着字节跳动、快手、腾讯对超休闲小游戏品类的抢占,事物正在起变化,网易游戏却看似岿然不动,曾经双巨头之一的网易游戏到底意欲何为?

同比增速17.6%:翻新的

经典IP,“失声”的新鲜血液?

 
游戏业务,以音乐、直播为核心的增值业务,以及网易有道驱动的在线教育业务,是网易现今的三驾马车。

业务方面,第四季度,网易在线游戏服务净营收为134亿元,同比增长15.5%;网易有道净营收为11亿元,同比增长169.7%;创新及其他业务净营收为53亿元,同比增长41.3%。全年来看,网易首破500亿大关:在线游戏服务净全年营收为546.087亿元,同比增速17.6%。其中来自于手游的净营收占在线游戏服务净营收的71.9%,在2019年时这两个数字分别为464.226亿元和71.4%。

即便如此,同比增速17.6%似乎不能称之为一份优秀的成绩单,毕竟2020年全国游戏产业实际销售收入达2786.9亿元,同比增速为20.7%。作为国内头部的游戏大厂,网易没能成为游戏产业的“大盘提振者”。

财报提到,网易在游戏板块的成绩得益于网易在中国市场推出了一系列新游戏,继续扩大用户规模和丰富游戏产品线,包括《天谕》手游、《时空中的绘旅人》、《黑潮之上》、《幻书启世录》和《游戏王:决斗链接》等作品。但客观来看,这些新作并无较大水花,网易的收益大部分来自于几款老IP。

一方面,网易游戏在2020年并无高人气新作,拿的出手的仍然是那几款游戏。过去几个月跻身于中国iOS畅销榜前列的几款产品,已经是网易多年的老IP:2013年公测端游版、2015年公测手机版的《梦幻西游》;2015年上线的《大话西游》;研发自2015年的沙盘战略类游戏《率土之滨》;2016年研发的《阴阳师》等等。

但某种角度而言,通过将多年IP不断翻新、用各类活动吸引玩家重返情怀、丰富着DAU数据,也恰恰显现出网易游戏的精品化自研能力。

另一方面,海外已经成为网易游戏着力强调的市场,海外业务扩张在近几年是网易的强项。2018年底的版号冻结,与2019年版号复苏后的监管收紧,让网易顺势将游戏业务扩张至海外。

然而,新玩家正在挤占市场,2020年这一趋势更加明显。随着米哈游的现象级作品《原神》的出现,主打海外市场的《原神》凭借开放世界与rpg模式,一定程度上侵占了网易游戏的海外市场。

对自研游戏精品化道路的深谙,让业界赋予了网易“精品化”的标签,持续运营也是网易的优势所在,然而,持续吸引国内受众的注意力,并不是易事。

部分玩家反应,近两年的《逆水寒》等手游作品品质确实在线,但往往到后期会呈现出一种“捞快钱”的感觉,最后成为“天胡开局,不到半年,小区基本只剩1-2千人。”国内最早一批吃鸡手游《荒野行动》、末日求生类手游《明日之后》、《第五人格》等等,产品品质及前期宣发确实在线,后期为何不愠不火却无人能够作答。

米哈游、莉莉丝、白浪滔天的海外市场:

网易游戏如何应对?

 
如果说在依赖于爆款的游戏市场,青黄不接等同于停滞不前,那么将目光放置海外,网易需要迎接的挑战还有更多。

首先,在海外这条赛道上,网易从没有掉队。在前几日的公司财报电话会上,丁磊也表示,网易在海外市场的拓展始终是“两条腿走路”:一是将自己研发的游戏推到海外,比如《哈利波特:魔法觉醒》就是英国IP和网易自主研发,这款游戏也将面向全球发行。

游戏自研能力与长线运营经验是网易游戏的优势,“精品化”也是长期以来业界赋予网易游戏的正向标签,尽管在2020年网易游戏并无出圈新作出现,但2021年网易的游戏新品名单类别丰富:财报披露,未来网易游戏还将推出的一系列新品,包括《忘川风华录》、《无尽的拉格朗日》、《哈利波特:魔法觉醒》、《The Lord of the Rings: Rise to War》、《超激斗梦境》、《倩女幽魂隐世录》、《暗黑破坏神:不朽》和《宝可梦大探险》等。

二是网易也在通过投资收购,与合作伙伴共同开拓海外市场,公司在海外的投资收购从来就没有停止过。

海外确实是网易的优势。据Sensor Tower商店情报平台显示,2021年2月中国手游发行商在全球App Store和 Google Play的收入排名。其中,前三名分别为腾讯、网易、米哈游。

大厂的游戏时代逝去,寡头公司势起小游戏热潮,一些寡头公司也趁浪逐波,海外市场白浪滔天,大厂网易要面临的对手不仅是对市场的挤占,而是游戏品类的侵占——要知道,网易的王牌IP《阴阳师》系列的主要群体便是海外二次元受众,而去年现象级作品《原神》的诞生,让头部玩家们不能不感受到危机。

《原神》一战,让腾讯、网易首次跟米哈游正面交锋。去年9月28日上市的《原神》迅速成为全球最受欢迎的游戏之一,并在30天内吸金2.45亿美元。且海外市场贡献一度占据占66.5%。而上海游戏四小龙之一的莉莉丝也凭借《万国觉醒》在海外收获不少流量。

对于国内出海“霸王”网易而言,海外市场的拥挤带来了产品扩张的不小压力。目前看来,已经公测的网易自研的旗舰IP同名手游《天谕》,1月8日全平台公测首日便登顶iOS免费榜总榜领先,并连续多日五天登顶iOS免费榜单。同时由KONAMI研发网易代理的旗舰IP手游《游戏王:决斗链接》在1月14日公测后,也在当天登顶IOS免费榜领先,上线首周即进入iOS畅销榜前十。

可以看到,扩大用户规模、丰富游戏产品线是不变法则,2020年告一段落,而巨头与寡头们也在陆续持续扩张,时间会为市场再次交上阶段性答卷。

END

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