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独家| 陈楸帆:如何跨越科幻元年陷阱

 文娱价值官 2021-03-05

文娱价值官解读:

20189日,文娱价值官(ID:wenyujiazhiguan)在四季酒店举办了文娱产业创新论坛,在主题为《内容大爆发下的文娱产业升级》的论坛上,传茂文化创始人、中国著名科幻作家陈楸帆发表了题为——《如何跨越科幻元年陷阱》的主题演讲。

演讲中,陈楸帆大胆抛出了:“科幻类型会变成一个避风港,但是相对也会出现泥沙俱下的状况,会有非常多的伪科幻片出来。”等诸多犀利观点……

(以下为陈楸帆演讲实录整理) 

中国科幻与伪科幻发展

非常荣幸能够来到NBI与大家聊一聊文创。我先以一个“新兵”的身份抛砖引玉,讲一讲我对科幻产业的理解跟认识。过往的一段时间,我看到了非常多关于科幻的误解,那么我们将从中国的角度,海外的角度来看一看科幻产业到底有什么样的趋势和规律。

2014年开始,媒体上频繁出现一个词叫——“科幻元年”。

中国人对“元年”这个词有一种执念,科幻元年、AI元年、区块链元年等等。可到了2018年一直在说科幻元年到底是来了还是没来?刘慈欣老师的《三体》是不是已经达到了赶英超美的程度呢?其实这么长时间以来很多项目被寄予希望,但是很多希望也因此破灭。

2016年,科幻业整体产值超过了100亿,较2015年上涨了3.8%。主要的增长点是来自于科幻的网剧以及电影。

  • 拆分来看,第一个是出版,在中国实体书的增长速度比数字阅读要强,这一点在全球范围来说是逆潮。不光是在科幻的出版,在其他品类的出版,也反映了同样的趋势。另外,海外的关注也对国内出版情况产生很大的拉动力,比如说得了雨果奖的作品就很有热潮。

  • 其次关于科幻电影,包括跟其他的类型片糅合的电影类型,包括科幻+戏剧,科幻+爱情等等,整体是76亿人民币的规模。其中国产科幻电影占了一半,国外的科幻电影更是强势吸金。国内的科幻电影,像今年的《流浪地球》,宁浩的《外星人》,都是面临着非常高的期待,非常高的成本,以及非常高的风险。

  • 而作为主要增长点的科幻网剧,2016年一共有16部网剧,点击量56亿,相较于前一年有50%的涨幅。今年我们将会看到非常多玄幻类的作品,纷纷改变思路,加上了一个科幻的外衣。因为这类作品在送审的过程中,经常会被要求阐述剧情设定的科学的依据。

接下来我们可以看到科幻类型变成了一个避风港,相对也会出现泥沙俱下的状况,会有非常多的伪科幻片出来。

(雨果奖)

根据数据统计,科幻电影在中国已经有非常大的规模,2015年有23部,2016年大概有85部,到2017年有99部。这么大规模的科幻片为什么大家都看不到呢?因为很多的科幻电影都是网络电影类型,以前是叫网络大电影。

这些网络电影的科幻片,它们拍的是什么呢?《我的外星女友》、《我的机器女友》、《我的丧尸女友》、《我的丧尸男友》,相对来说可能比较LOW。在美国科幻片的品类里,类似于B级片的影片是非常重要的。

2017年中国科幻产业的产值,在不同的媒介形态里占有不同比例,我觉得阅读里面缺失了非常重要的一部分,就是漫画。现在国漫崛起,国漫里已经有非常多优秀的科幻作品,比如说《纳米核心》,比如最近刚出来的一个《端脑》。如果把漫画考虑进来,整个科幻产业的盘子都会有非常大的变化。

(陈楸帆演讲现场)

现在国内原创科幻作品除了《三体》之外,真的没有头部内容。即使大家都觉得院线是一个非常大的市场,摊到每个人来说,每人每年进院线的频次是比较低的。所以我觉得突破口应该在一些接触频次更高,制作周期更短,成本更可控的品类里。

美国科幻产业是从漫画开始的

在科幻产业领域,美国绝对是全球最大的科幻出版市场,去年共出版900余种新书,相比而言中国去年一年大概是200种。漫画在美国科幻品类里面占有非常大的比重,达到了5.8亿美金,并且保持非常稳定的增长趋势。数字出版是美国近十年来出版行业的亮点,在整个盘子里占10%左右,全网总收入达到了1.1亿美金。电影更不用说,科幻片在全球的电影票房市场大概占到四分之一。

剧集被视为超过了科幻院线电影的存在,它相当于是21世纪的长篇小说,其中HBO科幻剧集的营收就达到了60亿美金,大概占整个市场三分之一。科幻游戏在中国市场毫无声响,其实《守望先锋》、和今年大热的《底特律》,都是非常应合科幻类的游戏。

(游戏《底特律》)

 从整个趋势我们可以到,美国的科幻产业发展的一个历程,它其实一开始是从漫画开始的, 1896年出现所谓的纸浆杂志里面刊载一些小的漫画,黄金时代开始于1930年,尤其是到1930年末,开始出现了一批超级英雄。在漫画之后,可以看到科幻杂志其实源起于1912年,雨果奖的创始人创办了一份叫《惊奇故事》的杂志,开创了一个黄金时代,是从战前一直到战后。

杂志之后来到图书的时代,从1935年企鹅开始推出平装书之后,经历了二战期间,有一个像社会、包括公民、包括像战士、普及知识和文化的过程。1960年平装书的销量超过了精装书,这里面相当大一部分来自于科幻小说。

美国的科幻影视最早是1910年的《科学怪人》,其实在之后它拍了非常多的B级片,就是夹杂着非常多类型的融合,包括一些软色情、软暴力这样的元素。真正的把科幻片从B级转向A级片来得等到1968年的《2001太空漫游》。我们可以看到它整个是一个一浪接一浪不断的媒介进化演进的过程。

可以看所有的产业,如果把1990年环球影城入驻的一些游乐项目,我们把这个作为它产业开端的话,距今也就不过2030年的这样一个时间。它现在已经是美国第二大的创汇的产业,第一大大家肯定会猜是什么?是航天,航天技术的出口创汇。

基于美国经验的历史演变与实践我们发现:

第一,元年不是一步到位。

元年不意味着谁都能一下子造出来一个《阿凡达》,造出来一个《星球大战》。很多的客观规律不能被颠覆,即使有再多的钱,核心主创人员对于科幻概念的理解、对于科幻元素跟其他类型的融合,才是需要长时间打磨的要点。像年轻人是在科幻环境里长大的,从小对科幻就有热爱,但是对于现在很多行业里占有资源的人来说,可能没有这样的根基。

第二,IP不是万能药。

任何一个好的IP经过了不好的孵化,会对原先的粉丝群体产生极大的伤害,这是互害的一个模式,不是共赢共生的一个模式。好的IP需要长期的经营、孵化,最后变成另外一种媒介的形态,它绝对不是说拿本小说来,随便改一改,就能去拍成影视剧。

第三,院线之外的天地广阔。

刚刚提及了动漫、短视频,更有利于我们在科幻这个领域突围。


综上,最重要的事情还是每个创作者从本心出发,踏踏实实把每一个IP孵化好,在每个环节呈现出作为中国科幻所应有的面貌。

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