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新锐画师︱97年古风插画师,为一线大厂做外包。这10个热点问题你怎么看?

 原画人 2021-03-05

图片素材来自网络,版权归原作者,仅供交流

本次我们采访的画师是:


来欣赏一些老师作品吧~


01


跟大家介绍一下自己吧

大家好,我是青团子,擅长古风水墨水彩的自由插画师。

主要从事游戏美宣,场景设计,书籍封面绘制等工作。游戏商稿经验丰富,客户包括网易、西山居、完美世界等。我的教学思路是把古风场景绘制中所需要用到的知识和技法拆分为一个个模块,化整为零,逐个突破。我将把自己平时画稿练习学习总结的经验用最简洁明了的方式教授给大家,帮助大家成为古风插画师。


02


老师何时开始作画的,为什么选择绘画

开始接触画板绘是在我大一的时候,因为课程比较空闲,所以有很多时间在寝室画画。后来大二时运气比较好,接到了网易的商稿,得到了认可,拿到稿费之后觉得当自由画师就是我以后想要的生活,于是选择了走画画这条路。

画到现在算起来有五年了,我觉得以绘画为生是件非常幸福的事情。


03


绘画中您遇到的瓶颈,如何克服?

遇到瓶颈,对大家的建议是什么

遇到瓶颈是正常的,比如眼高手低这个问题,表达不出来自己心里想表达的东西。

又或者是缺乏灵感,对着空白的画布不知道画什么。碰到这些瓶颈,建议是去找根本原因。如果是因为太累了,那可以出去玩一阵子,调整一下状态。如果是因为技术原因,那就努力修炼自己,针对性的去练习去进修,也可以找你的朋友或老师,向他们询问作品现在碰到的问题,有些时候你自己看不出来的问题,但是别人可能很明显就能发现并提点你。遇到瓶颈不要放弃,调整好状态继续画下去,总会柳暗花明。


04


很多人比较排斥自己不喜欢的画风

老师如何看待画风的问题

画风往往取决于一些技法以及作者主观上对一些元素的取舍。一个画师可能会掌握好几种画风,并且能够根据项目的美术需求来协调画风,画风并没有优劣高低。我觉得最理想的发展状态还是通过不断学习总结提炼他人的风格中的优点,逐渐形成自己的画风。


05


如何逐步形成自己的独特风格

老师这方面有哪些建议

大多数画师在追求独特之前先要向他人学习。所以首先要找到自己感兴趣的方向,为自己树立学习目标。我有时会专门拿出一天或半天的时间去分析我喜欢的画师的作品,总结她们作品的特点,不仅是古风画师,其他风格的画师也会有很多可以学习的地方,这些就看你的学习能力了。

另外,在学习阶段画得被人说像某画师的作品,这其实是鼓励也是警示。齐白石老先生有句话叫学我者生,似我者死。在初期去学习画风并不丢人,前提是不要把学会某个画风作为自己的终点,要有自己的思考。我觉得没画个十年都不好意思说自己有独特个人风格,所以建议大家多画的同时多思考,慢慢来。


06


老师哪张作品自己最满意

哪一张让自己觉得最有收获

最满意的永远应该是下一张吧哈哈哈哈哈~

如果说收获,那么平时的分项目练习中,每一张都会有收获。比如画《鹤》的时候,就是在尝试用鹤、头发等元素给画面做视觉引导,通过这种下意识的训练,最后获得的经验也能更熟练的运用在以后的作品中。


07


老师最喜欢哪两个国外艺术家

我最喜欢的国外艺术家是澳大利亚的水彩画家Joseph Zbukvic,约瑟夫的作品非常具有光感和空间感,想要画好水墨水彩风格的风景,建议多看看约瑟夫的作品,虽然他的作品多是城市题材,但是对于远景和光影的概括处理的思路是画场景共通的。

另一位是英国油画画家Nicholas Verrall,他的作品色彩明艳,冷暖用色非常舒服。如果不知道画面如何配色,就可以参考这位艺术家的作品。


08


目前游戏、插画市场的行情怎么样

以及未来的风向如何

首先这一行无论发展如何,永远是缺人才的。

说的直白一点就是,你画得好,公司都抢着让你画画,有能力的画师无论是去上班或者是做自由职业,收入都是很可观的。反过来,行业再热,项目再多,但如果你能力不足,也轮不到你赚钱。

想要走这条路,就要努力培养自己的核心竞争力,有终身学习的心态。目前来说,古风项目的需求挺大的,主要来自游戏和出版两方面。不过现在受欢迎的画风十年后还受不受欢迎谁都说不准,长远看,需要培养对风格的归纳能力,对作品的把控能力,以及对大众审美发展的判断力。


09


您认为入行的作品应该是怎样的

市场称之为佳作的作品呢

入行的定义我姑且认为是能接到稿子,那其实只需要满足一个条件:有人愿意为你的作品买单。所以只要你能够胜任某一内容或者风格并且能够按照需求完成,就可以算入行了。

市场称之为佳作的作品一般是能够做到艺术性与商业性的平衡,也就是既能满足甲方的要求,又具有画师个人风格特征。商业性保证了作品的受众广泛,艺术性又为作品附加了价值,雅俗共赏。比如商业广告画大佬穆夏的作品就是艺术与商业的完美结合。


10


对于想要快速提升的同学

老师您有哪些具体的建议

首先是要建立一个知识的框架体系,比如你想要做美宣插画,先确定自己想要学习的风格,再分析要做到这个水平,你需要在哪些方面提升自己的能力。

你的人物缺少动态,那么你就每天拿一部分时间专门去做速写练习。你的光影处理的不好,就专门去整理一些优秀的作品进行分析归纳,然后多画小稿。总之就是,有目的的去做针对性练习,争取每一张图都能让自己进步一点点。


11


古风场景画师目前看到的不是很多,老师当时怎么选择走了这条路,能否给大家分享下

一开始画古风场景是因为我当时合作的公司看了我的平时的练习图把我定位成场景画师,基本上发给我的需求都是纯场景或者场景加个人物背影这种。然后对接的小哥还会得意地说:我一看见这个需求就觉得很适合你!人物画个背影就行!

小哥非常敬业,离职了还不忘交代他的同事我是画场景的。

于是我接稿头几年基本都是画场景,场景经验就一直在涨,画多了自然也更得心应手了。最后发现做个古风场景画师其实还真挺爽的。

因为工作久了发现,做古风场景画师工作内容还挺宽的,像我平时会参与游戏研发做场景设计,也偶尔接一些宣传稿,同时也给出版社供稿。而且还有一些被动收入,比如广播剧授权,曲绘授权,橙光游戏授权等等。总的来说我觉得画古风场景是有发展前景的,正好我也比较喜欢画这些东西,所以走了这条路。

最后,分享出来一些我的作品给大家欣赏~


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